上线8个月游戏流水与日活下滑超65%,开发商却得到腾讯增持

上线8个月游戏流水与日活下滑超65%,开发商却得到腾讯增持

首页模拟经营代号YC手游更新时间:2024-04-20

天眼查显示,11月底,腾讯增持了苏州五十一区网络的股份,占比从20%上升至25%,依然为该公司第二大*,而腾讯首次投资该公司则是在2021年10月,彼时其注册资本由160万增加至200万。

苏州五十一区网络是《桃源深处有人家》背后的开发商,该产品由腾讯极光计划代理发行,此次的增持与这款模拟经营游戏上线后相对稳健的表现有一定关系。

点点数据显示,3月22日公测的《桃源深处有人家》,首日便登陆iOS免费榜第二,畅销榜排名最高为25,当前该游戏位于iOS免费榜61,畅销榜136。截至目前,该游戏iOS端总流水预估达8300万,其中11月iOS流水为640万左右,相比首月流水(3.22-4.22)的1870万下滑了三分之二,整体流水处于缓慢降低中,但期间伴随着版本更新带来的震荡上升。

下载量方面,iOS端总下载量预估在520万左右,上线首周是下载量的高峰(74万),后续每天下载量基本稳定在1万至2万之间,而在活动和更新期间,下载量方面有明显上升,单日数据会上升至2万至4万之间。

日活用户(DAU)的表现与上述指标趋势类同,公测第3天(24号)达到38.6万的峰值,后续明显下降(11万左右),直到6月初上线的1.2版本将日活拉升到20万左右,该版本结束后日活稳定在13.5万以上,然而9月中旬之后,整体日活开始小幅度持续下滑,当前在10万以下。

如果与头部模拟经营游戏对比,《桃源深处有人家》的数据表现算不上华丽,但作为研发团队仅有50人左右的小型研发公司的首部模拟经营游戏,《桃源深处有人家》整体表现绝对可圈可点。

公开资料显示,五十一区网络成立于2014年,母公司为拥有“一禅小和尚”、“小铃铛”及“阿巳”等一众头部IP的MCN公司大禹网络。

首款游戏为2015年发布的实施对抗策略游戏《小小西游OL》,然而由于宣发及运营的问题很快下架;2017年在团队规模仅30人的情况下,其推出了竞技游戏《战就战》,上线后便获得了玩家与行业的好评,游戏累计用户更是达500万;2019下半年开始,公司陆续发布了生存类游戏《荒野日记》、《荒野求生3D》(发布在微信小游戏,获得了 2020 年度微信创意游戏)以及由雷霆代理发行的竞技游戏《荣誉指挥官》。

自此,五十一区在竞技与生存两条细分赛道完成了积累,一般这种情况下,其他游戏公司会继续在这两条赛道深耕下去,然而五十一区的负责人叶田表示,他在2020年想明白大DAU对于中小团队来说机会太小,所以他们选择转向模拟经营游戏。这个品类潜在玩家多、给予玩家的负反馈比较低,通过模拟经营 X的模式,更容易得到玩家的认可。

于是,《代号:YC》(《桃源深处有人家》开发期代号)在2020年底立项了,立项之初作为游戏制作人的叶田为游戏确认了“治愈”、“国风”、”桃园“与”中国文化“四个关键词。

与此同时,游戏在剧情、画风、音乐及玩法四个方面着重发力,首先以3个月一个阶段性成果的模式去验证画风、题材、各种玩法及功能的点击率及转化率等数据,紧接着用demo获取的次留、在线时长及玩家行为等数据来调整游戏,最后则是验证核心玩法及核心循环,同时加入一定数值。

然而由于团队对模拟经营游戏积累较小,加之国风风格与前作差异较大(《荒野日记》有很强的手绘风格,《战就战》与《荣誉指挥官》系列则是从类乐高风格过渡到 low poly),使得原本2022年就应该上线的《桃源深处有人家》延后到2023年才正式公测。

纵观五十一区网络的发展和《桃源深处有人家》的表现,点点出海认为腾讯的增持除了是对《桃源深处有人家》表现的认可,更多的应该是对五十一区网络在多品类积累以及产品研发理念的认可。

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