难忘回忆系列:街机王者CAPCOM 第十二章 如虎添翼

难忘回忆系列:街机王者CAPCOM 第十二章 如虎添翼

首页模拟经营飞机模拟修理厂更新时间:2024-04-26

1990年,卡社推出了战区88的后续作品《美国海军》(U.S.NAVY),(在国内也叫做《雌虎战机》,这娘化的名字难道是因为要和后面的威虎战机呼应吗?好吧皮下这章就叫做如虎添翼),本作原本是战区88 的续集,但由于没有拿到版权只得改为原创作品。(「エリア88」の続編の予定であったが版権が取れなかったためオリジナル作品となった。)

二十世纪九十年代,世界格局发生了重大变化,曾经的对手之间有了对话,世界各国都开展了前所未有的合作。然而,在1997年,中东某个叫RABU的国家开发新式秘密武器研制威胁了所有国家的安全,于是为了和平……世界警察又出动了! (这游戏把发生在一年后的苏联解体和海湾战争都预测到了?)

游戏的英文名叫做Carrier Air wing,这个词实际是指一个航母战斗编队(CVW),游戏中出击的航母是美军卡尔文森号核动力航母,现实中该航母也多次参加了中东波斯湾地区的任务。记得不久前它好像来香港友好访问来着吧

卡尔文森号航母的命名在当时还很罕有的采用在世人物, 卡尔•文森是来自佐治亚州的知名众议员,担任众议院军事委员会以及其前身之一的海军委员会之主席达25年之久。他也是最早洞悉核动力航空母舰对未来海权扩张的重要性,因此积极推动此类船舰建造的重要推手。他成为第一位非历届美国总统或军事将领身份但却获得如此殊荣的人。

当时隶属该航母编制是9个飞行中队:2个F-14A“雄猫”战斗机中队(共20架);2个F/A-18“大黄蜂”战斗/攻击机中队(共20架);1个A-6E“入侵者”重型攻击机中队(16架,含4架KA-6D加油机);1个E-2C“鹰眼”预警机中队(共4架);1个EA-6B“徘徊者”电子战飞机中队(共4架);1个S-3B“北欧海盗”反潜机中队(共6架);1个SH-3“海王”(或SH-69F“拉姆普斯”)中队(共8架),共78架作战飞机。另载有C-2A运输机等支援飞机。

​而在游戏中我们操纵的是这个编队中的F-14,F-18和A-6三种主力战斗机,1P对空,2P对空地,3P对地

本作的三位飞行员是游戏原创角色,其中詹姆斯罗伊还设定为美国海军航空兵蓝天使飞行特技表演队(BLUE ANGEL)的成员。该表演队现采用F-18战斗机,是世界上创建最早名气最大的飞行特技表演队。

​本作根据战区88的经验进行了很多改良,首先是每关开始时的BOSS弱点介绍会附指示图一张,让不懂外文的我们能不至于像战区88里那样抓瞎了。

​这个喋喋不休的指挥官老头明显是COS肖恩康纳利,不管了就这么叫他

​然后是道具的花样增加而且会有动画演示效果, 使我们能了解所有道具的效果。

​从游戏说明书可看出不同机型的道具选择侧重不同。

​最为明显的区别是对油的设定,本作飞行中油会一点一点的减少,与此同时油的补给也相应的分成三种~分别是(小、中、大)大的一般隐藏在屏幕的一些角落你需要移动到相应的位置就可以得到它,击毁敌人的飞机数量和BOSS以及油的残余量都成为了金钱的必要来源。

在系统上基本上本作保持了《战区88》的风格,只在POW做了一些调整~在前作中红绿蓝三种POW只是能量高低不同,吃了都能升级,但本作中它们还代表了三种不同的武器, 如果不管颜色一通胡吃最后就杯具了……

​由于本作实际上是战区88的续作,因此玩过战区88的玩家对此游戏可以有着比别人更快的上手速度,在一些敌人飞机的队列排序上基本上相同。但游戏的画面从战区88的卡通风格改为更趋向于现实。制作更精良的场景细节,各种被击毁的建筑物,逼真的喷气气流和烟雾,震撼力的炮击和导弹音效使得本作成为卡社横版射击类的代表作。

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本作共有十关,一开始肖恩康纳利在日版很委婉的说是任务在J国首都上执行,而美版则没心没肺的直接说战斗发生在东京(TOKYO)

第一关选好人之后飞机会升到航母甲板然后起飞,这里有个细节大家注意到吗?

