如果脸皮薄,不要干游戏了!那些游戏策划书没有教你的事

如果脸皮薄,不要干游戏了!那些游戏策划书没有教你的事

首页模拟经营餐厅发烧友更新时间:2024-04-29

“如果你脸皮薄,不要干游戏。”

相比那些各种游戏策划书籍,这句话,是通俗易懂的真理。小编曾在游戏圈摸爬滚打多年,对这句话深有体会。

举几个例子,在玩家心中有着暴雪出品,必属精品的暗黑3从一上线就被骂不断。如果你从最初的暗黑3版本开始玩,你一定知道暗黑3最开始是有交易行的,是被骂的取消了交易行,然而骂声并没有终止,笔者今天写这篇文章的时候,搜索了一下暗黑3被骂,出现了这样的词条:

暗黑3各种被骂

无独有偶,搞了几年的逆水寒,磨磨蹭蹭终于上市了,一上市,就各种被骂,BUG多,氪金多等等。贴吧被骂,官博被骂的不再回复。骂声多了,连网易的丁磊自己也出来骂,自己骂自己,网易你真是个机灵鬼呢!

网易自己骂自己

只有MMORPG游戏才会被骂吗?如果这样想,那真的是太年轻,竞技游戏一样被骂的。这里我们不得不说CF这个游戏,由于这款游戏,极大的破坏了玩家心中竞技游戏应该是公平的这个心里的标尺,虽然是免费游戏,但是各种道具收费,而且吃相特别难看。已经被骂了十年,好不夸张的说,你所能想象的,能够骂人的词汇,几乎都在CF上来一遍。老实说,作为一名网络从业者,当我看到分期付款的氪金手段后,我的世界观都受到了暴击。

CF分期付款

并不是氪金才会被骂,或者准备不充分才会被骂的。几乎改变了网络游戏规则的魔兽世界,在TBC时代,因为版本总是跟世界不同步,哪个玩魔兽世界的玩家没骂过几句。后来的事情大家都知道了,换了代理商,版本也同步了,但是每推出一个版本,就被会被骂的体无完肤,上演大家集体吐槽新版本怀念旧版本的模式。8.1版本出来了,又被群嘲一遍,毫无新诚意,要知道那可是魔兽世界。

魔兽世界8.1版本地图

玩家骂都轻的,当年传奇归来开区后,所有玩家发现游戏运营并没有兑现自己的承诺,什么原汁原味完全不存在的,存在的已然是天关、宝箱、金刚石。一场空前的,堪称空前绝后的堵门事件就此发生,当时比奇、土城,浩浩汤汤的堵门了各种玩家,沙巴克城的堵门人数甚至到了17000 ,玩家们在用自己最后的热情,捍卫自己心中的游戏。然而最后的结果大家也知道了,经典只能存在于记忆中了。当玩家的骂到了一个极点是愤怒,但是到达了终点是沉默。

传奇堵门事件

已经举了很多的例子了,这篇文章并不是一篇介绍哪些网游被骂了,或者讨论那些游戏该骂的的文章,这种文章已经很多了,网络游戏,手游,单机游戏,每个游戏类别都太多太多了。让我们回到主题上来,今天主要想谈谈,如果你是一名游戏从业者,该如何面对玩家的骂声。

如果你觉得自己心怀梦想去做游戏,我做的游戏不会被骂的,我劝你不要看下去了。试问每一个游戏从业者,有哪一个不是带着一腔热血进入这个行当的,有哪一个不是觉得自己的游戏不会被骂的呢?

理想很丰满,但现实很骨感。很多人做游戏买一堆游戏策划书去看,满嘴跑火车,张口就是开放世界,宏大格局,什么什么技术,什么什么引擎。但却完全没有做好被骂的心里准备,这样的人从事游戏一上来就会懵逼。

我们拿网游来举个例子吧:

你游戏爆率高:玩家骂你,装备不值钱。

你游戏爆率低:玩家骂你,东西都打不出来,什么破游戏。

你游戏没人气:玩家会骂你,什么垃圾游戏,要死区了。

你游戏有人气:玩家骂你别看人多,都是托。

你游戏装备值钱:玩家骂你,玩了一个月才穿商店套。

你游戏装备不值钱:玩家骂你,这游戏没意思,打什么也不值钱。

玩家骂你可以形成一个闭环的,你向左走也被骂,向右走也被骂。最后被骂了一圈,你发现自己停在原地,你傻眼了,这个,这个是什么情况,这跟我的游戏梦想不一样啊。

这个不是特殊情况,这个是普通情况。

你以为游戏是你的吗?当你的游戏一推出,玩家在你的游戏里获取了一个金币,打死了第一怪,这个游戏在某种意义上就已经是玩家的游戏,他们为了游戏通宵达旦,尽管你是游戏开发商,但游戏是他们的世界,是他们的游戏。

游戏通宵图片

你做个改动让下一个怪掉落金币变成1/2了,骂声就会开始出现。

“这个东西,怎么是这个设置,这个策划是沙雕吧!”

这个称呼会伴随你,从此之后,你会感觉你一直以沙雕的形象出现,你就是沙雕本身。

甚至有点丧的说,这个称谓会跟着你,直到你离开这个行业。

很多游戏从业者,心怀梦想,志在千里,功克了一个又一个难关,但却在第一轮骂阵中阵亡。为什么,我都通宵加班了,玩家为什么还骂我。为什么,我都把游戏做的这么绿色了,玩家还是骂我。为什么这个设置我搞了两个月,结果没有一个说好的。

那么多为什么,你以为你是孙红雷要卖瓜子二手车吗?

