在某乎上有很多毫无意义但有趣的问题,在回答这些问题的时候,一般都会发一张图或者写一句话:
之前看到这样一个问题,英雄联盟中,那些小兵默默无闻的对战,就算是用尽最后一丝力量击*了对方的英雄,也没有任何的奖励与晋升,得到的只有无尽的前进前进再前进,直到牺牲。如果《英雄联盟》新出一个从兵线小兵晋升而来的英雄,这个英雄应该有什么样的特性和技能?
这个问题包含着一个从古至今都不曾停止争论的话题--“一将功成万骨枯”。把“一将功成万骨枯”的想法带入到英雄联盟里面,其实是非常合适的。下面我就试着去创作一个从小兵晋升的英雄。
在英雄联盟里,小兵分为近战兵、远程兵、炮兵和超级兵。战争是很残酷的,最残酷的兵种应该是和敌人进行贴身肉搏的兵种,所以,我选择了近战兵。
首先,小兵英雄的外形是和普通近战兵相同的,只是体型要比普通近战兵稍大。这一点可以参考DOTA里面的一个英雄“死灵法师”,死灵法师的外形和远程兵的外形是一样的。
其次,小兵英雄既然是脱胎于小兵,所以这个英雄的特性和技能应该是基于兵线的。于是,我想到了这样几个技能。
1、被动:战争前线。越过己方兵线攻击敌方英雄或者小兵时,攻击力、移动速度,护甲、魔抗增加,增加的幅度随时间增加而增加(具体数值就不写了)。为什么会有这样一个被动呢?主要是为了和盖伦区别一下,盖伦大喊着“我将带头冲锋”结果转头去钻了草丛,怂货,小兵英雄这个技能就是对盖伦的嘲讽。
2、Q技能:战吼。小兵英雄大吼一声,增加范围内己方小兵的攻击力和移动速度,己方英雄增益减半(具体数值就不写了)。小兵英雄起于行伍,在生死之间打滚,业务必然熟练,有他存在可以起到振奋军心的作用。
3、W技能:孤胆英豪(被动技能)。当范围内独自面对敌方英雄时,攻击力、移动速度、护甲、魔抗增加,范围内敌方英雄越多,增益越大(具体数值就不写了)。小兵英雄是个和底层士兵打成一片的人,对于贵族统领等英雄有着天然的不信任。
4、E技能:战场格斗。格挡即将到来的伤害,并将伤害回敬给攻击者,持续三秒(具体数值就不写了)。小兵英雄有着丰富的战场格斗经验,经常能够死里逃生甚至丝血反*,这成了他在残酷的战场中存活下来的法宝。
5、R技能:装备缴获(被动技能)。小兵英雄击*或者助攻,都可以缴获敌方英雄的一件装备。小兵英雄除了在开局可以购买初始装备之外,不能购买其他装备。贫穷的小兵无法负担价格昂贵的装备,为了提升战场上的存活率,他的装备只能从战场上缴获。
就这些了,这是个不成功便成仁的英雄,如果真的出这样一个英雄,很可能会成为亚索之外的第二个孤儿英雄。
大家怎么看呢?
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