鲸乐丨文
提到三国*,浮现在我们眼前的便是童年回忆里的桌游,一张张卡牌,武将,又穿梭在眼前,顺手牵羊,无懈可击,还是南蛮入侵,借刀*人…
不管多少年过去了,桌游的那份闲暇愉悦仍让人难忘,曾经一起玩桌游卡牌的小伙伴如今又身在何方?
无法挽回的是岁月,大步迈动的是时代,曾经嘻嘻哈哈的伙伴如今也成了久别重逢的旧识。
1、闲暇桌游
还记得那个游戏匮乏,娱乐单纯的时代,大人们玩扑克,小孩青年在玩桌游。
而现在曾经火及中华大地的三国*桌游也被复刻移植到了三国*手游中,曾经你无法拒绝的那一款火热的休闲桌游,现在的它变得更有趣简单了,你还忍得住吗?
闲暇时间来两把,绝对不输当下热门手游,作为休闲桌游,三国*桌游在中国的发展要早得多,他的名气也要大得多。
曾经以一己之力带动中国的桌游为之崛起,不谈一些类似的桌游作品,光是盗版三国*的就层出不穷。
我认为三国*在2012是完全可以说它就是中国实体桌面卡牌游戏的神话。
因为有太多太多在那些年的回忆了,大课间伙伴来一把,有事没事整一把,你*一下,我闪一下…
想想就觉得回忆美好,或许我们希望得到的不只是游戏本事还原的经典,更有已经逝去的美好青春回忆吧。
看着这些熟悉的武将,熟悉的基础牌,熟悉的精囊牌,总是让我闪过层层画面。
说正经的,青春逝去不在,游戏还能继续重来,谁说经典就不能被复刻被移植?
这游戏被移植到手游后实测上手体验良好,打发闲暇时间必备手游。
2、突出感受
要说最大的感受,或许就是对完美复刻经典三国*的奇妙感受吧。
这种感觉就像熟悉的陌生人一样,说不出来的滋味。
越玩越觉得,这游戏挺有趣的,与预想的不太一样,博弈之间还充斥着头脑风暴,许多武将的技能都是熟悉的,包括那些熟悉的海报和卡牌背板图案。
但不再是面对面的嘻嘻哈哈,无法从对方的眼神里猜出谁是忠臣谁是反贼,所以更加考验人心的伪装和识别。
复刻后的三国*更像是一款“真正”的桌游,“真正”二字体现在更细化,明确的规则和互相身份的猜忌,博弈。
移植手游的三国*才是算得上一场真正的三方对赌博弈桌游*,这才是它本来的样子,这才是制作者希望看到的完美博弈点。
真正面对着熟悉的朋友时,根本不会认真的玩游戏,往往还没开始就已经猜出来了身份,博弈也变得无趣,就像一场敞开自己身份线索了的刺*行动。
是很难有那种理想的心理博弈的感觉,根本不可能像作者所设想的那种多方势力明修栈道,暗度陈仓的心理战和借刀*人争夺“好人”身份的忠臣博弈战。
激爽痛快又刺激的刀尖对局,瞒天过海,过河拆桥,落井下石不过家常便饭,认真玩起来谁会放过谁,认真的比赛谁不想赢。
或许这样微烧脑桌游严肃起来的规则和方式才是它正确的打开方式,曾经那都是没有认真玩的卡牌过家家,现在才是真正的“三国*”。
注入灵魂的三国*,将会再度席卷休闲市场的玩家,相信热度或许会直逼热门手游。
3、艺术延伸
延伸二字有两层含义,这里是第一层也就是游戏的美术风格的延伸发展。
如果你细心去看那些人物角色的海报以及皮肤的海报,就会发现除了原版的经典海报,其它全是各个不同的画手根据原版进行的延伸二创。
总的来说,很有美感,以往的原版不能说是看不上,只能说有了更好的审美,以及更棒的作图工具,也就能更好的将一个角色通过海报的形式表现出不同的形象感受。
毕竟画风不同,给人的感觉也就不同,有些粗犷,显得大气,豪迈,有些细腻,显得精致,优雅等等。
移植后的手游,显然为这款游戏注入了更大的活力,光是一个美术的延伸就让它重新焕发出了时代活力,毕竟这么多画师的作品中肯定是有几篇能让你眼前一亮欣赏不断的。
