高度拟真硬核枪战,俄罗斯独立游戏《逃离塔科夫》到底好玩在哪?

高度拟真硬核枪战,俄罗斯独立游戏《逃离塔科夫》到底好玩在哪?

首页模拟经营歹徒模拟器更新时间:2024-08-03
前言

感谢今日头条提供游戏,让随心大叔也终于是玩上了这款火遍全网的现象级游戏《逃离塔科夫》。在一头扎进去玩了几天后,终于对这款游戏有了一个全面的了解,抱着独乐乐不如众乐乐的心态,大叔决定根据自己的实际游戏体验来写一篇文章,本篇将从开发背景开始,到游戏的内容设定,与相对于国内玩家习惯引发的问题,尽量客观真实的为大家展示《逃离塔科夫》这款游戏是否好玩。

其实很多朋友已经通过各种信息渠道与直播平台,对《逃离塔科夫》这款游戏,或多或少的也算有了个初步的了解。但是因为这款游戏的价格与下载等门槛问题,导致不少想玩的朋友们一直犹豫不决持观望态度。其实这是很正常的,因为大叔本人之前也是这个心态,这款游戏的最低起步价也要260,还需要购买加速器才能玩。加速器就按照30一个月的费用算,加在一起也接近300,一旦发现这款游戏并不适合自己的口味,那这300大洋就只能是瞬间蒸发SAY "GOODBYE"。废话不多说,下面直接上干货。

尼基塔与《逃离塔科夫》的前世今生

《逃离塔科夫》是由BATTLESTATE工作室独立制作的一款,具有多人在线功能的硬核拟真第一人称射击类角色扮演游戏。BATTLESTATE是一家俄罗斯的游戏开发工作室,同时也是一家游戏发行商,成立于2014年10月15日,老板是尼基塔布亚诺夫。其实这家工作室跟很多独立游戏工作室差不多,早期起步阶段也是颇为艰难,一路磕磕绊绊发展到现在,员工也是从最初的十几人发展到现在有近百人之多,勉强算是有了一丝大厂的气息。

《逃离塔科夫》的诞生也是颇为有趣,这还要从BATTLESTATE的老板,尼基塔布亚诺夫(以下简称:尼基塔)说起。尼基塔早期是搞广告业出身,后来转做游戏,同时也是一名狂热的军事枪械迷。早在2008年就曾用CRYENGINE引擎搞出来个近未来题材的枪战射击游戏,不过并没引起什么轰动,自然也就没什么关注度。在2010年前后,尼基塔又带人做出来一个网页版的射击游戏《CONTRACT WARS》。虽然这款页游多少有那么点涉嫌抄袭《使命召唤》,但是能把网页游戏做到《使命召唤》这个效果,也确实是叫有本事,游戏大火自然也是小菜一碟。游戏的成功不光让尼基塔的钱包变鼓,也让他产生了更大的野心。

由于当时市面上的射击类游戏都是各种黑前苏联、黑俄罗斯,但是这情况很难避免,因为都是美系厂商做的游戏。尼基塔下决心要做出一个可以代表战斗民族本色的标志性游戏,随后就开始动手制作一款名为《RUSSIA2028》的游戏,并在2013年正式公布这一消息。但是最终仅仅只制作了工厂与塔科夫街道后就被迫停止了,因为《RUSSIA2028》的地图与内容实在是太大了,保守来讲也是10倍于《逃离塔科夫》,在当时想全都做出来根本就不现实,最终也只能胎死腹中。

尼基塔随后决定改为不求庞大臃肿、只为精益求精的游戏制作思路。在2014年10月15日这一天,BATTLESTATE工作室宣布成立,《逃离塔科夫》就此诞生。

游戏背景故事与世界观

本作的世界观主要继承自尼基塔早期制作的《CONTRACT WARS》与胎死腹中的《RUSSIA2028》,剧情故事的时间线也是发生在《CONTRACT WARS》之后。简单点概述下就是在2028年,俄罗斯与欧洲之间的边界处有一个名为诺温斯克的特别经济区(别查地图了,这地方是虚构的),其主要是负责将俄罗斯的天然气、石油资源输出西欧,而塔科夫则是这个特区中最大的一座城市,同时也是整个诺温斯克的金融中心。

