《上古卷轴5》发售已经7年有余,粉丝们都在苦苦等候着系列正统续作。有人以为,该系列的继承发展很难,由于之前的每一代无不魅力十足。这种疑虑是否多余只有等待《上古卷轴》新作问世,现在我们统统都不得而知,唯一可以确定的就是,也许它正在制作当中。
关于《上古卷轴6》的最新消息迟迟没有发布,但已经有一些不知真假的小道消息被传的沸沸扬扬,粉丝们也纷纷在各个网站、论坛中发表了本身的想法,乃至为新作构建了一幅蓝图。可以看出,这部作品在粉丝们心中的位置很高。而对《上古卷轴6》的盼望有以下几点。
第一:新作故事发生的地点
很长一段时间以来,粉丝们都在热烈讨论着《上古卷轴6》的故事将发生在那里,在各种差别的声音中,阿尔戈尼亚得到了压倒性的上风。阿尔戈尼亚,又被称为黑沼行省,位于上古卷轴历代游戏重要场景泰姆瑞尔大陆(Tamriel)的东南部,是亚龙人(Argonians)的故乡。这片地域有许多沼泽和雨林,独特的热带天气孕育了很多有毒的植物和凶恶的捕食者。
阿尔戈尼亚有着与天际省大相径庭的情况,Bethesda何不借此时机领导玩家探索一个新的天下,惊艳玩家的同时也将《上古卷轴》系列带入一个新篇章。
第二:对话体系优于《辐射4》
《辐射4》一经发售,人们纷纷表达了对于对话系统的扫兴。以往系列的对话都是传统的美式RPG对话系统,提供给玩家多个完备的长句子可以选择。或许是为了让玩家不再长时间的盯着屏幕读完大量笔墨,《辐射4》做了很大改变,将四个选项都换成了雷同于《质量效应》中那样的短词组。但随之而来的问题是,精粹的词语令人难以明白其所代表的意思和感情。有些玩家甚至使用Mod改回了长句子模式。对于这一问题的一片骂声也是遍布网络,玩家们希望《上古卷轴6》能够回归传统的对话系统。
第三:战斗系统必要革新
在《上古卷轴5》刚刚发售之时,人们对于全新战斗系统的广泛评价是打斗顺畅、手感舒服,相较前代有了肯定进步。然而一段时间事后,普遍好评的舆论逐步开始向另一边倾斜。游戏的动作感是该系列不停以来的缺点,喜欢邪术攻击和长途攻击的玩家还算满足,但对于喜欢肉搏战的玩家来说,打斗过程未免有些枯燥,打击感不猛烈且打击结果弱,以及击*时的慢镜头殊效或触发特别攻击动画的几率较低。总之,缺少战斗的快感。
Bethesda已经相识到了粉丝们的反馈,信赖对游戏质量非常负责的他们也一定会吸纳这些建议。当初,Bethesda利用曾经铸造了《天际》的Creation游戏引擎开辟《辐射4》,且升级版Creation引擎带来了很好的效果,或许我们可以期待《上古卷轴6》将会利用一个更加完美的引擎。
第四:不要参加多人在线模式
在《上古卷轴6》中加入多人在线模式大概还是会被Bethesda所反复考量,但很多玩家都表示,他们喜好那种独自沉醉在上古世界里的感觉,希望新作可以大概保持整个系列不加入多人模式的传统。
第五:现有阵营的大改造
游戏中刻舟求剑的阵营一直被玩家所诟病,只管在《上古卷轴5》中对其部门定名和层级做了稍微调解,但团体来说一直都没太大改变。
实在,《上古卷轴OL》DLC“盗贼工会”的乐成实验或允许以作为鉴戒。在这部新DLC中,玩家被带入到了新的探险地区,体验全新的故事内容和支线使命,到场新的犯罪运动并遭遇新的Boss团。可以说,它与之前版本的内容大相径庭,颠覆了玩家认识的设定,而取得的效果却相称不错,深受大家喜好。以是,假如《上古卷轴6》中的那些阵营出现了颠覆性的改变,不消太过惊奇,也许你会徐徐爱上这样的改变。
第六:建设系统作为标配
在《上古卷轴5》的第二部正式DLC《炉火(Hearthfire)》中,玩家可以打造自己的完美豪宅。从购买地盘开始,房屋的一切都由玩家亲身计划、制作、装饰,亲手DIY自己的家园。同样,在Bethesda的最新大作《辐射4》中也出现了丰富的建设系统,可以让玩家在核战废土上打造自己的家园。因此,不少人推测,家园建设系统会是《上古卷轴6》的焦点地点。究竟,人们都不肯在游戏中一直流离下去。
第七:不要成为前代的续集
已往一段时间以来,总有舆论指出《上古卷轴6》将会是2011年发售的《上古卷轴5》的续集。鉴于它的高评价高口碑,这不失为一个好的选择,但或许这并不是粉丝们真正想要的。甚至另有些声音说新作将会是《上古卷轴3:晨风》或《上古卷轴4:湮没》的续集。
全部上述这些作品曾经都风靡一时,有些人希望看到他们的续集也可以理解。但当被问到这些关于“续集”的推测是否属及时,Bethesda的Pete Hines表示,新作不会以某一款游戏续集的情势出现,那样做很轻松,但却是在敷衍玩家,这显然不是Bethesda的风格,也不是这一成功系列游戏的风格。相信有了官方的辟谣,粉丝们可以完全放心了,《上古卷轴6》将会带我们去到一个新的世界。
第八:开放新种族
总有玩家诉苦《上古卷轴》系列好久没有开放新的可选种族了,希望在新作中看到新种族开放的声音更是无处不在,在Wikia社区中,大家异口同声的表达了对深渊一族(Dwemer)和龙族(Akaviri)两个种族的热切期盼,可见粉丝们的焦虑心情。
Bethesda总有这样一种观念:没坏的东西不需要修。但是不是也应该为了防患于未然而做出一些改变呢。玩过《上古卷轴5》的玩家们应该都记得在做任务的时间偶尔酿成了“狼人吸血鬼”,而且同时拥有狼人和吸血鬼的技能的风趣体验。试想一下,如果新作中创作出一个类似“狼人吸血鬼”的新种族开放给玩家,附带这种特殊本领一起通关的体验绝对令人热血沸腾。
第九:官方的表态
对于《上古卷轴6》确定或具体的发售日期,目前无从得知。但粉丝们都已经对它的频频跳票有了深刻的熟悉。在综合了大家的理性分析与公道推测后,我认为该作的发售日期大概要2019年。
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