近几年,女性向游戏市场成了绝对风口,市面上宫斗类、换装类的游戏层出不穷,《浮生为卿歌》、《食物语》、《熹妃Q传》等游戏火爆一时,而在女性向游戏市场风靡的同时,我们也会发现,类似于《恋与制作人》这样的恋爱经营游戏成为了众多游戏厂商争相效仿的产品,越来越多的女性向游戏都开始偏向乙女向,其中相貌出众、性格迥异的“纸片男友”则成了最大的卖点。
然而,随着女性向游戏市场饱和度不断提升,“纸片男友”能够带来的新鲜感逐渐散去,对女性玩家的吸引力已明显不足。女性游戏玩家偏好逐渐改变,那么女性向游戏市场是不是就不再火爆?答案是否定的。
据 Newzoo 2020 年 7 月发布的《全球游戏市场报告》显示,在全球 70 亿人口中,有 27 亿游戏玩家,其中 12 亿都是女性玩家,占比约达 45%,可以说女性玩家在整个游戏市场已占据了半壁江山。就游戏市场份额而言,年度累计营收 1593 亿美元, 手游市场占 48%,达到了 773 亿美元。有专家推断,女性玩家约为手游市场贡献了 400 亿美元的收入。可以说,女性向游戏市场不是没有机会,反而是还有很大的可挖掘空间。
2021年,游戏行业内众多头部厂商,更是率先布局女性向手游市场,腾讯继《光与夜之恋》后,曝光了又一款女性向游戏《代号经纪人》,网易则献上《代号:Onmyoji Idol Project》、《代号:百鬼幼儿园》两大力作。
仔细观察这些女性向手游新品,我们会发现,如今的新游已不单纯是传统的乙女向游戏,例如腾讯的《代号经纪人》,就是打破了女性玩家的游戏世界里只有“纸片人男友”的设定,从让玩家扮演经纪人的角度切入,让女性玩家在游戏中从“恋爱脑”变成“事业挂”,准确把握了这个时代下,女性玩家的游戏偏好。
除了上述游戏,腾讯还投资了阿佩吉的《最后的厂牌》,可以说,2021年女性向游戏市场仍然是头部大厂继续深耕的方向。而创新玩法、跳脱出乙女向的“纸牌男友”就是要走的第一步。
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