游戏首班车:新时代社会环境下电子游戏女性角色审美浅析

游戏首班车:新时代社会环境下电子游戏女性角色审美浅析

首页模拟经营电子女孩更新时间:2024-04-09

2017年,PS4平台上有一部动作冒险游戏横空出世——《地平线:零之曙光》。《地平线》游戏素质较高,创意十足,其中最瞩目的莫过于各种各样的机械机械野兽以及光环加身的主角Aloy。但上手游戏之后,我们不难发现,Aloy的形象似乎跟以往电子游戏中的女主角,不太一样。

《地平线:零之曙光》主角Aloy

Aloy的颜值并不算高

是的,矫健的Aloy没有那么"好看",这个能窜能跳的邻家女孩绝对算不上漂亮,而这一点,正是当前时代背景下不少游戏厂商在进行人物形象设计之时所作出的选择。

在电子游戏几十年的发展过程中,绝大多数游戏以男性为主角,而女性角色大多作为配角或附属角色,性感的身材、漂亮的脸蛋多半会成为卖点,如小岛秀夫在KONAMI的遗作《合金装备V:幻痛》中的静静,直接掀起了玩家"我想静静"的热潮。即使是那些以女性为主角的电子游戏,"性感漂亮"也同样成为卖点,如横尾太郎这个死变态的《尼尔:机械纪元》,按照横尾老狗的说法,女主角2B有着令他十分满意的质感十足的臀部模型。当然,这里并不是说这些游戏除了性感的女角色以外就没有别的内容,相反的,这些游戏也有着优质的高水准核心内容,只不过在主角形态设计上有一定的受众偏向。相比欧美游戏,日系游戏中这种情况更甚,似乎不设计让女主角卖个萌,游戏就少了点什么。最终,在人设外表极度令男性玩家满意的情况下,玩家们已经很难记住这个女角色有什么其他令人佩服的特质,游戏结束后,女性角色整体形象也远不如男主角那么"光辉"。

静静相对来说还有结局的升华

《尼尔:机械纪元》早期宣发,其人设就让很多人下定了“必买”的决心

而在游戏受众的组成中,目前男性玩家确实占比较多,就拿我本人来说,头条号做游戏方向的内容,虽然只有400多个关注者,但性别组成已然十分明显,男性高达97%,女性则只有3%。厂商"对症下药",设计能吸引男性玩家的女性角色以促进销量,本也无可厚非,归根结底这是一个商业活动,盈利是主要目的,其商业性远远大于艺术性。

什么时候能五五开?

那么,当前社会环境下,与前辈们风格迥异的Aloy的横空出世,又预示着游戏界/社会环境怎样的发展趋势呢?

1.女性拒绝物化的意识变得更鲜明

随着社会的发展与进步,女性群体也更加有社会地位与话语权,拒绝物化的呼声也越来越高。电子游戏中的物化女性,就是把女性的"性感漂亮"作为游戏中的卖点,以此获得男性玩家对游戏的支持,更果断地掏腰包,最终将"性感漂亮"元素变为一叠叠的钞票,即变现成功。前些年,多款游戏中女性角色被女性玩家批评为"过于性感"而遭改动,比如《守望先锋》。我们可以认为,将女性角色设计得过度性感是一种"不明显的性别歧视"(比如横尾太郎对"有质感的臀部模型"的执念),不仅在于这种行为物化女性,同时它也让男性玩家很少记住各种游戏中女角色除"性感漂亮"之外的其他优秀特质。

女性的美丽是其独有的外在优势,作为一种性别特征,可以被欣赏,但不应被物化。我们也需要关注其剥离性别特征之后剩下的部分,这才是确定一个人高度的核心因素,正所谓"好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一"。

2.女性对游戏的兴趣不断上升

这里说的"游戏"不是指用户性别倾向非常明显的特色游戏,如《奇迹暖暖》,而是常规意义上的电子游戏,也就是常年男性居多的领域。近年来,大量女性玩家开始接触电子游戏,并对电子游戏提出了自己的期望。就如第一点中所说的,女性玩家对过于性感的女角色表示抗议,那是因为她在玩这个游戏,了解这个游戏,喜欢这个游戏,而且希望这个游戏变得更符合她的预期,她要是完全不玩《守望先锋》,又怎知里面的女角色"过于性感"。