但是由于跨国公司TERRA集团的非法活动,导致了两家私人佣兵PMC(USEC与BEAR)在这里爆发了长时间无休止的军事冲突(史称契约战争,也就是《CONTRACT WARS》中发生的那段故事)。后来更是惊动了联合国,在绝大多数居民撤离后,直接封锁了诺温斯克特别经济区,诺温斯克正式陷入了无政府状态。

而那些没有来得及撤离的难民们,为了在这混乱的局势下生存下去,大多数人选择走上了突破道德底线的约束成为了暴徒。他们聚集在一起组成了拾荒者派系SCAV,按照弱肉强食的规则行走在这片无主之地。

最终在这片无主之地留下来的就只有两家PMC与拾荒歹徒帮派SCAV们,玩家需要做的就是选择扮演PMC或者SCAV,在塔科夫里一边挣扎求生,一边还要想尽办法逃出这片死亡战区。

堪称真实枪械模拟器的改造模式

《逃离塔科夫》最大的特色就是拟真,如果你是一名军武枪械爱好者,那么恭喜,随着你获得更多的枪械配件后,你在这款游戏里的体验感将会成几何倍数增强。之所以这么说,是因为本作是可以允许玩家进行改枪的,也就是DIY打造自己独一无二的热武器。玩过吃鸡的朋友也许会觉得吃鸡就很真实,可以更换握把与准镜等等,但是跟《逃离塔科夫》的枪械改造比起来,那就真的只能算是幼儿园入门级的了,看看下面这张游戏实际截图,有多少个可拆卸改装的部件吧……

在塔科夫中,玩家可以将枪械本身上的任何部件进行替换,游戏参考了现实中真实存在的枪械零部件,有数百种之多,供玩家在游戏中搜集与改装使用。这些零部件的作用也各不相同,比如喜欢在黑夜中战斗的玩家就可以为你的枪械加装各种战术手电照明模块,增加枪口速度降低反冲力的枪口模块等等。看看下面这张图,这仅仅是近百种枪口模块补偿器中的几个罢了。平时别说是摸次枪,就连亲眼看一次的机会可能都没有,现在终于可以在游戏里大显身手了。

可在现实中,就算你手里拿的是一根木头,如果前面再捆个手电筒,也会让前段重量改变并影响你整体的手感,这些全都会在游戏中被真实的模拟出来。改造后的枪械威力性能与操作手感都需要玩家重新适应的,这个可以在藏身处的靶场里进行射击测试。

吃鸡终结者?NO,本作花样更多

很多人看视频或直播,都以为这是个大逃*式的吃鸡游戏,但是大叔现在很负责的跟大家讲,不是!大家要从我上面提到的塔科夫的游戏故事背景入手,就可以得出游戏核心思想是想尽一切办法活下去,而不是要求你去*光敌人,成为LAST MAN STANDING。

所以《逃离塔科夫》虽然也是一款以生存为目标的游戏,但是这个生存的范围要比大逃*式生存游戏的范围大的多。在这样一个无主的法外之地,任何人都可能是敌人,危机四伏资源极其匮乏。游戏规则是要在倒数计时结束前,最大限度的在地图里搜刮装备与各种物资,然后安全的抵达任意的一个撤离点进行撤离。

本作没有"毒圈",不会拉警报规定玩家非要前往某一区域来达到逼迫玩家进行交战的目的。但是游戏中除了玩家外,还有大量的NPC也就是SCAV存在,一旦发现玩家也会对玩家进行攻击。玩家必须在多个势力派系中进行周旋,竭尽所能的想办法活着抵达撤离点并成功撤离,否则不管你*了多少人,即使全地图的玩家跟NPC都被你干掉,最后如果你无法在规定时间内抵达撤离点,一样输!

