作者:卢谕纬
必扬现实科技将反毒教育VR融入动漫人物,让学生觉得有趣而更容易接受。必扬现实科技提供。
如何引起成长在数字环境、信息爆炸的时代里的学生的学习兴趣与动机,是许多老师现阶段教学上最大的挑战。「让学生有参与体验感,就有机会翻转上课气氛。」必扬现实执行长王勇智指出,可以导入 VR 的课程,让学习不再只是阅读与死记,而是体验和主动记忆。
根据美国纽约州立大学水牛城分校(SUNY-Buffalo, University at Buffalo)教育研究所的研究发现,许多纽约州公立高中学生从来没有看过大海,但在首次尝试海洋情境,让学生透过 VR 在深海探索,感受一群热鱼从礁石游出,或是大鲸鱼突然从后方靠近,学生反应十分热烈,有效增加了学生参与度与理解力。
在台湾省,VR 的教育应用其实也走的不慢。随着2015年 HTC 推出 VIVE 头盔,王勇智就看好未来 VR 的发展。曾经在橘子集团负责游戏研发,后来又先后到北京微软亚洲工程院负责教育和游戏领域,到上海开发裸眼3D产品的他说,虽然外界当时目光都聚焦在硬件,但内容才是 VR 的王道,台湾省除了硬件优势,也有颇为丰沛的数字内容的人才能量。
游戏业出身的王勇智,很清楚游戏产品生命周期较短,且相对竞争多,决定不走当时正热门的 VR 游戏领域,反而一头栽进教育市场,「我喜欢超前部署,去思考两年后的东西,而且作为新创公司,如果做 me too 的东西,就完全没机会。」
VR虚拟实验室,让学习变成体验和主动记忆由于 VR 的强项在互动性,自然科实验正好满足这样的条件,「学习不再只是阅读与死记,而是体验和主动记忆,」王勇智说。近几年,虽然课纲方向强调动手参与,但在教育现场的现况是,一方面为了赶课应付考试,一方面基于安全考量,实验部分常常被牺牲,透过虚拟 VR 的方式,可以解决这样的痛点。
必扬推出的旗舰产品虚拟现实理化实验室,利用虚拟的 3D 场景建构,具体呈现肉眼看不到的物理化学现象,比如电流电磁的特性,或是分子的组成,都可以具体的呈现并让学生操作体验,老师则可透过计算机,监测使用的状况。目前涵盖32个物理化学主题,280个以上的教学知识点,学校只要有计算机、VR 设备和 VR 实验室的教学软件,就能让学生亲身体验这些实验操作。
王勇智表示,在2016年 VR 元年后,由于硬件环境还不够成熟,许多想象不容易落实,确实让 VR 沈寂过。但 2018 年下半年开始,因为硬件规格逐步改善,价格也渐次下修,提升了市场的询问度。例如台湾省台北市政府便积极推动智慧教学环境,2019年必扬也与多家科技大厂合作,协力开发移动方便、建置成本较低的 VR 一体机教材内容,涵盖数学、地球科学、生活科技、健康教育、毒品防范教育等领域。台湾省台北市数百所所国中小都将逐步导入 VR 一体机。去年因疫情之故,更加速了数字教学的需求。
创造虚拟化角色,用不一样的方式跟青少年沟通教育类产品的特点在于产品生命周期较长,但王勇智也很清楚,作为新创公司,从产品到市场策略面,还是需要积极应战。针对产品部分,虚拟实验室产品架构成熟,他们开始花心思进行相关优化,例如增加实验小套件、新的互动角色,同时,也根据不同年龄段的认知能力,将实验区分不同难易等级。比如电解实验,高中段可以设计成20个步骤,但国中段就简化成15个。
此外,王勇智也发现,虚拟化角色对于引导学习的效果很不错,让他回头开始思考导入娱乐元素与 IP 经营。今年获得台湾省高雄市政府体感计划补助所开发的反毒卫教 VR,就透过5个动漫人物及故事,将生硬反毒知识,融入体验故事中。象是模拟吸毒后可能出现的幻视幻听现象,练习拒绝毒品的技巧。2月时,已于台湾省高雄市立三民高中、前镇高中、树德家商、三信家商等4所学校导入校园实施。「我们希望打破教条式的劝导,用不一样的方式跟青少年沟通。」近期还将推出虚拟玩具概念的产品。
经营策略部分,虽然疫情阻碍了海外市场的进展,不过必扬并未放弃海外的机会,「台湾省教育在亚洲的形象,算是进步的代表,这是我们的优势。」王勇智分析,印尼 VR 硬件环境不成熟,日本则是投入期长,资金需求高,而越南台商资源多,且目前整体经济正处于起飞之势,类似20年前的大陆,将是必扬重要发展的据点。目前正规划透过经销的方式打入越南市场,同时也将启动新一轮的募资,支持海外的发展。「我们对于选择市场很小心,毕竟新创资源少,踏错一步,公司可能就跨了。」
去年公司已经损平的必扬,算是站稳新创的脚步。面对未来的发展,王勇智说,省政府对于扶植新创很有心,但在法规上的确还有很多改善的空间,例如目前数字经济流行的订阅模式,是否有机会取代过往硬件采购的思维,让新创可以有更稳定的营收来源。台湾省虚拟及增强现实产业协会理事长彭子威也呼应这样的看法,VR 应用正在浪头上,台湾省有软硬件基础与优势,希望可以用VR应用的概念来整合资源,加速产业发展。
许多人担心数字工具的普及,让人际互动不再真实,加深人与人的距离。但换个角度,VR 所带来的沉浸式互动体验,也创造了察觉、理解及感受的新可能,都将有助学习经验更连续完整。
教育本来就是反人性的,让枯燥的内容变得有趣起来,是每一个教育工作者的责任,VR技术可以做到有趣和尝试。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved