《打造世界》——隐藏在沙盒背后,指引技术进步的最主要原因

《打造世界》——隐藏在沙盒背后,指引技术进步的最主要原因

首页模拟经营打造世界手游更新时间:2024-04-28

其实活着还真是件美好的事,不在于风景多美多壮观,而是在于遇见了谁,被温暖了一下,然后希望有一天自己也成为一个小太阳,去温暖别人。

自由世界下的元素延伸,沙盒世界不再只有造造造

刚看到《打造世界》这个名字的时候,脑海中充满了2D版《我的世界》的各种遐想,后来发现这只是单纯的瞎想。《打造世界》并没有那么夸张的地图自造和牛顿引擎,在这里,牛顿几乎是没有什么影响力的,沙盒元素的倾泻点更侧重于地图的纵向挖掘。随机的地下世界、无尽的矿藏宝物、沙盒模式中随机掉落的建造图纸、无处不在的怪物,让“挖掘世界”这个任务充满了冒险和挑战。

当我考虑如何进行美观且坚固的城堡建造时,《缺氧》的气息扑面而来。这并不是一个单纯的建造游戏,世界的打造所需的模拟经营成分大大超出了我的预期。矮人的状态维护、怪物攻城的抵抗与生存,都需要对内部建设、科技树、装备进行不断的制作提升,甚至当自己的城堡足够大时,铁路等要素就成为了城堡运维和发展的重中之重。

根据马斯洛的《需求层次理论》来看,我们的最终需求就是自我需求,也就是我们价值的体现,具现化到游戏中,就是征服各个地下BOSS,完成一统地下的梦想,而这些BOSS也正在地下随时等待着我们的矮人去挑战。

​如果到了恢弘的城堡、强大的BOSS、无尽的探索都无法满足我们的时候,踏入多人模式,在偷袭与被偷袭之间享受联机的乐趣,也算是远离喧嚣、隐匿山林了吧。

这个世界反映人性,这个世界又背离人性

从上帝视角来看,矮人们不断挖掘,建设城堡,升级科技树,提高实力,为的是生存与进一步的扩张,也正是无穷无尽的需求。通过不断的发展,科技树的解锁,地图的不断开拓,BOSS的征服,模组的创造,最终矮人们长期的存活了下来。但机械式的游戏总感觉缺少了一味很重要的部分——交互与社交。

​强如《方舟》,在自由之下享受的是绝对竞争。领地意识、区域规则可能短时间内在《打造世界》中无法实现,但游戏内交互与玩家的社交则需要提升。多人模式解决了玩家对于“非单机”的困扰,但关系进步也仅限于此,不论是向上增进还是向下衰减,都不会有新的关系出现,即使他偷偷烧了你的房子。

而游戏内交互则相对重视游戏内部的提升,通过装备、技能仅能提升单个矮人的实力,而关系、羁绊等多角色交互在游戏里是没有体现的。矮人们因为需求而存活发展,却又缺失了一部分需求。

结语

对于沙盒、模拟、冒险来说,我们可以《打造世界》,但如果社交性更强一些,或许就可以打造我们的世界了。

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