Scratch第二课-恐龙乐园

Scratch第二课-恐龙乐园

首页模拟经营疯狂恐龙乐园更新时间:2024-05-06
  1. 学习目标

今天我们一起来做一个小动画,如何让角色在舞台上动起来。

  1. 初识scratch,学习基本的操作。
  2. 学习造型切换,掌握造型切换的指令。
  1. 动画设计
  1. 删除角色区小猫的角色,我们点击图1中垃圾桶的图标。

图1

  1. 在角色区找到如图2位置,找到Dinosaur1角色和Dragon角色

图2

  1. 我们首先先给Dinosaur1编程,让该角色运动起来,当碰到舞台边缘的时候返回来,并实现在运动的过程中切换造型。当给某个角色编程的时候,我们首先需要在角色区先选中该角色,如图3所示:

图3

  1. 、 我们先点击“功能区”的事件模块,把拖到脚本区。
  2. 、 让角色能走起来,我们需要使用“功能区”的运动模块里的,把它放到当绿旗被点击的下面,小朋友们试下,是不是像积木一样,连接一起了!下面我们点击舞台区上方的小绿旗,看看现在的效果!这个恐龙是不是动了一下!

3)、小恐龙已经动了一下,但是并不是我们想要的结果,我们需要小恐龙一直自己动,现在我们引入一个新的指令,控制模块中的

,我们看下这个模块,卡槽在中间,也就是说我们想让那个指令一直重复,就需要把这个指令放到重复执行的卡槽里。下面我们把重复执行拖到脚本区。编程以下结构。如图4,现在我们再点下看看效果。

图4

  1. 这时我们发现小恐龙可以一直走了,但是当碰到舞台边缘的时候就不动了,我们点下运动模块里的,把这个指令放到移动下面,现在看下效果!小恐龙弹回来了,但是翻跟头了。。现在我们找下,在这个指令下面有一个,拖到脚本区看下效果!我们的恐龙移动起来了!
  2. 下面我们点下标签页中的造型,如图5。我们可以看到,这个恐龙角色包含了4个恐龙造型,大家尝试下挨个造型连续点击,会发现恐龙在动。现在我们就通过程序让它动起来。我们点击标签页里的”代码“,返回到编程界面。

图5

  1. 、我们选择外观模块里的,把这个指令拖到重复执行模块里,点击绿旗看下效果。这个恐龙很疯狂的在抖动!我们现在需要控制恐龙换造型的速度,需要每次换造型稍微等一会,我们选择控制模块里的 ,尝试下,发现太慢了,我们用鼠标点击数字 “1”,修改成0.2,再试下!这个恐龙我们就完成了。

小朋友们多选择几个角色,把刚才的内容多练习下!!

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