这就像一千个心中有一千个不同的孙悟空一样,更多的二创海报美术作品也使得玩家们能感受到这些画师的实力以及他们的目光所及,突出角度,和符合原作海报的再创形象。
另外,游戏中还搭配上了独特的声优配音,配合上他们醇厚而又特殊的嗓音,是否能唤起你对三国*的特殊记忆。
画师给了模具,配音则给了灵魂,一个个角色仿佛活灵活现在你眼前。
这些被二创后精致的皮肤和她们有趣的语音,也不失作为喜欢的收藏品,绘制的许多武将潇洒倜傥、多情柔美,声优们的尽力描绘情感的一句句台词,或豪迈,或英气,或柔媚。
4、时代延伸
这是二层延伸的含义,时光如梭,伴随我们成长的不只是岁月和皱纹,还有一天比一天高新的技术。
同样的还有娱乐方式的进步和升华,日新月异的智能科技为人们带来的是更加丰富多彩的娱乐内容和方式。
这其中就包括了热门实体娱乐的移动端移植。
热门实体游戏都在想方设法地扩大自己的领域,这其中也包括了三国*,毕竟作为一款热门IP是肯定不能放过这么一个时代更迭的新契机。
这场新契机起初是不被看好的,在当时看来,智能化刚刚普及,如此前卫的抉择,许多人认为是有些唐突了的。
实体桌游的势头正猛,突然宣布要逐渐转移重心到电子游戏上,是可以理解的,但又是不能理解的。
按理说实体桌游应该是发家之本,是重中之重,但现在却要逐渐转移重心到电子游戏移动端,不可理解不是么?
不过后面也慢慢被证实了这样的决定确实是明智的,电子游戏被智能化设备的快速普及化所带动,传统的游戏市场一下子就被分割开。
新兴的智能移动游戏市场以恐怖的速度迅速发展,试想如果当时没能逐渐转移重心,或许三国*就被湮灭在时代的潮流里了。
这是一场华丽的转型升级,从以桌游为主,电子为辅到现在电子为主,桌游为辅的变化下,顺应的是时代的节奏,延续的是不变的欢乐。
能根据时代更迭做出顺应时代变化的抉择,才能长久稳定的发展下去。
5、优势所在
传统桌游移植手游后最棒的就是便捷性,桌游本身就十分便携,再加上移动端手游的随时随地想玩就玩的特点,可谓是锦上添花,如虎添翼。
和朋友偶尔开一把游戏都不需要那么繁琐的流程配置,你需要的只是一个可以打开的移动设备。
一个不卡的网,就能体验到几乎原汁原味的游戏,现在的移动网络几乎全覆盖,所以基本算是没有局限,真正实现了人手一部手机即可开启爽快游戏。
再一个就是多种模式的多样化,武将的百样搭配,没有了传统桌游卡牌的固定限制,可玩的模式也逐渐多样起来,不再只是固定的套路。
发散性创造出的新奇模式颇有些眼前一亮的感觉,这种感觉就像是突破了固定的框框却又不丧失核心玩法。
武将不再局限于以前,现在加入了更多我未曾见过的角色,他们的技能也让我眼前一亮,这也使得游戏变得更加有趣,套路玩法变得更加丰富。
强劲的新角色给予了游戏新的活力,多多少少为游戏增添了一些乐趣。
游戏中的画面变得更加直观,简洁,少去了以往的复杂和不必要的思考,游玩途中会给予你提示,还能便捷的查看武将的属性技能和皮肤等。
6、最后
致敬童年的完美佳作,零散时间的绝佳选择,是你不曾遗忘的熟悉的感觉,相信你肯定能从这份熟悉的陌生中寻回自己的快乐。
新春佳节,需要的不就是一个活跃气氛、拉近距离、增添乐趣的环节吗?
那么不妨选择它吧,毕竟多人模式下,每个人都能参与其中,快乐不就翻倍了吗?
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