当人物在饱腹感较低的情况下进入夜晚的话(21:00以后),会自己爬起来去买食物吃,花18元、饱腹感只 5。
其实抛开内容,不难发现《大多数》搭建了一个比较直观的数值框架。玩家作为结果的输出点,会通过各种行为去影响数值。Demo中,玩家共有“心态值”“饱腹度”“衣物整洁”“个人卫生”和“食物满足感”五个数值。
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