过去一年,“离职”是游戏行业关键词之一。其中不乏一些游戏公司大佬,他们的一举一动都引发着玩家、以及从业者们的关注。
近日,葡萄君盘点了2018年游戏大佬离职情况。整体来看,国内游戏公司高层选择离职跳槽或创业的现象并不多见,在国内市场增速放缓、前景尚不明晰的条件下,按兵不动是大多数人的首选;相对而言,国外游戏大佬的人事变动则要频繁了许多,他们曾因个人发展需要,或者公司战略变化而犹豫,但最终都选择了离开。
掌趣科技:邓攀、胡斌离职
2018年初,掌趣科技经历了一波换帅。其中,邓攀、胡斌双双离职,刘惠城接任董事长一职。
胡斌
事实上,邓攀从姚文彬手中接过董事长职位才刚刚一年多,因此和姚文彬任职长达8年相比,他的离职似乎显得有些快,而且后续并未有更多消息放出。胡斌在卸任CEO职位后则入职了风投基金启明创投,担任互联网消费合伙人,重新回到了老东家。
昆仑万维:陈芳加盟游族
11月16日,就任于昆仑万维副总经理的陈芳提交了辞职报告。决定离职前,他曾在朋友圈更新了一条动态,称“35岁之后,需要学会两件事:一是点菜,二是告别。”配图中则露出“心存感激”四个字。离职后的陈芳在12月18日加入游族,正式出任联席总裁,作为一名十余年经验的游戏老兵,先后转战盛大游戏、昆仑游戏后,他还是留在了游戏圈。
陈芳
Xbox游戏业务高管:谢恩伟离职
对于国内主机玩家来说,谢恩伟这个名字应该不会陌生。
1994年加入微软的他先后在开发工具和服务器等多个部门工作,2014年,作为微软大中华区高级副总裁的谢恩伟出任Xbox事业部中国区总经理,推动了Xbox One国行上市。而在2018年4月25日,谢恩伟宣布辞去这一职位。
谢恩伟
知名游戏人“多边形”在微博评论称:“与谢恩伟共事过的同事们聊起他,他们对谢恩伟的评价都非常高,认为他为人坦诚,没有官僚做派,是一个好老板。谢恩伟的离职不仅对整个中国 Xbox 团队来说非常可惜,对于整个中国主机游戏行业来说也增添了一丝不确定性。”
过去一年,国外游戏行业经历了罕见的动荡期。多位游戏圈大佬宣布离职,不少来自动视暴雪、EA等游戏大厂。
暴雪:创始人退休、《炉石传说》核心骨干出走
在暴雪举起裁员大锤前,公司内部就已出现数起高层离职的案例。
2018年4月21日,《炉石传说》总监Ben Brode在推特上宣布了将从离职暴雪的消息。从20岁作为测试员加入暴雪至今,Ben Brode共效力了15年,其中在《炉石传说》项目上,他一投身就是10年之久。在当时,Ben Brode计划开办一家新公司,并很可能继续做游戏。
Ben Brode
紧接着,《炉石传说》执行制作人Hamilton Chu也在同一天决定离职。这位华裔制作人早期曾供职于EA、Bungie等知名游戏公司,并于2008年加入暴雪。而在推特上,性格相对内敛的他没有和Ben Brode一样,去公布未来的计划。
Hamilton Chu
但随后的事情玩家们也都知道了。约3个月后,两人在Ben Brode自己家的车库成立了工作室“Second Dinner”,且成功招募到《炉石传说》首席监制YongWoo和两名暴雪画师。值得一提的是,它还获得了网易3000万美元的投资。在网易副总裁王怡看来,以团队目前拥有的资源和创作自由度,Second Dinner未来的作品足以让他们期待。
在此之后,曾任《万智牌》设计师、入职暴雪担任《炉石传说》卡牌设计师的Daniel Emmons成为了从团队离职的又一干将。推特中,他宣布跳槽Riot,去挑战英雄设计师一职。
同样称得上重磅消息的,也要数暴雪创始人Mike Morhaime的离开。10月4日,执掌20年的他宣布退休,职位由副总裁J.Allen Bracket接替。一批元老集体出走,让暴雪很快来到了公司发展拐点之前。葡萄君曾在《暴雪的中年危机》一文中对暴雪这家公司进行了评价,本文则不过多评述。
Mike Morhaime
暴雪离职阵营中,《暗黑3》高级设计师Travis Day也不得不提。作为《暗黑3》开发组的高级游戏设计师,他为暴雪效力了13年之久。离职之后,Travis Day加入由三位前LOL开发者成立的Phoenix Labs,参与到《无畏(Dauntless)》的工作中。
动视:发行业务CEO卸任
于2018年1月宣布将卸任动视发行业务CEO的Eric Hirshberg也是一名元老级人物了。此前,他在动视工作8年,负责发行过《使命召唤》、《命运》和《Skylanders》等系列。在与动视暴雪的合作中,他和CEO Bobby Kotick直接对接。国外媒体曾给予其非常高的评价——“他最大的功劳在于,他将硬核产品带到了更广的大众市场。”
Eric Hirshberg
EA:首席设计官、《神秘海域》主力再创业
2018年8月,在EA任职12年的首席设计官Patrick Soderlund决定离职。更早之前,他还是DICE工作室的CEO,被EA收购后,他还额外负责了寒霜引擎在EA多个游戏项目上的实施工作。离开EA后,他回到祖国瑞典建立了新的工作室“Embark”,准备做一款科幻合作动作游戏,不过游戏目前还没有名称。
Patrick Soderlund
除此之外,《神秘海域》编剧Amy Hennig也在去年离职EA。在接受采访中,她提到1月份就没有在EA继续工作,而是自己成立了一家工作室,目标是组建一个6到8人的小公司,最多15人,做VR项目。
Amy Hennig
Crytek:创始人兼CEO辞职
《孤岛危机》开发商Crytek也在2018年遇到了创始人Cevat Yerli离职的情况,不过由于Yerli兄弟是联合创始人,因此原CEO的两个兄弟将接任联合CEO,前者身份将变成*。
Cevat Yerli
类似的人事变动看似不会带来波动,但实际上,Crytek的隐患并不少。近年来,他们相继陷入现金流短缺、变卖或关闭工作室、员工欠薪,以及与《星际公民》开发商CIG的法律纠纷等麻烦中。因为现金紧缺,他们一度裁员数百人。在更换创始人后,Crytek仍要解决这些棘手的难题。
Machine Zone:CEO离职去做区块链
作为一家靠SLG发家的海外游戏公司,Machine Zone去年也有高层出走。据悉,公司的联合创始人Gabe Leydon辞去了现有职位,而是全凭自己的兴趣爱好加入了区块链领域。
Gabe Leydon
当然Leydon也有推出此决策的资本。早在2008年,Leydon与Halbert Nakagawa、Mike Sherrill共同创办了Machine Zone(原名为Addmired)。随后公司很快接连推出了《Game of War》《Mobile Strike》等爆款,揽获了不少营收,Leydon可谓功成名就。
SE:最终幻想15游戏总监离职
2018年10月31日,《最终幻想15》游戏总监田畑端宣布了从Square Enix和Luminous Productions离职的消息。同一时间,《最终幻想15》还决定取消开发原计划的3部DLC,原本无关联的两则消息一度被媒体进行了因果式的解读。田畑端随后也在采访中明确表示二者并无关系。
田畑端
离职后的田畑端成立了一家新的公司JP Games,希望用更少的成本来做出一款3A级大作。而离职前其所带领的新工作室“夜光制作”中的核心成员,依然在努力制作《最终幻想15》DLC项目中。
DayZ开发商:创意总监离职
2018年5月,《DayZ》的创意总监Brian Hicks宣布从公司离职。离职理由也非常别具一格,Brian Hicks称在现在的情况下,自己已经“不再被需要”了。
Brian Hicks
Brian Hicks此番言论是对团队比较信赖的表现。他表示,从去年开始他就学着退居幕后,让位于其他同事,自己则担任自由的设计顾问角色。
Rovio:游戏主管离职跳槽
2018年3月,随着Rovio关闭伦敦工作室,游戏部门主管Wilhelm Taht也宣布称因个人原因而离职。在职期间,Wilhelm Taht见证了Rovio从付费游戏到免费游戏的转型。
Wilhelm Taht
此后,Wilhelm Taht选择了芬兰老牌游戏公司、曾开发过《东印度公司》 、《黑湾海盗》系列等作品的Nitro Games作为下家。而减员后Rovio还需想办法解决《愤怒的小鸟》IP热度下降、营收能力减退等诸多问题。
任天堂:《Downwell》开发者重回独立开发路
在任天堂工作近一年后,《Downwell》制作人麓旺二郎决定离职,去更自由地开发游戏,回到独立开发的路上。
麓旺二郎
于2015年推出的《Downwell》可以说给麓旺二郎带来了无尽的荣耀,2018年1月23日,他决定踏入任天堂。不过身份的转变似乎让他并不适应,麓旺二郎在推特中表示“公司是很棒的,但最终还是想自由地做想做的东西,这样才会让自己感到安心。”
Bioware:创意总监兼首席开发者离职
《圣歌》开发商Bioware也在去年损失了一员大将。旗下经典RPG游戏《博德之门》系列、《无冬之夜》以及《龙腾世纪:起源》的创意总监兼首席开发者James Ohlen宣布离职。
James Ohlen
James Ohlen称得上真正的元老,就职Bioware长达22年,而公司成立至今也仅仅23年。推特中,James Ohlen表示“想暂时离开这个行业,去做一些小和个性化的东西”。
Rockstar:20年经验研发副总离职
进入2019年后,R星元老Jeronimo Barrera的离职也震惊了许多游戏人。
20年R星就职经验的Jeronimo Barrera曾主导过《荒野大镖客:救赎2》的研发。接受媒体采访时,他曾表示“完成了《荒野大镖客2》后,已经到了最恰当的离开时机”,并且相信剩下的员工依然能做的更好。
可以看到,有相当多的离职大佬都有着十余年,甚至二十余年在同一家公司任职的经历。做出离职这一决策之前,他们毫无疑问都度过了非常艰难的取舍过程。
至于离职原因,其中一部分可能出自外部环境压力的无奈;也有很大一部分来自内心想要征服未知领域的向往。但终归到底,葡萄君都希望所有离职的游戏大佬能在新环境下有所成就,也希望所有从业者每一次普通的改变,都能改变普通。
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