VR用动漫体验拉近年轻人的心让学生觉得有趣而更容易接受

VR用动漫体验拉近年轻人的心让学生觉得有趣而更容易接受

首页模拟经营动漫高中模拟器更新时间:2024-06-20

作者:卢谕纬

必扬现实科技将反毒教育VR融入动漫人物,让学生觉得有趣而更容易接受。必扬现实科技提供。

如何引起成长在数字环境、信息爆炸的时代里的学生的学习兴趣与动机,是许多老师现阶段教学上最大的挑战。「让学生有参与体验感,就有机会翻转上课气氛。」必扬现实执行长王勇智指出,可以导入 VR 的课程,让学习不再只是阅读与死记,而是体验和主动记忆。

根据美国纽约州立大学水牛城分校(SUNY-Buffalo, University at Buffalo)教育研究所的研究发现,许多纽约州公立高中学生从来没有看过大海,但在首次尝试海洋情境,让学生透过 VR 在深海探索,感受一群热鱼从礁石游出,或是大鲸鱼突然从后方靠近,学生反应十分热烈,有效增加了学生参与度与理解力。

在台湾省,VR 的教育应用其实也走的不慢。随着2015年 HTC 推出 VIVE 头盔,王勇智就看好未来 VR 的发展。曾经在橘子集团负责游戏研发,后来又先后到北京微软亚洲工程院负责教育和游戏领域,到上海开发裸眼3D产品的他说,虽然外界当时目光都聚焦在硬件,但内容才是 VR 的王道,台湾省除了硬件优势,也有颇为丰沛的数字内容的人才能量。

游戏业出身的王勇智,很清楚游戏产品生命周期较短,且相对竞争多,决定不走当时正热门的 VR 游戏领域,反而一头栽进教育市场,「我喜欢超前部署,去思考两年后的东西,而且作为新创公司,如果做 me too 的东西,就完全没机会。」

VR虚拟实验室,让学习变成体验和主动记忆

由于 VR 的强项在互动性,自然科实验正好满足这样的条件,「学习不再只是阅读与死记,而是体验和主动记忆,」王勇智说。近几年,虽然课纲方向强调动手参与,但在教育现场的现况是,一方面为了赶课应付考试,一方面基于安全考量,实验部分常常被牺牲,透过虚拟 VR 的方式,可以解决这样的痛点。

必扬推出的旗舰产品虚拟现实理化实验室,利用虚拟的 3D 场景建构,具体呈现肉眼看不到的物理化学现象,比如电流电磁的特性,或是分子的组成,都可以具体的呈现并让学生操作体验,老师则可透过计算机,监测使用的状况。目前涵盖32个物理化学主题,280个以上的教学知识点,学校只要有计算机、VR 设备和 VR 实验室的教学软件,就能让学生亲身体验这些实验操作。

王勇智表示,在2016年 VR 元年后,由于硬件环境还不够成熟,许多想象不容易落实,确实让 VR 沈寂过。但 2018 年下半年开始,因为硬件规格逐步改善,价格也渐次下修,提升了市场的询问度。例如台湾省台北市政府便积极推动智慧教学环境,2019年必扬也与多家科技大厂合作,协力开发移动方便、建置成本较低的 VR 一体机教材内容,涵盖数学、地球科学、生活科技、健康教育、毒品防范教育等领域。台湾省台北市数百所所国中小都将逐步导入 VR 一体机。去年因疫情之故,更加速了数字教学的需求。

创造虚拟化角色,用不一样的方式跟青少年沟通

教育类产品的特点在于产品生命周期较长,但王勇智也很清楚,作为新创公司,从产品到市场策略面,还是需要积极应战。针对产品部分,虚拟实验室产品架构成熟,他们开始花心思进行相关优化,例如增加实验小套件、新的互动角色,同时,也根据不同年龄段的认知能力,将实验区分不同难易等级。比如电解实验,高中段可以设计成20个步骤,但国中段就简化成15个。

此外,王勇智也发现,虚拟化角色对于引导学习的效果很不错,让他回头开始思考导入娱乐元素与 IP 经营。今年获得台湾省高雄市政府体感计划补助所开发的反毒卫教 VR,就透过5个动漫人物及故事,将生硬反毒知识,融入体验故事中。象是模拟吸毒后可能出现的幻视幻听现象,练习拒绝毒品的技巧。2月时,已于台湾省高雄市立三民高中、前镇高中、树德家商、三信家商等4所学校导入校园实施。「我们希望打破教条式的劝导,用不一样的方式跟青少年沟通。」近期还将推出虚拟玩具概念的产品。

经营策略部分,虽然疫情阻碍了海外市场的进展,不过必扬并未放弃海外的机会,「台湾省教育在亚洲的形象,算是进步的代表,这是我们的优势。」王勇智分析,印尼 VR 硬件环境不成熟,日本则是投入期长,资金需求高,而越南台商资源多,且目前整体经济正处于起飞之势,类似20年前的大陆,将是必扬重要发展的据点。目前正规划透过经销的方式打入越南市场,同时也将启动新一轮的募资,支持海外的发展。「我们对于选择市场很小心,毕竟新创资源少,踏错一步,公司可能就跨了。」

去年公司已经损平的必扬,算是站稳新创的脚步。面对未来的发展,王勇智说,省政府对于扶植新创很有心,但在法规上的确还有很多改善的空间,例如目前数字经济流行的订阅模式,是否有机会取代过往硬件采购的思维,让新创可以有更稳定的营收来源。台湾省虚拟及增强现实产业协会理事长彭子威也呼应这样的看法,VR 应用正在浪头上,台湾省有软硬件基础与优势,希望可以用VR应用的概念来整合资源,加速产业发展。

许多人担心数字工具的普及,让人际互动不再真实,加深人与人的距离。但换个角度,VR 所带来的沉浸式互动体验,也创造了察觉、理解及感受的新可能,都将有助学习经验更连续完整。

教育本来就是反人性的,让枯燥的内容变得有趣起来,是每一个教育工作者的责任,VR技术可以做到有趣和尝试。

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