。。。。。。(本文写于2008年)
时光流转到了初中,在没有去看过一个电脑展览之前,我对电脑可以说只是停留在字面上的理解。那一次好像是学校发了张票叫家长带孩子去的,是一个教育软件的展览。说是一个软件的展览会,其实也是某家电脑厂商的推广会。应该是东海电脑把,现在应该不复存在了。。。当时父母看我对这个还蛮感兴趣的,回家的路上就在帮我筹划买台。。。走到离我家不远的一家电脑房,也就是网吧的前身,我们一家三口就进去了,然后么我就开始摆弄起来,经老板推荐,第一个进的游戏便是红警(red alert),那个时候练框选单位都要老板手把手来教。我玩的时候,父母在向老板询问电脑的有关问题。。。现在想想真是不可思议。。。
至此我的游戏生涯从家用机转到了PC平台上,至今如此。。。。
初一的时候,还没什么压力,就经常和同学去电脑房联机玩,星际争霸(starcraft)帝国时代(age of empire)是当时的主流。如今后者已经出完3代,前者的2代却遥遥无期。
2000年1月1日,终于拥有了自己平生第一台主机,赛扬433,64M SDRAM,10.2G 硬盘。。。估计现在虬江路也找不到那个时代的货了。。。那天装机的人来我家调试,给我留下印象最深的一句话是:你这个显卡是3D加速的,以后可以玩3D游戏了。。。现在听起来很冷。。。
好了,既然家伙有了,然后就是疯狂的买碟了。进了一家已经仰慕许久的盗版店,报了个游戏名,老板居然问我要关盘版的还是硬盘版的。我一下晕了,我到你这不买光盘还买硬盘啊。。。清楚得记得当时盗版盘的价格是10元一张。。。之后的几年去逛盗版摊子是我每个礼拜的必修课,几年下来盗版盘收集了一堆。现很多都已送人了。留下的只有藏经阁的盘,这家公司在那个时候享有盛名,他家出的游戏基本涵盖了游戏界的所有,包括破解,汉化等工作也是他们做的。。如果你不知道藏经阁,那没关系,不过游侠网应该知道的把。其实他的前身就是出藏经阁的公司。感谢XIAOhu收集了如此多的游戏给像我们这些买不起正版的穷学生。虽然现在游侠网和几个论坛(包括猪猪,3DM)吵得很凶。。。但其实他们都是盗版这条黑道上的。
说及正版和盗版之争由来已久,记得以前的智冠,软星等许多中国公司时不时的会发一些游戏,大多还是属于RPG类型的,加上中国独有的武侠文化,建立了游戏界的一个中国元素。文化的差异加上技术的落后,资金的薄弱注定了国内游戏业走不了国际化的道路。记得唯一一款国产游戏引起世界关注的是目标软件的秦殇(prince of qing),在国外很多人称之为中国的王子复仇记。在我看来,整个游戏的架构比较大气,宏伟。加上如实的中国古代的画面与古乐器的配音,把中国元素原原本本的展现出来。但其类型上较之暴雪的暗黑破坏神并没有实质性的突破。暴雪出的游戏实在是经典,直至今日,7年前的游戏还被许多玩家所乐衷。话说回来,中国游戏走不出世界乃是技术上的原因,但是真正是这个游戏产业濒临灭亡的是盗版的猖獗。虽然03年俄国的一家公司的加密技术 starforce 曾一度使盗版发行减速,但是随着国内一批批解密技术人才的涌现,一个个解密得以实现。我不敢说中国游戏有多好,但是可以肯定的是,中国在破解方面是世界一流的。进入21世纪后的几年,随着网络的普及,盗版的发行不仅仅限于光碟的媒介。网络的下载打开了一个新的渠道,在这方面对于玩家来说又可以深下一笔买碟的钱,而随心所欲的下游戏。而反过来对于盗版商来说,网络下载的火爆无疑是致命性的打击,它们不仅在价格成本上不占优势,实时性也肯定滞后于网络。为此形成了一个与网上论坛争夺解密优先的竞争。谁先把游戏给破解出来,谁就能暂时得占领市场。前些日子的仙剑奇侠传4,轩辕剑5外传以及幻想三国志4,都是盗版商抢得优先,但是一旦光盘发行出来,必然会被上传下载,于是他们有意将游戏容量扩大,原本1G的游戏被加入了5G的破译文件而使得下载变得及其缓慢,为盗版得发行创造了足够多的机会。至此在中国行成了一个比较有意思的具有中国特色的游戏产业局面:正版公司,网上论坛,盗版制造商同时抢占市场。
好像是去年10月份,在发行玩仙剑4以后,上海软星宣布*,而其他公司包括金山软件,目标软件都早已把目标定位在网络游戏业,至此大陆的单机游戏业基本已经消亡。。。
TO BE CONTINUED...
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