RPG玩法 真实1命制改变玩家游戏态度

很多玩家现在玩游戏有个通病,那就是总会带着一种无所谓的态度来进行游戏,开局如果不理想,那大不了就放弃重来一局。MOBA跟FPS类游戏里更是这样,不给中我就送输赶紧下一局,出门被压直接GG投降赶紧下一局。其实这也是因为当下太多的快餐化游戏给大家养成的一个陋习,而如果你是抱着上面这种无所谓的心态来玩《逃离塔科夫》,那么本作将会成为你的噩梦……

本作采用的是真实1命制,一旦在游戏中死亡,本局就宣告结束。别不以为然,因为在前面游戏开发信息中我提到过,本作是一款大型多人在线的硬核拟真第一人称射击类角色扮演游戏。RPG角色扮演,玩家是有个人仓库的,每局开始之前,玩家都可以根据自己仓库里的物资与装备来选择本局带什么装备进游戏。

吃鸡是开局大家什么都没有,跳伞落地直接开找。本作则是你可以选择开局带什么装备进入游戏,比如各种大威力枪械,4级甲防弹衣,装备补给全拉满都可以,进去碰到装备不好的直接就是*。但是!此处画重点!如果你在本局中死掉了,那么恭喜,你本局带在身上的所有装备都没了,灰飞烟灭一个不剩(塞裤裆安全包里的除外)。当然,游戏前是可以对自身装备进行投保,这个后面在单独介绍,不过要知道投保照样不是万能的。本作的所有物资装备,都是要靠你成功完成游戏活着撤离后,从战场上人肉背回来的。一旦你的物资都没了,那你真就是穷光蛋了,辛辛苦苦改造的枪也会成为别人的战利品,因为在战场上,一个死人是无法抗议的。

不得不说,这个设计就非常的拟真并代入感十足。大家不妨脑补一下,如果在现实中,你真的亲身进入战场,命自然就一条!要不,你带着一身战利品活着出来。要不,你就永远的躺在那片战场上面成为一具冰冷的尸体。即使很多高玩大佬,不小心阴沟里翻船也会因为巨大的损失而郁闷几天。所以,请认真对待每一局游戏,不管顺境逆境都要全力以赴挣扎着活下来吧!

保险机制与战利品货币交易

保险,现实中大家都不会陌生,从意外险到大病险五花八门种类繁多。《逃离塔科夫》中也有保险,但是不同于现实中的保险,游戏里只有一种,就是装备投保。在每一局正式开始游戏前,玩家都可以用手里的钱为自己的装备买保险。如果你在本局中死了,装备如果没有被其他玩家搜刮并成功从撤离点脱出,那么这些装备在24小时内是可以被找回来的。但是如果某些装备与物资被其他玩家搜刮走,并最终成功的抵达撤离点活着完成本局游戏的话,那么这些装备就会成为别人的战利品,跟你彻底88了。即使你买了保险,也没用。

保险的价格也不便宜,想投保也得有钱才行。游戏里的货币分3种"卢布"、"美元"、"欧元"。初期因购买游戏,会赠送给玩家一套基础装备与枪械还有数额不等的启动资金,但是游戏对局的不确定性,死亡再说难免,装备没了就得花钱购买。NPC虽然也会卖,但是大多需要提升你跟NPC的友好度,否则你很难买到好装备。这时候就需要进入跳蚤市场,也就是玩家交易社区进行购买交易。

在进入跳蚤市场后,你很可能会在跳蚤市场里看到上一局你被抢走的装备……不过这就是现实,你也只能选择面对现实。同样,如果你在一场战斗中成功的撤离活了下来,带出来的装备用不上的,你也可以挂到跳蚤市场上进行出售,以获得3种货币。其实说白了,这游戏你一旦没有钱,就很难混。反之一旦你有钱,就可以大量购置各种配件与高强度防弹衣等护具来武装自己提高生存能力。当然,你也可以选择什么都不带,开局就带一把刀来一场生存跑酷,用超常的操作与意识避开交战区,最大限度的搜索地图上的物资并想办法活着将东西背出来,然后再卖到跳蚤市场上换钱。