​咱们的航母style~

​以半蹲为姿势,右手食指和中指指向飞行甲板前端,代表“允许起飞”信号。该动作要领是“侧屈腿,食指和中指指向飞机起飞方向,其余手指握拳,脸背对起飞方向,这个姿势是美军航母舰载机起飞标准姿势。我们嘛是效仿滴~走你~~

第一关底就是《战区88》中第七关BOSS战出现但个屁都不会放的货,原型是TU-160战略轰炸机,这拉风的流线型身材换了个涂装就以为我认不出来吗 ,不过它还是有两把刷子,尤其是菊花处喷出来的细小子弹混在东京居民区的背景色里不仔细看就中招了。(日版中子弹颜色是金黄会看得更清楚些)

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第二关的任务是叫你不惜一切代价打败敌人阻止其利用东京的工厂……真是要把东京拆了啊,卡社还无耻的在背景里给自己打广告……

​打穿大厦方可通过,不知道后来《真实的谎言》是不是受到了本作的启发?

​本关结束后会有空中加油机伸个管子出来给我们加油

​它的原型是美国KC-130“大力神”加油机,采用软管—浮锚式加油系统。其优点是一架大型加油机上可装置数套加油设备,可以同时给几架战机加油。其缺点是对大气乱流相当敏感,衔接时比较困难,对飞行员的操作技术要求高;其次是输油速度慢,给大型军机加油时需要较长的作业时间。

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第三关在北海道,BOSS又是一艘庞大的战舰, 除了火力强大的各式舰炮,它的中部有多个垂直向上发射的飞弹口,另外它还能释放直升机像神风队一样来撞你。躲起来需要两把刷子

​这艘战舰的原型来头也很大,二战后苏联在八十年代制造了世界最大的巡洋舰——基洛夫级核动力巡洋舰,它最大的特点是首次装备了垂直发射的SS-N-19远程反舰导弹系统,中部的20个导弹仓内置于甲板下,而发射盖接近水平,游戏中也突出表现了这一点,导弹发射的嗖嗖的又快又密。该舰配有3架直升机,与游戏中一样是在尾部起飞的

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第五关是在北极圈内,冰川处处,寒风凛冽,不但出现了前作中的B-2隐形轰炸机,还有两架F-117

​F-117隐身攻击机的名气不比B-2小,它那多面独特外形让它更像是一个UFO而不是飞机,F-117的牛叉大家都知道了,但它也有很多缺点:为了隐形它牺牲了太多性能,多面外形和发动机不足使它无法超音速飞行,机动灵活性也不足;而不配备雷达使它的飞行路线无法变通且夜间飞行危险性增大;没有外挂武器和对空导弹的它对上任何同时代战斗机都毫无还手之力。 当然现在更先进的F-22顶上了它的位置。作为第一代隐形战机的代表,F-117已经光荣退役。

​本关关底是个头上顶盖子的奇怪飞机,这位的原型是苏联A-50预警机,它花样不多,只会放一排排的空雷和导弹。

​如果看着很眼熟并不奇怪,它是由前文提过的伊尔-76运输机的基础上改制而成。头上的盖子就是它的雷达啦,我们国家也买了它的机身,加装国产雷达系统后就也算是自制国货了,叫做空警-2000,绰号——大盘鸡……