其实,女性早已悄悄渗入了游戏领域这个男性曾经的"主场"。如《坦克世界》中,有一支神秘的火炮娘子军,她们玩自行火炮,镇定、心态好、有大局观,砸得前线伸缩互殴的重坦七晕八素,游走点亮的中、轻坦胆战心惊,要论技术,她们可一点都不比男性玩家差。此外,近几年"游戏社交"概念的兴起,更是带动一大群女性玩家入坑游戏界,如《绝地求生:刺激战场》(为《刺激战场》默哀三分钟),单排固然刺激,但四排也是乐趣多多,毕竟独乐乐不如众乐乐。大家都玩的时候,你不玩就融不进圈子。有时候我在肯德基、汉堡王买点吃的,都能看见邻座的妹子们三三两两一起吃鸡,打到紧张之时,出声呐喊也是常有的事,而桌上的炸鸡却由热转凉,无人问津,看来"吃鸡"比炸鸡更有吸引力。

可以预见的是,在未来,女性玩家将在整个电子游戏玩家群体中占有更大的比例,其所提出的游戏预期也更应该引起游戏厂商的注意,厂商只顾吸引男性玩家的话必将丢掉一大群客户与大量的利润。要知道,《王者荣耀》等MOBA手游中,女性玩家氪金买皮肤的狂热可不比男性玩家差。

前几年国际妇女节,索尼为PS4推送免费主题

结语

Aloy无疑是女性玩家拒绝物化思想潮流到来的早期标志,而2019年3月8日上映的《惊奇队长》更是为此添上了浓墨重彩的一笔。很多人看了漫威的选角之后,觉得漫威选人没选好,为何不选隔壁DC家神奇女侠戴安娜(盖尔∙加朵 饰)那种肤白貌美大长腿?但我个人认为,惊奇队长这个角色选布丽∙拉尔森不仅仅是政治正确,至少从早期海报来看,她的气质很符合惊奇队长这个角色的能力定位,"更高、更快、更强",而不仅仅是卖颜值。相比之下,DC家的戴安娜和湄拉的卖颜程度可就高多了。

"更高、更快、更强"

那么,是不是以后的电子游戏角色设计中,女性角色都要抹*"性感漂亮"的性别特征呢?

显然不是,不过也要注意把握合适的度。这些元素是女性值得骄傲的特征,如果完全抹*,则男女莫辨。厂商们真正要做的,是如何在角色设计中安排合理程度的"性感漂亮"以使得这些特征与其他特征所占比例相近。如果我们在玩过一个游戏之后,对其中的女主角的印象只有"好漂亮啊",那么这个角色的设计就是失败的。此间的杰出代表是重启后的《古墓丽影》,用一句话来评价——新版的劳拉有的不仅仅是性感的建模。她有身材、有颜值,但是玩家们感受到的绝对不只是这些,我相信许多玩家玩过游戏之后都会认同重新设计的劳拉形象。除了劳拉,《生化危机2重制版》中的克莱尔形象也遵循了这个新的设计理念,原版的半袖红背心配热裤的设计变成了红外套加牛仔裤,不仅完美解决了"露腿受伤易感染防御力低"的逻辑问题,更让玩家将注意力集中到了克莱尔本人的性格特征上并迅速被圈粉。

新版劳拉

新版克莱尔

当然,广大男性同胞们也不必担心以后再也见不到走性感风的女性游戏角色,毕竟时至今日也仍然有部分游戏作品还在坚持原来的设计理念,比如"一朝肉腿天下闻"的《莱莎的炼金工房》,以及前文提到的《尼尔:机械纪元》和登峰造极的《死或生:沙滩排球》,这一点尽可安心。

那么问题来了,你心目中完美的电子游戏女性角色是谁?她在屏幕上的形象是什么样的呢?

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