游戏史上的今天:破烂王的逆袭《丧尸围城》

游戏史上的今天:破烂王的逆袭《丧尸围城》

首页枪战射击生化围城活到黎明更新时间:2024-04-16

极具恶搞精神的沙盒丧尸游戏,动作性与游戏创意的完美结合。

这款从题材到游戏方式都极具欧美气息的作品其实出自卡普空之手,早在“生化危机”系列开发过程中,著名制作人稻船敬二就与系列灵魂人物三上真司在关于“丧尸”的理念上多有分歧,身为电影迷的稻船受乔治·A·罗梅罗导演的《活死人黎明》等经典美式丧尸片影响颇深,认为丧尸就应该是慢慢吞吞、也没有什么攻击*的样子,再加上卡普空自研的MT Framework图像引擎当时刚刚制作完成,于是这第一款实验性质作品的制作任务就落在了稻船身上。

2006年8月8日《丧尸围城(Dead Rising)》初代作为Xbox 360的独占作品上市,游戏故事非常得好莱坞化,身为摄影记者的主人公在调查异变过程中被困爆发丧尸危机的小镇购物中心里,他一边与丧尸、神经质的人类战斗一边追寻事件背后的真相。

在我们那这不叫摄影记者,叫常山赵子龙

整个游戏结构是典型的小沙盒,周遭环境为玩家提供了海量的道具素材去组合各种各样的武器和道具*出重围,其中有些堪称异想天开,但卡普空的动作功底为每一件武器的战斗手感提供了保证,让玩家能够在全屏上百只丧尸的震撼场景里大*特*。

充分发挥想象力,做一个合格的破烂王

虽说游戏过程充满血腥和暴力,但制作组尽可能地在里面加入了一些搞笑元素,多结局以及时间有限的设定也让玩家不能光顾眼前的爽快*戮,对故事内容的探索同样重要,成为本作最显著的特色之一,特别是恶搞这一点在后续作品里“愈演愈烈”,几乎到了让人感到尴尬的地步。

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