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下一关仍然在北极,boss是个潜艇,按官设说法也是台风级但我觉得它又是乱飚导弹又是刷刷的放火箭炮太奇葩了,哪有潜艇这么BT啊,外形也和台风级完全不像,不说啦

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第八关的关底BOSS是一列火车,把车头干掉之后一节有着巨大炮口的车厢会单独分离,但看似恐怖的巨大炮口居然发射的是又细又慢的激光束……真是银样蜡枪头~中看不中用啊

​这么科幻的东东也有原型:二战时期纳粹德国的巨无霸——卡尔600mm自行迫击炮

​此炮方向射界只有左右各4度。也就是说,超过这个范围,就只能靠转动车体来实现瞄准了。火炮本身的重量高60吨以上,令人不可思议的是,火炮的俯仰竟然靠手摇来实现。 这样一来,将火炮升到最大仰角,起码需要4~6分钟的时间。其规定射速为6发/小时,即每10分钟发射才可以1发炮弹,真是够慢的

​模型照

​模型包装封面

​除了摇炮费劲之外,装炮弹也挺费劲,要用吊车将2吨重的炮弹头吊到炮尾的弹槽内,再用专门的推弹杆推弹入膛,然后再将发射药推入炮膛。卡尔炮用的弹丸为混凝土贯穿弹,弹头长2.51米,重为2.17吨, 到了1942年,为了增大射程,又研制出轻型混凝土贯穿弹,弹头重1.7吨,内装炸药220千克, 最大射程可达到六公里多。发射600毫米混凝土贯穿弹时,可以贯穿2.5米厚的强化混凝土工事,然后爆炸,其威力之大可见一斑。

卡尔炮发射瞬间……

​想象图

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最后两关又是未来武器,最终BOSS是用菊花喷射攻击的航天飞机和用太阳能板放激光的卫星……

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打败它后我们的飞机也不行了(废话都开挂飞出了大气层),跳伞后落入海中,世界又恢复了和平,但其实这个结局并非完美,你知道完美结局是啥吗,评论区见

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飞行射击游戏的精髓不是精准的射术,而在于闪避的技巧,“不能被打中!”是这类游戏的共通点,绝大部分STG游戏中挨一下就死命,少数也会损失装甲或是HP油槽等等,如何利用快速反应神级操控避开满屏的“弹幕”是STG游戏的精华。

但有这么个游戏却不按牌理出牌……它就是CAPCOM在1992年出品的威虎战机:雷暴行动(Varth: Operation Thunderstorm)

海报上那么多炮管的大家伙你们认出来了吗

​不知道大家以前有没想过Varth这个词是什么意思?查字典也木有啊!

因为它是从Earth这个词里生造出来的

游戏背景是这样的,在2666年一个叫Varth的人类殖民地星球上,文明与科技高度发达,殖民地的第七代超级计算机DELTA-7控制这个星球所有机械的操作运行。不幸的是,DELTA-7渐渐有了思想并最终诞生出邪恶的精神,它认为人类文明对星球有害应该被抹*,于是操纵星球上的机械向人类进行宣战,平日对计算机的依赖使得民众在危机面前完全失去自保的能力,人类文明的最后希望是两个驾驶着只配备了不被操纵老式电脑的旧飞机的飞行员……他们能成为人类的救世主吗? (哎这剧情比黑客帝国还早嘛)

游戏海报

​本作是一个传统的强制卷轴纵版射击游戏,可以两人双打,飞机有橙与蓝两种颜色的不同机体可选,但除了外观,两机无论是火力和移动速度都没任何区别,由于是未来世界,里面出现的机体设定都是原创,敌人因为都是超级电脑控制因此全都是无人操控的纯机械体,没有驾驶舱。

人物和机体设定图, 1P是个职业军人,2P是个女从父业的妹子

​因为三个独特的设定,本作是我见过的最简单的空战街机游戏

首先是本作的最大创意——保护球,它们可以没有任何代价的帮你挡住除激光束和实体冲撞类以外的所有子弹,还能发射跟踪弹直线导弹和近距炸弹三种辅助攻击。这么逆天的设定使得原本弹幕满天飞的本作变成了傻瓜都能玩上个半小时的合家欢游戏。

