继今年1月首次对外透露、上周放出首张游戏截图之后,由呵呵鱼(Chucklefish)开发的“《星露谷物语》遇上《哈利·波特》”魔法学校模拟游戏,再次对外公布了新细节。近日,PC Gamer采访了呵呵鱼CEO Finn Brice以及新作策划、美术等负责人,就这款暂定名为《咒语边境》(Spellbound)的神秘作品,做了进一步的了解。
《咒语边境》项目的启动源自公司员工内部的一次创意投票。在呵呵鱼把大量精力投入《星界边境》(Starbound)开发长达数年之后,已经疲乏不堪的员工们只想做一款体量较小的游戏,这样的想法催生了《Wargroove》;与此同时,一个魔法学校模拟游戏的点子,同样揪住了这批人的注意力,并让他们为此感到兴奋不已。于是乎,他们当机立断决定同时开坑两款游戏,尽管他们事先很清楚,这款魔法游戏必定又将耗去好几年,但没办法,谁叫他们那么喜欢魔法世界呢。
与玩家们后来普遍认知中的模仿《小魔女学园》不同,《咒语边境》其实早在《小魔女学园》火起来前就投入制作了,因此,游戏灵感来源跟《小魔女学园》没多大关系,更多是在借鉴创造了一个魔法时代的《哈利·波特》系列。在此之外,吉卜力工作室也起到了较大影响,比如那部“少女与黑猫骑飞天扫帚送快递”的《魔女宅急便》,他们也借鉴了吉卜力动画的画风,那些极为精细迷人的场景、真实与幻想并存的质感,呵呵鱼希望新作也能带给玩家这样的感觉。
在《哈利·波特》式魔法学校的背景设定外,游戏具体模拟玩法就变成《星露谷物语》了。从其代理的《星露谷物语》身上,呵呵鱼也学到了很多东西。在他们看来,《星露谷物语》的杰出之处在于游戏对其自身基调、魅力以及主题的充分把控,制作人Eric Barrone相当于是重制了《符文工房》这一类型的游戏,并以一种更为亲和的姿态面向大众,让玩家的每一处交互体验都愉悦无比。
按照呵呵鱼的说法,《咒语边境》作为在《符文工房》基础上的一次继续拓展,将在确保游戏极易上手的同时,尽可能使游戏玩法更为扎实紧凑,不断靠拢《星露谷物语》简单外表下的迷人内核,让玩家沉醉在校园模拟的点滴愉悦里头。
与《星露谷物语》相比,校园生活与城镇生活毕竟还是很不一样,《咒语边境》在生活模拟的基本游戏系统下,将尽可能地挖掘校园生活的全部内容,力图全方位还原校园生活的各方各面,从魔法、建造、制药、种植等魔法学习的全流程,到恋爱交际、复习考试、时节变换、学期更迭,这些东西都将作为模拟内容被拆分到游戏系统里头,因此,“你大可期待游戏最终版本里头有很多事可干”。
对呵呵鱼他们来说,唤起这份对校园生活的怀旧感非常重要。来自世界各地的开发人员,也将截取他们印象最为深刻的校园回忆,放进这个魔法学校里,可以想见,新作除了魔法学校特有的奇思妙想,还将带你重温那份青涩的青春岁月。
虽然信息前前后后已经“泄露”了挺多,但这款新作离正式公布还有段时间,在此之前,呵呵鱼还得继续摸索,找准整体的调子。但这个《小魔女学园》式的《星露谷物语》看起来有着足够令人期待的理由,至少早在第一次公开时,呵呵鱼就收到了“震惊混合欣慰”的热烈反馈,不得不说这世间想当魔法师的隐士还真的挺多。
不难想象,等到这款魔法学校模拟游戏《咒语边境》正式面世,那些曾沉迷于在《星露谷物语》里种田不可自拔的人,极有可能变成在学习魔法、研制药剂、种植曼德拉草和骑飞天扫帚里不可自拔。
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