独立游戏人一周年总结

独立游戏人一周年总结

首页模拟经营独立游戏制作人更新时间:2024-05-13

哈德裸辞一年总结:

大家好,我是哈德。距离我裸辞到现在整整过了一年了,这个视频作为我的一年的总结和大家分享。

我先和大家聊一聊裸辞的原因。其实裸辞的原因并不复杂,在关于王老吉花了 600 万去做独立游戏的视频里面,他讲了他的原因,我和他的想法几乎相同。

简单来说就是我觉得生活逐渐失去了新鲜感,不再有那种成长的感觉。我们从小学开始逐渐上初中、高中、大学,在每一段学习经验里面你都有一个逐步递进的感觉。考试、课余活动、参加晚会、参加比赛,这些点缀就好像游戏中的突发事件。而随着时间的经过你最终会毕业,这又好像游戏中的结局。

但是一旦你离开学校进入工作,你的生活就瞬间变得空虚了,就好像击败加农的林克回到了海拉鲁大地,生活不再有一个可见的目的。如果你随波逐流,你的后半生就和 NPC 没什么两样,按部就班的上班赚钱,然后下班花掉你赚来的钱,循环往复。

因此在这个时候你必须主动的去寻找,去创造一些东西,这样才能给你的人生带来一些变化。选择独立游戏这条路只是一个选项,当然这和我的经历也是有关系的。也有许多人辞去工作选择去做另外一些创意性的工作,我在这里祝福他们,希望他们也能获得成功。

从时间上来看,我这一年的经历大概可以分为三个阶段。

第一个阶段我花了四个月制作,然后放弃了一款星际科幻题材的 rts 游戏,基本上这就是头最铁的那个阶段。当然摊子越铺越大,到了无法收拾的地步,最终我还是果断的将它放弃了。

第二个阶段我闭门造车制作逐鹿战棋。逐鹿战棋的玩法就是在那个时候确定的,它的灵感基本上来自围棋、都市传说、*戮尖塔还有陷阵之志。在最开始的想法中它的关卡和胜利种类要丰富得多,当然后面我也是及时收手,否则又会落到像第一个项目那样的结局。

在这个阶段虽然项目推进的很不错,但是整个人的精神状况不是很好。简单来说就是由于缺乏交流,整个人的思维没有地方释放,于是就容易瞎想,想的越多越容易怀疑自己。

第三个阶段,我主动的去找朋友来测试我的游戏。在测试的过程中,许多 bug 都反映了出来,并且 UI 和 UX 都有了本质的变化。最重要的是通过交流,整个人的精神状况得到了极大的恢复,可以保持一个"还行"的状况。

工作和生活,我开始发一些个人的感想和教程传到网络上,得到了大家热烈的反馈。在这里感谢各位,每一次看到点赞数的增加,我都会感到动力又回到了我的身体中。

另外,在上周逐鹿战棋也正式上线了 steam 试玩版,其实上线的时间点比我预想的要晚,一个多月大部分的工作都花在了 bug 修复和 UX 的调整上。打一个小小的广告,有空的玩家可以从简介栏将这个游戏加入到愿望单,这对我来说很重要,谢谢大家。

所以总的来说,我这一年时间从一个愣头青开始,撞得头破血流,然后经历了一段沉淀的时光,最终在不断的试错中,进入了一个还算可以的状态。我希望我可以保持这个状态,继续的工作,继续的生活。

其实在选择自由职业之后,工作跟生活已经分不开了,它们融合起来变成了一种很特别的东西。我想了很久,应该如何称呼,最终我选择使用劳动这个词来称呼它。它不是工作,不会用金钱来异化你的人生。它也不是爱好,你必须制定一个目标,然后持续的向它推进。

工作很累,爱好很飘渺,但是劳动很踏实。我希望我能保持这样的状态,和大家一同成长。在两周年、三周年甚至更远的时候,我也能推出我的总结视频。也许几年之后,当你看到哈德仍然在推出游戏更新视频,你会想到,他也曾经有一个青涩的开始。

我的一周年总结就到这里了,接下来我会更新一些视频,讲述我在 weplay 文化展上得到的一些感悟。当然,我也会和大家分享逐鹿战棋的后续开发计划和更新。目前,国产独立游戏这个标签已经有些烂大街了,我希望通过我持续的更新来赢得大家的支持。这里是哈德,一个独立游戏制作人,谢谢大家。

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