恩总聊聊PSP系列的DJMAX

恩总聊聊PSP系列的DJMAX

首页模拟经营打碟模拟器更新时间:2024-05-26

下落式音符类音乐游戏韩国音游有三大系列:DJMAX和O2JAM和EZ2DJ。EZ2DJ因为KONAMI的专利压制始终没有走出韩国,国内知道的人很少。O2JAM国内叫劲乐团,久游代理运营,2005年3月公测,2008年停止运营。DJMAXonline2006年由盛大代理运营,2008初年盛大停止了DJMAXonline的运营。当年DJMAX以极高的质量征服了恩总。今天恩总就和大家回顾一下PSP版的几作DJMAX。

相对O2JAM的游戏特色

1.EZ2DJ的原班人马作曲,每首音乐都有动画。

2.当年盛大针对O2JAM的宣传口号是"All combo不是问题,节奏才是王道"。这一口号成为当年玩家的共同记忆。游戏内首创轨道托盘系统,即同时可放置在任意下落轨道,该轨道落下的音符在有托盘的状态下即使不击打判定也会由miss强制变换为1%,但击打别的轨道对应的按键时会覆盖之前的设置而将托盘放置到新的轨道上,总体来说是一种回避miss的容错系统。

Online的没落和掌机版的崛起

DJMAX与竞品O2jam相比较而言可说是压倒性的高质量......但由于下落式音乐游戏本身的特性(key音切分与BGA的制作乃至系统维护等),与更新需要的大量时间与经济成本相对的是并不足以填补这些成本的微小收益。所以DJMAX从2006年开始逐渐向PSP平台转移。

PSP版主要作品

DJMAX于2006年在PSP上推出了DJMAX Portable,简称DMP,基本上能称作DJMAXonline的移植版,有几首新曲。在这一作中首次出现俱乐部的任务模式。

由于是系列在PSP试水的第一作,游戏整体风格有些简陋,从开场菜单到菜单背景音乐还有菜单的音效有很大提升空间。

2007年PSP上推出DMP2代是被大部分玩家所公认的DJMAX系列史上最高杰作,系统框架被多部重制作品采用,并且也为后续作品所参考。本作开场动画由1代online风格的FLASH动画进化成了"山寨机广告"。本作在演奏中添加了FEVER系统、摇杆按键的操作、网络对战,并添加了大量新歌。游戏界面整体风格偏嘻哈,明显看出制作组比一代用心了。

这个是由2004年在韩国出道的酷懒之味组合命名的:Clazziquai Edition;另一个是纯黑色包装收藏的:Black Square。Clazziquai这对来自韩国乐坛人气组合"酷懒之味"最早出道于2004年年中。 此次酷懒之味加盟《DJMAX》,并且在PSP平台中的最新版《DJMAX》中为游戏创作全新的音乐。DMTCE首创添加了2键模式,更适合初次入坑DJMAX系列的新手。

如果说DMPCE是抽像概念的风格,那么DMPBS则是辉煌华丽的珠宝风格。DMTCE的难度对于系列的核心玩家属于开胃菜,在DMPBS这道主菜中,将拥有由Croove,Ruby Tuesday,ND LEE,Makou,Planetboom等大家熟悉的音乐人创作多首全新音乐。本作还联动了当年neowiz自己的动作射击网游《S4 LEAGUE》中的《SUPER SONIC》。

3代又换了一种打碟风格,和DMTBS一样华丽。本作添加大量新曲目,追加了全新的REMIX SYSTEM,以DJ REMIX的操作手法为核心概念,提供了全新的".2T"游戏模式。游戏内以摇杆模拟DJ控制器上的fader滑杆,更真实的模拟DJ切歌与插入效果音的REMIX技巧。很多老曲目也被REMIX并且重新制作动画后搬了上来。游戏内的FLASH动画基本全部被CG取代了。至此,这就是DJMAX在PSP平台上的终极形态了。缺点是本作曲目收录太少,只有40首左右。

总结: DJMAX系列自Ez2dj开发人员的集体出走创立Pentavision而生,之后经历online的运营与各种试错,以DMP1为转折点向携带机平台移行,DMP2终于一炮而红。DJMAX系列在韩国音乐游戏历史上是有里程碑意义的作品。强烈推荐大家感受一下系列作品的音乐魅力。

结尾放上一首DJMAX代表曲目,希望大家能够喜欢。(悄悄告诉大家:没有PSP没关系,有PSP模拟器,很流畅的。)

OBLIVION

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