腾讯首次代理游戏发海外/3月全球手游TOP10:莉莉丝占2款|一周要闻

腾讯首次代理游戏发海外/3月全球手游TOP10:莉莉丝占2款|一周要闻

首页模拟经营疯狂酋长手游更新时间:2024-04-09

要闻回顾

日韩出海秀:《剑与远征》又新高 腾讯首次代理游戏发海外

网易《荒野行动》莉莉丝《剑与远征》分别是出海日本、出海韩国收入第一的国产游戏,分别排名日本App Store畅销榜第5和韩国Google Play畅销榜第3。《剑与远征》3月在韩国收入排名第三,仅次于韩国国民级IP《天堂》。《剑与远征》3月海外收入超3800万美元,再创新高,韩国市场贡献了55%的收入。而莉莉丝《万国觉醒》也表现持续优异,在日本排名畅销榜第20名,在韩国排名第5。乐元素《偶像梦幻祭!!Music》近一个月在畅销榜Top 10左右波动,最高时也曾跻身畅销榜第五名。《偶像梦幻祭!!》IP在日运营多年,有相当的玩家基础。3月《偶像梦幻祭!!Music》带动乐元素收入环比大涨53%。《龙族幻想》在日本由腾讯发行,在印象中这还是腾讯首次在海外发行第三方游戏。目前来第一步迈得挺成功的,考虑到腾讯本来也是《龙族幻想》国内的发行商,未来会不会出现腾讯拿下其他第三方游戏的全球发行权呢?《龙族幻想》目前在日本排名下载榜第一,畅销榜第11名。出海MMO能打开日本市场的不多,《龙族幻想》这样的成绩确实难得。《放置少女》3月收入环比增长16.4%,同比增长80.5%,创下历史新高。这款游戏在日本上线已经三年多,放置类手游在当地有一定市场。

网赚游戏《亿万人生》排名第二 Ohayoo进入美国前十

休闲新游周报每周统计微信小游戏QQ小游戏硬核小游戏以及App Store和Google Play上的新游爆款,并按照分类制作表格,将游戏排名情况等信息公布,希望给到行业同侪帮助。本周统计数据截取4月6日到4月12日各大平台榜单排名情况,共制作休闲小游戏超休闲游戏重度H5游戏三项排名表格。总体来看,本周休闲小游戏领域地方性棋牌产品滑榜明显,各类益智闯关类游戏上榜较多,QQ和硬核平台上的休闲小游戏排名都略有下滑。超休闲游戏领域Ohayoo发行的《宝剑大师》本周排名略有起伏,但仍然霸榜4天,3月13日上线的网赚游戏《亿万人生》爬榜速度较快,目前排在国内App Store免费游戏榜单第二名。VOODOO在国内和美国头部榜单上都有产品进入,Ohayoo发行的《Wobble Man》目前排在美国Google免费榜第十名。重度H5领域本周MMO游戏迎来回暖,QQ小游戏上的经典产品《超级精灵球》《斗罗大陆》等全部跻身热门榜前十名,MMO新游《疯狂酋长》《兵器少女》也进入TOP15。硬核小游戏平台上MMO产品上榜较多,阿拉丁微信小游戏排行榜上重度H5游戏本周名次下滑。

3月全球手游TOP10:腾讯一揽前2,莉莉丝跻身2款

Sensor Tower 发布了2020年3月全球游戏热门移动游戏收入TOP10,其中腾讯《PUBG MOBILE》夺得App Store榜第一,《王者荣耀》紧随其后,相较于在App Store上的出色表现,《PUBG MOBILE》在Google Play仅拿到第7名的成绩,而《王者荣耀》则没能在TOP上占据一席之地。不过这两款游戏在App Store&Google Play总榜上分别拿下前两名。全球移动游戏收入TOP10中,中国游戏共计4款,除了上述两款游戏,余下的皆来自莉莉丝,分别是第4名的《剑与远征》和第8名的《万国觉醒》。其中《剑与远征》于去年底进入国内市场,活跃于大众视野中,也为其带来一波持续增长的收入,而其海外市场的成绩单一直不错,尤其是在3月跻身韩国手游畅销榜第3名,仅次于本土IP巨作《天堂2M》、《天堂M》,并且由于在韩国市场的强势表现,海外收入超过3800万美元,创历史新高。位列总榜第3的是日本Mixi《Monster Strike》,该游戏也是款长久生命力的游戏,并且取到了 Google Play榜第一名的成绩。第5名是King《Candy Crush Saga》。另外值得注意的是《Roblox》,该游戏在迎来第七届Bloxy Awards的同时,移动端收入近7000万美元,较2月增长28%,跻身总榜TOP10。

拳头新作《Valorant》会成为电竞界的下一个爆款吗?