高度拟真为国内玩家带来的问题

其实在国外,这种硬核游戏是很有市场的。但是就国内目前的玩家心态来说,会出现很多不可避免的问题。首当其冲的就是劝退问题,很多国内玩家已经习惯了快餐化游戏带来的那种,一上来就可以简单无脑粗暴的爽。而到了《逃离塔科夫》中,这一切都被全盘推翻,想一上来直接就爽那是绝对不存在的!新手会先经历无数次死亡的洗礼、接着花大量的时间去熟悉每一张地图、还要摸索着改造自己的枪械、再用大量的时间来磨炼自己的战斗技巧与操作习惯。

这一套下来,足以将绝大多数国内快餐玩家劝退。大叔说句心里话,在接触《逃离塔科夫》之前,我觉得单机里最硬的就是宫崎老贼的游戏,网游里最硬的就是《流放之路》,但是我错了……玩了《逃离塔科夫》之后,头一天我是咬紧牙关熬夜挺过来的,光是上网查阅各种资料就至少用了十多个小时。第二天才算是摸到了门道,成功活着完成了一局游戏。在全部掌握了要领之后,这游戏才开始慢慢变得好玩了起来。最初的那段时期,简直可以说是地狱一般的折磨。只能说,如果你没有一颗硬核玩家的心脏与心态,那么请谨慎对待《逃离塔科夫》。否则光是地图全凭人脑记忆这一点,就够让你喝一壶的。

我是谁?我在哪?经常是新手会碰到的问题。

其次,外挂问题,并不是国外玩家就不用外挂,但是相比之下国内玩家更容易选择外挂也是不争的事实。《逃离塔科夫》的官方对外挂态度是零容忍,只要检查出来你使用外挂作弊,那么直接永久封号没商量。很多人不以为然,不就是封号吗,再买个CDK新建个号不就完事了。

NO,NO,NO!小伙子,你太天真了,游戏官方虽是独立厂商,缺钱缺资源,但是还真就不缺心眼。要知道这可是战斗民族的游戏,怎能没有战斗精神在其中?这里的封是直接封你电脑!以后只要你用这台电脑玩《逃离塔科夫》,即使是新号从没用过外挂,一样给你永久封,不管你后面用多少个新号,照样全封。想继续玩?可以,请去电脑城重新装一台个人电脑吧……就这打击外挂的力度,确实是对的起战斗民族的硬核精神。

最后就是买金问题,打金工作室在国内可以说是形成了一条完整的产业链,大家也都见怪不怪,有需求自然就有市场,也是正常的。但是在《逃离塔科夫》,如果你买金了,那么抱歉,除非官方没检查出来,否则也一样封你的电脑硬件!处理方式=使用外挂!

大叔在这里也只能奉劝所有已经习惯了没钱就买金的国内玩家朋友们,打消任何投机取巧的念头吧,苦练*敌本领才是正道,如果你想好好玩,那么没什么捷径可走。

结语

总体来说《逃离塔科夫》绝对是目前大叔所玩过的最牛掰的一款拟真射击游戏,游戏虽然超级硬核,但是只要肯花时间去熟悉磨炼操作技巧,那么这游戏真的会给你带来非常与众不同的游戏体验。

其实因为篇幅限制,为了不影响大家的阅读体验,很多游戏中的内容与有趣的设计都没能写进来,只是简单的讲一下就已经差不多五千多字,想全部写出来估计没个几万字是不可能的。

游戏本身更接近现实版的现代战争,可以说是非常刺激好玩的,胆战心惊草木皆兵的紧张心情灌满了整局游戏过程,成功全身而退后终于松了一口气,看着那满包战利品的喜悦心情与成就感都绝对是其他游戏难以给予的。不得不佩服战斗民族的想法,《逃离塔科夫》这游戏真的是想不火都难。

最后感谢大家阅读,如果喜欢的话,还请动动手加个关注点个赞吧!

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