从 2012 年至今,任凭 App Store 排行榜风云变换,却始终有一款策略游戏常驻榜单,这款名为《瘟疫公司》的游戏伴随着愤怒的小鸟的时代起飞,一直到如今王者的时代还在坚挺着,不得不说是个奇迹。
不老松的秘诀是什么?可能是操纵病菌灭绝人类的阴暗快感吧,果然真相的背后不是人性的扭曲就是道德的沦丧。但如今开发商 Ndemic Creations 在赚够一亿美元之后决定再反向救赎一下自己。
自古红绿出不了 CP,为了最简单粗暴地不让你把两款游戏弄混,开发商直接选择了和《瘟疫公司》红色主色调超级撞色的绿色来作为《反叛公司》的符号。
故事的背景也与前作迥然相反,玩家被选拔成为一个地区的首脑,整个地区的状况可以说是风雨飘摇,百废待兴,还有遭到破坏小分队军事*扰的可能,总之一切对于执政官不幸的事都让你遇到了。所幸,你还可以使用一切执政官可以使用的雷霆手段,全部策略被归于民生、政府和军事三个子分类下,只要你有钱,那就无所不能。
当然,这个世界上最需要认清的现实就是你总是极度缺钱。因此,如何平衡收入和支出就是玩家的第一要务,第二要务则是要把自己在《瘟疫公司》中培养起的地理直觉发挥起来,游戏中地理位置被划分为多个区域,你既需要考虑何时将自己的势力范围对外扩张,又需要计算如何利用地缘优势实现合纵连横与各个击破。别担心会玩腻,五张地图三种难度和无尽的成就在等着你。
《反叛公司》的 UI 还像是出自 Windows 98 那个年代。当然作者早就说过了,开发《瘟疫公司》只花了 5000 美元,让我更坚信《反叛公司》的设计预算只来得及画了图标。
但这么做是有原因的,一方面游戏的运行加载速度在当前的主流设备上都可以做到秒开,这种顺滑感让那些“下一回合就天亮”的文明玩家不知道羡慕到哪里去了。另一方面也是因为游戏的元素太多,要尽可能地让玩家把眼睛贴在核心指标上。
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