​保护球的样式有两种一种是分置左右两侧智能环绕,另一种是固定在前方,显然对于纵板射击游戏来说后者是更明智的选择。(我也见过选分置左右的,是有高手但大多是彩笔,真那么牛你就别吃保护球道具裸奔上啊)

​然后是本作的三种火力:机枪、激光和散弹

​机枪攻击频率稳定,激光*伤力强,散弹攻击面积大,三者也对应不同的保险,而保险随时间会自动蓄满,并可以通过转摇杆来增加蓄的速度。这使得放保险不单是保命用工具,更成为经常释放的常规武器。

​最后一点是本作中吃任何道具和放保险都可以有几秒的无敌隐身时间 ,游戏中的道具非常之多,无论是固定的格子旗头盔还是飘来飘去的POW都能让你无敌5秒,要知道多少空战高手都是死在了吃道具的不归路上,而本作则完全可以放个保险冲到万军丛中吃个道具无敌了又下来……而如果是双打就更扯了,一个人吃道具或者放保险俩人都能无敌……这这也太逆天了!这还是做出《魔界村》的卡社吗?

加之本作足足30关而且每关流程都不短,BOSS又都相当坚挺,随随便便就能打上半天,是标准耗时省钱的经济实用型游戏, 就算极限通关也要花近一个小时,而这也绝对是街机厅老板最不愿意看到的……据说引进本作肠子都悔青了的老板都会将本机的按键或是摇杆弄坏,或是干脆换成耗币巨快的对战游戏。

游戏海报

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本作的BOSS设计都非常拉风,有多管战车,巨型飞机,移动要塞,海上堡垒,武装列车等等,游戏的游戏场景精致,色彩鲜艳,画面逼真,气势宏大,且每关你都将面对十几种不同的敌人:来自空中,地面的各种飞机与坦克以不同的AI对你进行攻击,眼花缭乱的各色弹幕让你应接不暇,而依赖保护球和保险的我们这些手残党依然能够在枪林弹雨的场景中游刃有余穿梭自如,只不过有时下方和侧面突然窜出的飞机或子弹会让你发出“靠靠”的声音……

关卡太多,挑几个有特色说说吧

第一关BOSS 就是这个游戏的封面人物,多炮管神教的老大

第四关在浮空岛上的部分十分有想象力,打起来非常过瘾

​第七关的大飞机BOSS常常逼得你无处可逃

​第十一关的海上航母堡垒的全图像一只蝴蝶,这是我截图后拼起来的

​第十五关的武装列车一节一节打,相对运动节奏飞快

​第十九关的巨大双翼直升机 不太好打

​游戏虽有30关,但15关之后的关卡敌人都安上了无法用保护球抵挡的激光,难度开始激增。因此想要通关也不是很容易的事情。

最终boss 是这么个大家伙

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本作有个著名的彩蛋:在第四关浮空岛上的某处可以打出街霸的主角隆,也就是我们小时候说的小白,他一身道服系着红头绳高喊着“豪油根!!”一个升龙拳蹦出来,估计彩蛋应该没人不知道吧

​而在通关时他还会露一次脸,隆的频繁出现也说明了同年出品的街霸2的人气之高,别急,再过几期再说街霸哈。

最后来两张

飞机的三视图

​游戏飞机在维修厂里的细节的海报,驾驶舱这么靠前谁设计的这不是白给嘛,两个小哥还在运输保护球,十分有趣。

随着游戏基板性能的提升,射击游戏不再局限于空中,地面上的射击游戏也出现了许多经典作品,KONAMI的魂斗罗就是当时的翘楚,而卡社也有个具有鲜明卡社特色的地面射击作品,它就是——请看下期:美国战狼

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