拳头新作《Valorant》近日开启封测,在Twitch吸引了大量观众。拳头试图打造一款更有现代感,并且能够吸引MOBA玩家,允许他们在关键时刻使用特定角色的能力或终结技决定战局的“反恐精英”。它并不是一款大逃*游戏,玩家对这类游戏似乎感到有些审美疲劳了。作为战术射击游戏,《Valorant》则提供核心射击游戏爱好者更熟悉的传统玩法,英雄能力并不像很多玩家想象中那么重要。你能否在比赛中获胜,将在很大程度上取决于你的瞄准反应速度预判对手行动的能力,以及与队友的配合协作程度。另外,你还需要熟练掌握怎样使用不同种类的武器。《Valorant》可能不像《堡垒之夜》或《守望先锋》那样受大众欢迎,但从电子竞技的角度来看,它既比大逃*游戏更容易上手(观众也更容易理解),场面又不会像《守望先锋》或一款MOBA那么混乱。战术射击游戏的节奏相对缓慢比赛双方有明确目标,就算观众很少玩这类游戏,也能够清楚地了解比赛形势……每局比赛都有从开场、中间到结束的连贯过程,全程紧张刺激,会频繁出现让人眼前一亮的精彩画面,例如某个高水平玩家使用英雄技能终结对手。就算平时不怎么玩这类游戏,也有可能被比赛所吸引。笔者相信它将会是近几年来电竞领域最让人兴奋的新游戏之一。 ‍

欧美游戏分级组织开启远程工作模式 ESRB加注游戏是否有扭蛋机制

本月7日,总部位于东京的日本游戏分级组织CERO(电脑娱乐分级机构)为了响应日本当局发布的“紧急事态宣言”宣布从4月8日起停止工作1个月,暂定的复工时间为5月7日。CERO的分级并非强制性的,但在日本没有被CERO分级的游戏将很难被平台上接纳,从而将对在日本发行的游戏上市计划造成影响。简单点说,预计今年夏天上市的一些日本游戏可能就会延后了。对此,美国游戏分级组织ESRB(娱乐软体分级委员会)在接受采访时表示,组织事前已经做好了大量规划,ESRB从3月16日开始就改为全员在家办公,目前的分级审查工作没有出现任何延迟。如果有需要,ESRB会继续采取远程审查方式来运作。欧洲游戏分级组织PEGI(泛欧游戏资讯组织)则表示,PEGI同样也采取在家办公的方式,疫情对游戏分级审查的工作有一些细微的影响,但总体来说无伤大雅。新冠病毒在欧洲爆发后,PEGI迅速采取了在家办公的措施来维持正常运营,远端合作本就是PEGI的日常,只不过处理工作的场景从办公室变成了家里。而近日,ESRB宣布,他们将在分级提示中,加入一条针对开箱、抽卡、扭蛋等内购方式的新标识,以便于区分普通内购与涉及随机物品的内购,从而告诉玩家游戏是否含有“随机物品”。

负债4.3亿日元,《星愿OL》开发商Triggersoft宣布*

根据东京商业研究公司的报道,《ROSE Online》(国内翻译《星愿OL》)的开发商日本游戏公司Triggersoft于4月2日从横滨地方法院获得*决定,负载总额约为4.3亿日元《星愿OL》由韩国游戏公司Gravity旗下子公司Triggersoft研发,最早在2015年上线,是一款MMORPG付费网游。Gravity则是韩国知名游戏公司,2000年成立,代表作是《仙境传说RO》。据报道,Triggersoft开发、Gravity发行的《星愿OL》付费版本在公测两年后因为游戏人气不佳停止了开发,并在17年4月宣布关闭游戏的服务器。《星愿OL》的版权也被卖给了几家不同的公司,《星愿OL》也在后续发布了各种各样的版本,这些游戏皆为免费模式。Triggersoft也开发有自己的《星愿OL》免费版。截止至2019年3月财年,公司的销售额约为1.2亿日元赤字为4700万日元债务超支额约为1.19亿日元。在这种情况下,由于员工工资未结,员工在2019年秋季被解雇。报道发布后,《星愿OL》的管理团队表示将继续维持游戏的运营以及游戏的后续开发。在7月份,《星愿OL》将迎来自己的15周年生日,届时还会有一次重大版本的更新。

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