文丨ArkCrimson@bigfun社区
随着电竞的浪潮席卷全球,《电竞传奇》这种以电竞为题材的经营养成游戏的出现可以说是情理之中。在观看电竞比赛时,我们大家都是云教练,倘若真的有一款游戏能给你一个机会一手打造一支梦之队,那又何乐而不为呢?但放眼当前的游戏市场,同类型同题材的游戏却又寥寥无几。事实上《电竞传奇》早前推出过PC版,收获的评价也是褒贬不一,借着这次推出手游版本,价格也较亲民一点,让我们一起看看这款游戏究竟如何吧。
可以说《电竞传奇》的核心就是一款普普通通的经营养成游戏,相较之前同样题材新颖的《中国式家长》缺少了很多趣味性和可玩性,但好在这个名叫电竞的“新瓶”选的好也包装的好。游戏很机智地将重点放在对电竞赛事和俱乐部运营的刻画上,这样的话,被“电竞”吸引来的玩家的在游戏过程中不会感到突兀和不真实,一些轻度电竞爱好者甚至能对电竞的运营加深了解。所以,哪怕这酒尝起来味道淡了点,还是足够让玩家心满意足的喝下去。
故事要从一个退役的电竞选手重燃战火讲起,而你则是给他第二次机会的俱乐部经理。
选择好队标和队名就踏上这场追逐电竞冠军的旅程吧。
游戏的内容主要聚焦在赛事博弈和日常养成两个方面。
在日常养成环节,玩家将从零开始经营一支电竞俱乐部,游戏中大部分人物和物品都被标上A、B、C这样品质等级。玩家的目标很简单,培养战队的选手、聘用专业的工作人员、升级打造顶级的基地。
队员面板不是传统的攻、防、生命值,而是用【操作】、【反应】、【细节】、【意识】这几个玩家耳熟能详的的术语代替。其中【操作】与伤害有关、【反应】与命中有关、【细节】越高,受到的伤害越低,同时更容易找到机会消耗对手、【意识】则是与Gank和被Gank的几率有关。同时选手拥有自己的等级和外设装备,最后也都是体现在玩家的面板上。
教练、助理、领队这些职员还产生各自的工作点数,消耗点数可以让他们进行相应的工作,职员们各司其职,教练负责选手训练和战术、领队负责选手的生活辅导和队员交涉、助理则是负责赞助商和宣传活动的事宜。
游戏内一天的时间从早上八点计算到晚上24点。其中队员从8点到18点都在训练,晚上可以自由活动恢复活力和心态。而职员则是到24点都处于工作状态,各种营收每周结算一次。
在妥善经营之后就可以报名参加比赛啦。赛事的重点则是在ban/pick(禁选)阶段和对战阶段。bp在我眼中是该游戏最大的亮点了。双方各ban三名英雄,并为自己的队员选择英雄,每个队员的英雄池不尽相同,所以选择不同的英雄获得的属性加成也不同。其中部分英雄还有类似羁绊系统的机制,符合要求的英雄同时上场会得到加成。
相较大有文章可做的bp阶段,对战阶段的游戏性就略显单薄了,玩家只能通过左下方几个简单的指令对这群自动战斗的Ai作细小的指挥。诚然,这些简单的指令在对不同战局会起到一定的效果,但这群迷一样的AI不时胡乱越塔,或是冲到人家高地2打5、3打5,真的让人忍不住吐槽:职业选手?就这?
总的来说,我对这款游戏的态度还是不推荐,尤其是游戏本身是付费的情况下。理由也很简单:新意有余、乐趣不足。在美术、音乐没有突出优点,只能靠游戏性取胜的情况下,游戏这点上做的也不尽如人意。
游戏收获了褒贬不一的评价,评分呈现的趋势却是两头小中间大,也就是说,大部分玩家给的都是个及格分。游戏已经尽力去还原电竞俱乐部和赛事的运营,每个玩这款游戏的玩家都不会质疑游戏简介中所说的“开发团队抱着对电竞的热爱制作了这款游戏”,但每个人却又都能找到一些不尽如人意的地方。有点人觉得流程过于冗长,重复性太强,没有刷二周目的*;有的人认为选手的更换太过频繁,自己像个无情的资本家而不是电竞梦的追梦者。
那究竟是什么导致了这些问题呢?原因是多方面,从客观角度来说,由于开发团队体量较小,无法获得现实选手的授权。无论是FIFA还是NBA 2k,真实的选手数据都是游戏的一大卖点,这是FIFA和实况足球早期的竞争点。大家都想用自己喜欢的选手组成一支梦之队,这点该作无法做到,近期能在这点上发力的大概只有还未推出的这款《英雄联盟电竞经理》了。
从主观角度来说,电竞和传统体育一样,更像玩家心头的一把火,游戏开头的退役选手重燃电竞梦很好的点燃了玩家的这把火。但在后面平淡如水的游戏过程中,没有剧情,没有激昂的bgm,这团火注定慢慢熄灭。电竞的热情和日常养成的闲适该如何交融才能发挥更好地作用呢,开发团队显然没有找到答案。他们选择了聚焦面向受众更广的玩法,但我们必须承认,要让大众认可不是一件简单的事。
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