游戏打假?是国产游戏之光,还是又一个大饼?《大侠立志传》

游戏打假?是国产游戏之光,还是又一个大饼?《大侠立志传》

首页模拟经营大侠驿馆更新时间:2024-04-24

大家好,我是小易,一个爱玩游戏的打工人。

在315打假日这天,聊一聊最近比较火的国产单机游戏《大侠立志传》,今天要聊的不是游戏玩法本身,因为玩法介绍网上已经很多,今天主要聊聊现在流行的国产单机游戏的发行模式,即开发不到一半,就急火火上线,至于后续开发内容只能看作者良心,而玩家只能被动接受这个现实。

在聊《大侠立志传》之前,先看以下几款国产游戏:

自第一个“国产游戏之光”《太吾绘卷》上架Steam已经过去将近5年,

2年前另一款国产人气游戏《鬼谷八荒》上架Steam,

武汉疫情期间,国产游戏《Mirror》制作组送出19万份CDKey,让玩家待在家里玩游戏抗疫,这件事曾让这个小黄油一度火出圈,

为什么要提这几个游戏,他们都有一个共同的特点,那就是都曾作为“国产游戏之光”红极一时,但结局又不太美好,成了“假大空”的代名词。

再来看看最近比较火的《大侠立志传》:

这是一款像素版江湖生存模拟器,你将扮演一个初出茅庐的市井小人物,体验多样身份,在江湖中摸爬滚打,最终脱颖而出。

有百余种武学功法

拳掌刀剑,枪棍音律,内外兼修,皆可自行搭配。成为十字坡剑圣,亦可精通百家所长。

有多分支走向

游戏中没有真正意义上的主线,在充满抉择的江湖中从心选择吧。

有丰富的NPC交互玩法

结交五都侠客(侣),游走于盘杂的人际势力,经营你的江湖关系网。

有奇遇和危险并存的真实武林

江湖并非非黑即白,遇事不一定要用拳头解决,采取多种方式应对,并坦然接受不一样的结局。

有充满烟火气息的像素武侠世界

游戏中有着自然流逝的时间,各色NPC都有自己独立的行为AI。

多么熟悉的武侠,多么熟悉的味道,目前游戏处于EA测试阶段,完成度大约50%。

游戏作者:半瓶神仙醋,相信大多数80后90后的武侠玩家对这个名字并不陌生,在那个网页游戏盛极一时的年代,一款Flash版的同人游戏《金庸群侠传2》火爆全网,之后的《金庸群侠传3》,也成为了同时代武侠游戏中的口碑之作。相信不少《大侠立志传》的玩家还是这一批老粉丝,冲着“半瓶神仙醋”这个名字而来,期待作者又给我们创造一个惊喜。

然而现在的国产单机游戏似乎已经习惯了这样一种发行模式,那就是游戏还没做到一半,就开始上架售卖,这样固然能为开发者带来资金回流,缓解开发压力,但是从另一面却更考验开发者的道德底线,到底是赚一票就走,还是静下心来继续开发,完全取决于开发者本身,玩家只能被动接受。

以至于网上流传着这样一种说法,就是“国产游戏刚出的时候先玩盗版,一定要过两年再买正版补票。”这话虽然说的有些过激,但何尝不是玩家们失望的一种表现,这对玩家和开发者而言都不是一件好事。

还望国产游戏开发者上架游戏之前,先考虑好自己是否已准备充分,因为游戏一旦上线,无论你开发到什么程度,都会面临各方面的声音,捧的贬的都会摧毁你的意志,你是否还有定力,能够完成接下来的开发工作,如果不能,请静下心来开发完游戏后再发表不迟。

《太吾绘卷》让玩家用68块钱学会了不要相信大饼宣传,

《鬼谷八荒》让玩家用68块钱学会了不要相信国产情怀,

《Mirror 2》让玩家用11块钱学会了不要相信前作口碑,

游戏应该回归简单,陪玩家度过一个温馨的下午,为玩家讲述一段美好的故事,带玩家体验一段奇妙的旅行,不说成为“国产游戏之光”,只求不是又一个大饼。

希望以上的“假大空”离我们远去,希望国产单机游戏的未来越来越好,希望半瓶神仙醋的《大侠立志传》能够做完。

最后忠告大家:适度游戏益脑,沉迷游戏伤身!

那么再见了,欢迎大家一起参与讨论,关注我不迷路,记得点赞、收藏和转发哦。

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