阴阳师|浅析成为爆款4年的原因,“天时、地利、人和”缺一不可

阴阳师|浅析成为爆款4年的原因,“天时、地利、人和”缺一不可

首页模拟经营代号阴阳师偶像计划更新时间:2024-05-02

阴阳师自从2016年横空出世之后,便持续霸占着二次元手游的头部排名。由此开始,许多类似的回合制养成手游也在之后1-2年内如雨后春笋般冒了出来,但这些游戏的下场大部分都不怎么样,唯独阴阳师作为老大哥笑到了现在,这一切又是为何呢?以这个问题为基准,小然我仔细对比了一下阴阳师的全部优势。

“占据天时地利人和”

文章伊始小然我也提到了,阴阳师是诞生于2016年。要知道,当年的手游市场还属于开荒期,虽然存在几款不错的游戏,但却并未出现饱和的情况。除了火爆异常的MOBA手游《王者荣耀》外,其他市场都属于一片荒野。而就在这个时候,阴阳师携带清冷的画风、独特的玩法走到了备受瞩目的台前。

而这也是所谓的天时,至于地利也很好理解,制作及运营阴阳师的厂商为猪厂。作为国内为数不多的游戏大厂之一,它有绝对的时间、空间和资金来完善游戏,甚至宣发节奏都要比普通小厂的手游要好很多。痒痒鼠们不妨仔细回忆一下,这4年间游戏单纯在宣传上就已经投入了好多,无论是联动还是广告都不曾落下。

最后的人和则是一切的根本。在2016年时,网友们对于手游的要求并没有那么高,换句话来理解就是不如现在这么快节奏,所以阴阳师玩法众多和“付出的肝度肉眼可见”算是非常良心的元素。结合和风画面在当时的稀缺,就让阴阳师瞬间从当时数量不多的手游中脱颖而出,但一直火爆至今则是另外的原因。

“生得早代表可操作性更高”

运行4年半之间,阴阳师早就更新、优化了无数次玩法,这一点就代表了同类型手游想追赶它会变得异常困难。想孵化出一款和阴阳师打擂台抢饭的手游,开发周期至少不能太低吧?而当小厂还在规划阶段的时候,阴阳师就已经在进行迭代、丰富玩法。这一点从历年来创新的伪神之战、超鬼王、为崽而战等特色活动就能看出来。

以目前的手游环境来看,一般厂商想后来居上大部分都是以不同画风,也就是“换皮”来吸引其他网友。在将开发资源投入到美术时,势必要在游戏性、优化等其他方面被阴阳师吊打,况且阴阳师的美术水平也一直都算顶尖(鬼童丸、大金鱼、拉面师傅花合战除外)。即便近期备受争议的皮肤【六律羽声】也只是横向对比显得有些差,放到其他同类手游中它其实还不错。

“大厂不想趟这滩水”

小然我上文简单提到了想出现一款在同领域内超越阴阳师的回合制手游,至少也要是大厂的作品。而大厂也不傻,与其选择在自己不熟悉的领域投入过多,与已经摸透领域的龙头大哥阴阳师抢市场,还不如去开发其他类型的游戏。这也是目前大厂们彼此的默契,尽量不会涉及对家招牌游戏的市场。(当然,也有例外……)

“虽然在走下坡路,但策划正在引流”

我们不可否认,回合制游戏无论是手游还是主机游戏都在走下坡路,阴阳师也不例外。毕竟相对于“你一下我一下”的战斗方式,目前网友们更偏爱“走到哪砍到哪儿”,对于这种现象,官方的处理方式为通过IP以及衍生游戏留住玩家。无论是已经出现的《决战平安京》《百闻牌》《妖怪屋》还是尚未公测的《代号:世界》《偶像计划》。

这也算是策划挽留玩家的方式之一,当我们喜欢上阴阳师这个IP时,有多么希望同题材的不同类型游戏可以多多益善,关于这点没有人比策划更懂。以上就是阴阳师能维持到今天,并且依旧立于头部手游行列的原因,其中不乏痒痒鼠们氪金4年,说放弃就放弃不现实这个原因,但更多地还是阴阳师自身品质确实很棒,做到了领域内真正的NO.1。那么,你又是怎样想的呢?评论区见哦!

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