《First Feudal(第一王权)》是由Harpoon Games制作的一款中世纪题材生存模拟经营游戏。游戏中玩家将会从零开始成长为一个真正的中世纪封建领主,通过引导农民们进行建造来把这个小村落发展成坚不可摧的帝国要塞。
游戏的考据&科普Harpoon Games是俄罗斯萨马拉(Samara, Russia)的一个独立游戏制作组,目前主团队由三位成员构成。在制作组成立之前,三人均在IT行业工作,分别担任了游戏设计师(experienced game designer)、测试员(meticulous tester)和代码人(professional programmer)。三位制作者不仅是朋友,同时还是资深的游戏玩家,我想能在一起成立制作组开发游戏也算是相当酷的一件事情了。
游戏的体验&分析如果只是单从游戏的整个风格来看确实有一种中世纪的复古感,但实际上切实进入游戏中体验后就能发现,复古的不仅是画风,就连整个游戏的程序逻辑和AI的智商都完美复刻了中世纪复古情怀。说实话同样为模拟经营题材的游戏,本人原本认为可能能和《RimWorld(环世界)》有的一拼,但最后得到的结论却是以目前的完成度来看还远远比不上。
游戏本身是比较传统的模拟经营,目标也非常单纯,就是让玩家带领一群农民开垦荒地,通过建造、耕地、养殖、防御来逐步扩大自己的领土,最终发展成一个日益强大的中世纪帝国。游戏中为了确保玩家切实体验到成为与农民们共同成长的亲民领主,还分别提供了铜剑(亲自操控)和王座(指挥农民)两种不同的模式带领人民共同进步,只不过游戏本身自带的角色都有些让人智商捉急。
整个游戏中最大的问题就是其中角色的AI智商低到让人难以理解,玩家如果不下命令的话他们就和会银行门口的俩石狮子一样一直傻站着,因此原本提供增加玩家亲自下场参与建设的铜剑模式处境就显得非常尴尬了。一方面玩家不仅要自身操控角色参与建设,另一方面还要顾及到给其他领民分配任务,这种“身在曹营心在汉”的形式基本上就已经决定了游戏难兼顾发展大格局。
同时游戏中还存在着一个无解的资源利用死循环,比如因为缺少斧头导致伐木工无法砍树,但这是由于工匠不做斧头导致的,然后工匠不做斧头的原因是因为缺少搓不了木板,而工匠搓不了木板的原因是因为搬运工不搬运木头了,搬运工不搬运木头的原因是伐木工不砍树了或者是没有箱子了。然后追根结底还是没有在哪一环出现了问题。所以感情这群人就是推推动,不推就站着等死,不过除此之外游戏本身发展到后期还是能让人心存一种成就感的。
最终总结《First Feudal(第一王权)》作为一款中世纪题材生存模拟经营游戏来看目前表现还很难让人满意,其中最大的问题可能还要归咎到制作组技术力上,希望后续能够优化调整角色们的AI操控代码。本作推荐给喜欢模拟经营类游戏的玩家和中世纪风格爱好者。
PC游戏,Steam平台,游戏名:第一王权
文:Cresselia
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