《风火轮:爆发》前瞻:在游戏中回味童年

《风火轮:爆发》前瞻:在游戏中回味童年

首页模拟经营风火轮爆发更新时间:2024-05-05

自从《风火轮》这个品牌的玩具小车从 1960 年首次出现以来,这些玩具已经成为了千万人的儿时记忆。那些从小玩这些玩具车长大的人们,现在可能已经没有时间或是空间来继续收藏它们了,但小时候的欢乐记忆却一直存留在人们的脑海中。以制作诸如《极速骑行》《MotoGP》等赛车游戏出名的 Milestone 工作室也有着同样的爱好,他们同 Mattel 公司合作,带来了一款以《风火轮》为主题的赛车游戏。

作为一家经常与其他厂商合作的工作室,Milestone 三年前向 Mattel 提出了《风火轮》游戏的合作意向,但由于时间问题当时并没有获得批准。不过事情很快便有了转机。「我们当时这么觉得的,『这个主意很好,但他们好像不感兴趣,他们说自己很忙。』」首席游戏设计师 Federico Cardini 这样告诉我们。「结果半年多后,他们回信称,『好了,我们准备好讨论这个项目了。你们的计划是什么?』我们当时就觉得,天哪,居然要成了!之后我们便与他们展开了沟通,给他们提出了一系列创意方案,尽量满足双方未来的发展方向。因此我们便做出了《风火轮:爆发(Hot Wheels Unleashed)》这款游戏!很高兴他们能对这个项目作出回应。」

对 Milestone 来说非常幸运的是,Mattel 有一个专门负责游戏合作的部门,所以他们很快便商定了各种事宜。Mattle 对游戏市场与产业非常熟悉,所以这次合作进行得非常顺利。

合作关系确立,项目也正式启动后,Milestone 工作室开始打造一个能够重现团队成员儿时摆弄玩具车的体验。「我们想要打造出一种真实感,而这正是 Milestone 的强项,因为我们擅长还原真实的竞赛场景。」Cardini这样说道,「在此基础上,我们还想加入一些微调,打造出一种和玩具游玩的感觉。」

根据我简短的试玩体验来看,他们的最终成果更接近街机而不是拟真赛车游戏,而驾驶体验则沿袭了他们一贯的传统,手感极好。成品中将包含六个不同的场景,其中之一是要你驾车穿过不同房间,赛道之外的不同路面也有着独特的驾驶手感,玩家们甚至还能自由穿梭于地图中与各种物体互动。

我在试玩中只能玩到快速比赛模式的几个不同赛道,游戏中还有限时模式、分屏合作模式、在线多人模式以及生涯模式等多种不同模式可供游玩。虽然 Milestone 没有透露这些模式的更多信息,但其中的生涯模式将是体验游戏内容和赢得游戏内奖励的最佳模式。游戏中将包含 40 条不同的赛道设计。并且将有 20 种不同的赛道模块供玩家打造自己的赛道。赛道编辑器,将是本作最吸引人的地方。

赛道编辑器将允许玩家使用 Milestone 开发者们手中的工具来创建自己的专属赛道。不仅如此,你还能使用这些赛道在各个模式中进行比赛。「但生涯模式并不包含在内,这个模式中只会出现我们设计的赛道。其他所有模式中都运行玩家使用自己设计的赛道。」Cardini 这样说道。「我们的所有赛道都是通过这个编辑器设计的,没有其他花样。」

我所体验到的赛道中有静止不动的龙、甚至还能让玩家驾车飞檐走壁。「有的赛道可能会扭转重力,甚至没有边界。我们认为这样的设计是个好事,因为我们想还原出玩家在现实生活中用玩具来搭建赛道的体验。」

Milestone 对「风火轮」这个品牌喜爱有加,这款游戏便能体现出这一点。不仅赛道设计充满创意、与我们心目中的体验非常相近;其中超过 60 款经典车型以及庞大的售后计划,都确保了玩家能够在购买游戏很长时间后,依然体验到游戏的乐趣。

我试玩的是内容尚不完整的版本,已经等不及看看正式版推出之后赛道编辑器会是个什么样子了。赛车机制顺滑无比,转弯时的驾驶手感也非常棒。本作带来了大量经典车型以及玩具感十足的载具和赛道,非常期待本作 9 月发售之后让我们重新回味儿时的快乐。

作者:Brian Shea

编译:豚骨拉面

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