再重复一次,要搞清楚第一个事情,当你的游戏做出来以后,你的游戏就不再是你的游戏,而是玩家的游戏,玩家在这里花了时间,花了金钱,投入了感情,甚至还有的在游戏里面结了婚生了孩子。你动我的游戏,我不满意,我不骂你骂谁!

当你搞清楚了这个基本的东西,这才是第一步。你要明白,做游戏被骂的惨,几乎是注定的,为什么,因为游戏与网络联系非常的密切。

举个例子,最初人们去饭馆吃饭,再难吃,也很少有人去把老板叫出来骂一遍吧。最多不吃了就算了。但是现在互联网发达了,我们可以去网上给这个餐厅打差评。

有了这样的认识,相信你的心态会更好一点的。然而这还不是终点,不是没有虚心接受玩家骂声做出调整的运营商。但是当他们虚心的,认真的,根据玩家的骂声做出调整的时候,新一轮的骂声出现了。

“谁提的意见都听,策划一点主见都没有。”

“没见过这样的游戏,玩家说什么什么,怎么玩”

你做的好,哪怕你跟你游戏的玩家每个人发10块钱,说不定都没人说你好。但是一旦你的改动不那么完美,你就等着吧。觉得原来的设置好的人会跳出来,原本就挺好的呀,为什么要改。这个时候你心里的问号出来了,像一个受伤的小男孩那样委屈着“为什么,你们不早说。”

为什么不早说

因为觉得游戏某个地方做的好的玩家,觉得这是理所应当的,事实上,就是理所应当的。做为一个游戏从业者,你要做的,不仅是关注那些骂声,而是要关注那些默默的,没有出来骂的人群,也许他们觉得现在还可以。

现在游戏领域方面的教育很多都还是空白,很多书教你写代码,教你做游戏特效,教你策划,但是并没有教你,如何面对玩家的骂声。

“脸皮薄,不要干游戏”只是一句通俗的话,你也可以翻译过来,如果你不会和玩家的骂声相处,不要干游戏。

前面说的心态的准备与调整,只是很基础的一方面。

玩家骂你,是一种现实中,玩家跟你交流的一种方式。与骂声相处就是跟玩家相处。

那么,究竟应该怎么相处呢,我心态准备好了,赶紧说说具体的相处技巧吧。

没有不被玩家骂的技巧,被骂是一辈子的事。

只有一些不成熟的小建议,因为篇幅的关系,以下几点,仅供参考:

一、在游戏的日常运营商去科学的管理,减少不必要的骂声。

1、一些游戏的小bug的建议的吐槽,要立即修复还要奖励玩家。

2、如果玩家提出的建议,你不能接受,也不要表现的你比玩家聪明多少。委婉的说,您的建议我们会记录下来,感谢您的建议。

3、游戏尽量在上市前做好充分的准备,如果没有那么在内测期去做好。真正公测了,就不要有本质的改变了。可以有些小调整,但要控制节奏,慢慢来,尽量批量处理。

二、充分的尊重玩家,理智的玩家也大有人在。

1、如果你不能改动的东西,尽量让客服告诉为什么不能改,也许玩家不会接受,但还是要告诉,有玩家会感受你的尊重。

2、主动做的做一些调查问卷,做一些主动客服去询问玩家有什么意见,虽然你未必改,但的态度玩家会喜欢。

3、让游戏的机制更加的透明,比如合成的概率,比如任务的说明,比如详细的攻略,如果你觉得你的游戏你用心了,那么让玩家舒服的感受到。交个女朋友还不能只说我爱你,要买礼物,买房子让爱落地的,别说那么空话,多干点实在的事。

三、与骂声拥抱,在骂声中跳舞。

1、游戏每个设置都有不同的意见的,当游戏出现较大的分歧的时候,想想办法,比如在你的论坛搞个辩论赛,让两边都说说各自的道理,相互的理解也更多一点。

2、那些问候你全家的玩家,也是你的玩家,如果游戏不停的骂,禁言就可以了,封号要慎用。如果不停的在网上骂你,也不要激动,当做看不见。你去做你的事情,不要被这些东西干扰。

3、玩家的骂声藏着他们的反馈,他们不会说具体的意见,他们的意见在骂你声音里。找出有价值的,也要分辨不用理会的。

结语:

因为游戏与互联网密切相关,被骂这么方便,游戏又重口难调,玩家在里面投入了时间,金钱和感情,当你的游戏是他们的世界。不满意不骂你骂谁。做为游戏从业者要积极的看待被骂这件事。也许被骂总是不可避免,但你心态好一点,处理技巧好一点,对玩家的态度好一点,总是会骂声少一点,小一点的。不要去妄想去改变玩家骂你这件事,有人骂你是你的福气,尽管有些声音不那么好听,但也要听一听,不一定要你去改。只有等你的游戏完全死掉的那一天,或者你离开的那一天才不会再有人骂你。

把这个与玩家的骂声相处,也当成自己的必修课吧!

(本文完全原创,如果您喜欢我的文章,请记得关注我!或者给个赞!)

如果您有一些自己的心得,也可以在评论区留言,我们一起学习,一起探讨,一起进步。

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