模拟游戏的核心在于玩家在游戏中能做到现实世界做不到的事情。判断一个模拟游戏的好坏也在于此,模拟越真实游戏就会越耐玩。所以今天以这个角度来聊下一款极其小众的模拟电影发行手游《票房大卖王》。
模拟类游戏很多,模拟元素也可谓应有尽有,似乎你能想到的题材,都会有那么几款叫好卖座的经典模拟游戏,而《票房大卖王》选取的题材是模拟电影发行,让人听了耳目一新,因为这种游戏设定真的很少,或许有些硬核玩家会玩过类似相似的开罗游戏,但绝大多数用户能听说过模拟电影这种题材游戏,《票房大卖王》也许是第一个。
游戏中用户扮演一家电影院的管理者,雇佣演员拍电影、宣传发行,最后通过票房赚取收入。玩家前期耗时基本都用在养成培养,雇佣明星,升级明星,升级电影院等等,而游戏前期乐趣主要在电影和演员的随机性,通过电影拍摄带来的代入感收获乐趣。这种乐趣也是模拟游戏的精髓所在,一切都随心所欲。游戏中你可以确定拍摄影片的男女主角,配角分别是谁,剧情题材也可以是武打谍战爱情等任何你想拍成的样子,当然,游戏中不会真的模拟出一个两个小时电影,你看到的也只会有一个片名而已。
游戏内多维度的系统设定,让模拟更加生动完整,如点击艺人可以查看他的微博动态、每年也会有电影评奖颁奖,甚至VIP系统包装成了会所,这些情理之中意料之外的设计都很接地气,且让玩家更身临其境,是游戏完美带入感的一部分。
游戏增加了经营系统,这是养成游戏中很常见的,不过看上去和电影发行关系不大,看上去像是隔壁游戏“模拟城市”走错片场借来的系统。除了产出道具会影响主线玩法以外,其他内容相对独立,不过这点设计并没有让游戏很跳戏,增加了一些玩法,可以说是十分加分的设计。
随剧情推进,游戏内各个功能逐步开放,节奏很缓慢,用户消化已有玩法同时探索新玩法,十分容易上手,同时也让用户保持期待,游戏整体架构也很容易让用户接受,因为玩家一直能玩的下去。但缺点也十分明显,这种拍电影的玩家一直循环,用户容易疲劳,但部分用户点击一次以后就不在打开,因为他们只想体会一次拍电影的过瘾,过瘾背后就再也不需要去玩了。这点并没有看到很好的设计,但也并不影响这款游戏的品质,真正喜欢的人总能在重复中找到新的乐趣。
另外还有个小建议,游戏前期可以设计一个明星借调,比如某演艺公司的一个大牌借给你买一个电影,不收片酬,让玩家感知到后期明星可以厉害到什么程度,想想用户也会心甘情愿的氪金吧。
最后,电影行业的发展迅速也是给这个游戏产品化提供思路和用户基础,随着社会发展,越来越多新型行业是不是也能尝试做出一些新类型的模拟游戏呢?类似《票房大卖王》《电竞人生》等这种品类创新产品会越来越多,也会给游戏公司提供新的游戏化思路,以便用户能玩到更多更好玩的游戏。
tips:喜欢就加个关注,与小编一起恭喜IG!
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved