在文章最后有游戏精美的Q版原画,用来做头像再合适不过啦!需要高清无水印图的可以私聊我——好吧,我这是骗关注的,求关注关注啊!
《解神者》因为主角的舔狗人设,一上线就刷爆各大游戏讨论区。大致就是说剧情中的小姐姐都有主啦,对主角根本就没什么感情,主角的地位连牛头人都不如,就是彻头彻尾的舔狗一枚。
不过,或许是我对剧情无感,也或许是我玩的版本已经经过调整,个人体验下来,并没有什么强烈的违和感。除了一些文案细节问题,大体剧情上还是说得通的。
简单来说,一顿操作猛如虎,《解神者》这次是黑点足了,热度也是够了。
《解神者》开服被黑的节奏,似曾相识啊。曾几何时,《明日方舟》开服的阿米驴事件、《战双帕弥什》开服的回档事件、《原神》开服的碰瓷塞尔达事件,貌似爆火的二次元手游都要经历这么一回“黑的上热搜”。
首先我并不认为这些事件是游戏开发者有意制造的营销事件。因为这TM难了吧,既要黑的有深度,又要不伤及产品本身,简直是原子弹炸牙签。如果真的是人为营销,原谅我没见过世面,成人的世界太牛逼了……
《明日方舟》的指兔为驴,完全是人设原画上的机缘巧合,谁会想到玩梗就能出圈;《战双帕弥什》的炸服回档,严重伤害产品本身,没人敢这么作死吧;《原神》明显是奔着人民艺术家去的路线,人家几亿宣发会去冒险反向宣传?
不过世界就是这么奇妙。理智告诉我不可能,但现实就是他们真的都某种程度上沾了黑点的光,借助黑点,红了!
二次元与黑点难道是宿命中相爱相*。
好事不出门,恶事行千里。坏的事情比好的事情更容易推广,这是人性。
黑比白更吸引眼球,也就是传说中的吸量。同样一个20块钱的广告位,放上好事正向宣传有5个点击,而放上猎奇争议的事情就可能有20个点击。 推广运营部门深喑此道,不信?点击下面的小广告,你就知道啥叫吸量了——哇哈哈,你见过这么骗广告点击的么。
对于游戏来说,同样的广告位,如果20块钱带来5个用户,那么一个用户的成本就是4块钱。而20块钱带来20个用户,那么一个用户的成本就缩减到1块钱。
黑红也是红,即使广告位和广告本身没有任何变化,但黑红带来的热度和流量,也会极大降低游戏的导量成本。一个用户的成本可能会降低到1到2块钱,那么游戏只要能在用户身上平均赚到3块钱就回本啦!
确定LTV能回本之后,那就是傻子都知道该怎么办了。推广1块钱,第二天收2块钱。推广2块钱,第二天收4块钱。滚雪球快的很,这也是为啥《明日方舟》鹰角这种小公司,也能在短时间内登顶的原因,再没比游戏赚钱更直接了当的了。
黑红对于运营部门来说,降低了获量成本,当然是可以大吹一下的。可是导来的量是不是能变成有效用户,还是要看产品本身。要不然那些用户不会是韭菜花,而是一张张黑你的嘴啊。
嘿嘿,能力有限,归根到底也没什么惊世骇俗的论断。黑红的流量热度,能让你速红,也能让你暴死。说白了什么ROI为正、LTV回本还是要看产品本身。
产品过硬,够帅够迷人儿,即使状告B站,依然有固定的粉丝群。
回到《解神者》游戏本身。游戏最出彩的是美术,尤其是UI界面和其他那些妖艳货色完全不是一个路数。不过,目前二次元市场竞争激烈,穿衣服少的妹子又不只一家,指望靠美术翻身是不大可能的。
游戏核心战斗是爽快型的,无脑的砍砍砍。个人来说是非常喜欢这种无双流的,毕竟玩游戏还要带脑子太累了。玩游戏,就是要爽!!
美术优质,玩法尚可,剩下就是策划剧情部分。黑点应该是调整了不少,不过紧急调整也造成了游戏BUG巨多,玩家日常吐槽剧情展开和台词对不上,不过这些都是容易调整的小问题,期待以后的展开吧。
目前热度是有了,只要能挺过口碑危机,估计拿几个热推,上几个畅销榜也不是问题。希望游戏能再创一个神话吧,打不倒我们的,只会让我们更强大。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved