成长物语永恒树之歌--当工具人,但没有完全当

成长物语永恒树之歌--当工具人,但没有完全当

首页模拟经营成长物语更新时间:2024-04-11

游戏名:成长物语:永恒树之歌 PC STEAM 国区价格109元

这是一款第三人称沙盒模拟建造游戏。

游戏的画面是动漫渲染风格,而且稍微偏向幼齿的可爱风,看上去还是很不错的。

不过还是可以看出制作组也是对ZZZQ妥协了,进去之后捏人默认皮肤颜色是个黑g.....我的意思是黑色,然后性别还有三个可以选,但是实际上不论选男选女还是中性,玩家实际上就只有那一张脸,能改变的就是脸上的眼镜,雀斑,发型和体型,大概可以理解成妥协了但是没有完全妥协。

游戏的地图场景相当大,虽然一开始有很大一部分都被荆棘遮挡住了,但是随着后面慢慢解锁,有好几个大区域可以供玩家进行一些操作,总体来说画面表现还是相当优秀的。

游戏的背景如果抛开这游戏的一些拗口的设定,其实就是可以理解成,之前各个种族的人们在永恒树下安居乐业,后来因为太过于发展污染了环境,结果荆棘攻占了永恒树,而之前居住在永恒树的种族也纷纷逃离。

主角作为一个炼金术士,不辞辛苦的奋斗终于让永恒树恢复生机,而之后离开的居民也慢慢回来。

玩法上游戏一开始是有点动森的意思的,玩家用新种子在永恒树上开辟了一个小世界,每天都需要玩家上去清除各种污染,种植,浇水,可以种植的位置是固定的,并不是种田游戏,玩家在这部分基本上做的就是个维护工作。

这是个长久的,需要持续进行的工作,当玩家彻底绿化这个小世界之后,旁边就会再出现一个小区域,然后玩家就重复劳动就行了。

虽然流程比较重复,但是实际上并不是彻底让玩家去当工具人,这些工作不用20分钟就能搞定,所以实际体验并不会让人觉得厌烦。

顺带一提,这个小地块初始是用来给玩家提供精华资源的,和大地图并不相连。

而随着流程,就可以慢慢清除大地图上的荆棘,解锁更多的区域,这时候游戏才算是正式开始,玩家可以使用在小世界收集的东西分解成各种精华,用于在解锁的区域建造房子和商店,而慢慢回归的居民则需要玩家亲手给他们分配住房和工作,还需要完成居民偶尔派来的任务增进感情,通过提高居民的幸福度可以进一步清除荆棘,还可以获得收益--之后就是重复流程了,直到玩家解锁所有区域,彻底拯救永恒树。

有中文,翻译得很不错。

总结

游戏并没有战斗玩法,流程比起沙石镇,星露谷这类游戏,其实更像是个第三人称玩法的模拟建设游戏,虽然都是当工具人,但是本作还是相当友好的,比起那些一玩起来就忙忙碌碌的游戏,本作并没有把玩家往死里用,体验上也非常休闲。

如果对模拟建设类感兴趣,又可以接受本作的画风的话,还是推荐尝试本作的。

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