《方块生存手册》基岩版关于刷怪塔的一种解决方案

《方块生存手册》基岩版关于刷怪塔的一种解决方案

首页模拟经营方块生存战争更新时间:2024-04-21

文丨百里长溪长@bigfun社区

《方块生存手册》——基岩版关于刷怪塔的一种解决方案

在我搜索到的有关基岩版我的世界刷怪塔设计里,大多数都是照搬Jave版的那种长方体的样子,实际效率与建材消耗的对比还有施工难度着实令人自闭,如果是生存后期的话还是有一定的建造意义(毕竟我现在生存初期就泥土爆仓了),如果是材料急缺的生存前期,那这种设计就显得非常的“镜花水月”。

Jave版刷怪塔设计出那种庞大的形状是因为刷怪效率跟刷怪面积成正比,越大的刷怪面积刷怪效率越高,一层一层的叠加在一起既可以解决光照问题又可以在一定程度上降低整体的施工难度。究其核心,刷怪塔追求的就是刷怪效率的极致。

所以选择刷怪笼怎么样?

刷怪笼的刷怪间隔为10~39秒,每次生成最多四只怪物,刷怪率最高1440只/小时,虽说跟其他起步四五千每小时的刷怪效率比不了,物资的获取能力要逊色于普通刷怪塔,但其主要的设计目的是为了在前期快速获取经验制作附魔装备,施工难度与耗材消耗上又完爆老式刷怪笼,我觉得自己搞出来的这个设计在生存前期要优于以往的存在。

注意,该设计只针对骷髅跟僵尸刷怪笼,蜘蛛刷怪笼、末地传送门前面的那个刷怪笼、烈焰人刷怪笼都不适用。


上图就是我自己摸索出来的利用水流跟刷怪笼制作的强制刷怪塔,总体分三部分。

红色部分为刷怪与水流推动部分

两个长21、宽≥5、高≥6的空心长方体以正十字形组成的样子,两条底面中轴线的交叉点位于刷怪笼的正下方。以底面中轴线交叉点为中心的九格都要挖空,往下延伸的空间就是用于压低被刷出的怪物血量的摔落空间。十字最远端的四面墙下的每一个格都需要放上一桶水以保证刷出来的怪物会被推倒摔落空间,那个位置的水源流向摔落空间时会在最后一格停下,不会落下在最后的收集平台形成积水,减免怪物的摔落伤害。

(这个长宽高数据包含了墙体的厚度)

刷怪笼的有效刷怪区域为以该刷怪笼为中心的、轴长为9格的菱形区域。也就是我们站在黄色羊毛标记出来的范围内都可以刷出怪物。我们可以发挥主观能动性,在水流推动的区域外面挖出些房间当做炼药间或者仓库等功能性房间使用,在我们刷怪的时候不置于白白站在那看着眼前浓烟阵阵(刷出怪物的时候会有烟雾效果)

红色部分施工的时候,一定要用火把等光源物品放置在刷怪笼附近,因为当刷怪笼附近的亮度超过7时就不会刷新怪物(只影响只在黑暗环境下刷新的怪物,例如僵尸、骷髅等)。同理,在装修的时候也不要将刷怪笼附近的亮度提高到7导致刷怪效率低下甚至无法刷怪。

光源方块向着临近的六个方块传播时会衰减1光照等级,直到衰减为0。假如地上插着一支火把(光照等级14),则在同一平面内,火把四周的方块的光照等级均为13。

我的世界内的光源照射范围是菱形的,不是正方形。

铺设水时,一定是要在刷怪塔整体施工全部完毕的最后一步时,从你进入水流推动的入口靠近的那一条长方形空间的右边开始,逆时针铺设,在最后回到入口时打掉所有的火把后再补上最后一面的水流。

详细解释一下:

加入我们的等待刷怪的地方再蓝色羊毛方块这里,日常进入水流内部进行维护工作的入口在橡木木板这里。我们从橡木木板这里进入,从绿宝石块所在的那部分先开始铺设水流,再到青金石块那里铺设,之后到钻石块这便铺设水流,最后回到靠近橡木木板这边,打掉所有的火把,铺设完水流之后从入口退出,刷怪塔正式开始运行。在铺设青金石块在的那部分空间的水流时,要把那边的火把打掉,因为我们最后打掉火把的时候打不打这背面的火把。”

这个顺序可以让你顺利的铺设好水流之后安全返回,不置于自己死在刷怪塔里面,请务必遵守。

黄色部分为简单的坠落空间,主要作用就是通过高度差形成摔落伤害以降低刷出的怪物血量。

按照游戏内的摔落伤害计算方式,在第24格时会摔死骷髅跟僵尸,所以我们将黄色的摔落空间挖成23格深,这样最后就可以用拳头打死刷出来的怪物跟不消耗武器。

施工的时候那建议先从等待区前往最后蓝色收集区域的通道开挖,这样就可以避免之后收集脚手架或者梯子的麻烦。而从等待区域到收集区域的通道,我们可以利用灵魂沙跟岩浆方块搭配水形成的气泡柱制作新版水电梯以方便我们操作。

灵魂沙跟岩浆方块上面如果有水源方块时,会产生上升/下降的气泡柱,当我们进入其中时可以快速的上下移动且不消耗氧气。

这种水电梯的制作时要注意,只有水源方块才可以形成气泡柱,流动的水是无法形成的,想要快速铺设好水源方块可以从顶端倒一桶水,在下面放上泥土种植海带,海带的种植机制跟甘蔗一致且没有高度上限,海带又可以将所在方块内的流动水转化成水源方块。只要我们又足够的海带,就可以在短时间内快速铺设好水源方块,最后换掉海带下面的泥土变成灵魂沙跟岩浆方块,水电梯就完成了。

(海带可以在海里找到,一大堆一大堆,岩浆方块可不是地狱岩浆海的岩浆,而是那种红色烫脚的方块)

最后的蓝色收集部分没有什么施工上的难度跟创新,与老式刷怪塔的收集装置一致,不过在细节上会有一些需要注意的地方。

小白刷怪笼为核心的刷怪塔底部的高度要比我们收割残血小白时的位置高一格,同时在小白上半身高度的位置放上楼梯、木板等阻挡视野的东西。这是为了避免我们被刷出来的小白射成筛子或者因为小白对于同类的误伤造成经验的损耗。

僵尸刷怪塔有一定几率刷出僵尸村民,僵尸村民是可以用虚弱药水跟金苹果救回来的。如果可以用水流搭配活塞等设备可以达到僵尸单独收纳的效果,我们就可以制造村民交易所,通过交易获得一些制作过程较为繁琐复杂但有需求的物品,比如末影珍珠或者蘑菇煲、甜菜煲等。但我现在还没设计出这种水流收集装置,等我设计好的时候再放行发表。

对了,如果用漏斗来自动收集掉落物的话,我们可以站在上面用潜行的姿态给漏斗铺上羊毛毯粉饰一下,毕竟谁会喜欢黑黢黢又脏兮兮的洞呢?


以上,就是我关于自己摸索出来的这种刷怪塔的设计内容,最后整理总结一下。

这种以刷怪笼为核心的刷怪塔,主要的设计目的是在前期快速大量的刷出足够的经验配合附魔台制作附魔盔甲跟工具以加速发展。

优点在于耗材少,施工难度低,性价比极高,而且拥有老式刷怪塔不拥有的功能。而缺点则在于刷怪笼寻找难度较高,且有可能遇到用处较低的无用刷怪笼,材料的收集制造效率上比旧版低上很多。

最后,希望大家可以给我提出更多的意见跟建议以改进机械,如果有想要研究的生存实用机械,也可以在评论区告诉我,我会尽力满足的啦~

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved