球德学院(序):新手角色入手分析游戏机制。
透过建模看底层,欢迎来到满楼的频道。这是一个全新的系列视频。在这个系列,我们会持续的将所有的球员的打法和操作要点,以及现阶段的游戏机制和当前天梯的主流战术做细致的全面的分析。首先感谢项目组让我在有生之年玩到了20延迟的篮球游戏,也感谢广大篮球同好们,不加吝啬毫无保留的分享,让我得以有机会如横渠四句所言:"为往圣继绝学"。
欢迎来到球德学院,这一期我们会从三个新手角色入手,谈谈街球派对中三个重要的基础逻辑。从罗罗读懂进攻框架,从海沃德读懂晃人逻辑,从罗斯读懂命中机制。
罗罗是游戏内的新手角色,一个以“快慢扣猜拳”为主要进攻手段的大前锋,他的连续转身扣篮技能需要防守者秒跳,而派生技能转身慢扣则是一帽点,非常晚的技能,以此二技能为框架。罗罗会逼迫防守人在转身后和自己猜拳,游戏内的每名角色都有属于自己的进攻框架。
如胡里奥以稳定中投逼迫对方内线上提,如果对方内线上提,胡里奥则使用冒位很深的切入扣篮内切得分,如约集齐,会使用五花肉背打挤开对手抛投得分。如果防守人下沉躲避背打,约基奇则可以使用柔和勾手拉开距离,躲避干扰,完成终结。
在这个系列视频中,我们会为广大玩家梳理全部角色的进攻框架。海沃德虽然是新手角色,但他的转身变相拥有当前版本游戏内最长的二段回拉距离。要读懂游戏的A人机制,首先我们要了解游戏内有三种基础的晃人动作:以海沃德和汤普森为代表的推球变相。以布克杜兰特为代表的crossover,和詹姆斯周长这类锋线角色的胯下变相。这三种变相在起手判定上各有不同(后面防守视频会讲)。
在街球派对中,我们的晃人大多数情况下,并不是以晃倒对手为目的的,而是通过各种晃人技能的组合,以及相较于防守者晃动起始位置的改变,使自己晃动技能的落点不受投篮的干扰。所以在晃人之前要先调整自己的位置并判断自己的技能落点。我们可以通过如周长的强化大面积横向晃人来强吃对手。也可以像库里一样通过频繁的高段数的晃动来调动防守人的位置,而后灵活地改变出手点和晃人落点来获得出手机会。
在这个系列视频中我们会为玩家提供各类的技能分析,以便玩家可以更好地发挥自己的进攻天赋。
游戏内满培养的罗斯有100点的三分数值(视频中未装铭文),在未装配铭文的情况下罗斯的前三次出手命中率为66%。如何让罗斯全场的第一发三分命中成为了罗斯培养的关键点?游戏中独特的伪随机命中机制一方面旨在还原真实的篮球体验,另一方面则是为了限制某些极端的空间阵容或超水平的玩家对普通玩家实现胜率的碾压。在这样的机制下,街球派对让更多的篮球技战术体系得以在游戏内实现,同时也极大程度地缩小了普通角色和超级巨星之间的差距。在特定的阵容情况下,如杜兰特和约基奇的挡拆体系需要阵容中的持球点具备攻框能力,同时可以命中第一记空位三分开局免费赠送的罗斯,甚至比汤普森在这套阵容中的作用还要大。面对敌方真空的内线,罗斯拥有突破技能,他的第一个三分稳定命中,大招在一对一的情况下也可以获得一个无解的两分。在本系列中,我们将深入解析全明星街球派对的所有机制。以上就是本期的全部内容,点击视频下方的链接下载游戏,让天赋重返街头,享受全明星街球派对的无限乐趣。
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