哈喽大家好,我是认真打游戏,用心评游戏的橘子。最近重温了一款经营策略游戏《反叛公司》,从更详尽的角度给玩家们解读了一下,这个游戏到底好玩吗?本文章由游戏君橘子铲屎官原创首发。任何个人及账号未经授权不得转载。
最近觉得有些游戏荒,又不愿意一直盯着电脑打新游戏,所以翻出之前下载过的手机游戏来重温一下。《瘟疫公司》是我一直很喜欢的一款手机游戏,你看别的模拟经营游戏忙着拯救世界or自我生存,《瘟疫公司》忙着造病毒毁灭世界,称霸全球。够硬核!
当然啦,我们今天测评的不是《瘟疫公司》这款游戏,而是它的姊妹篇,同一家开发团队做的《反叛公司》。不过这一次,玩家的终极目标终于不是毁灭了——作为统治者,你接手了一座百废待兴的国家,想办法用各种方法,协调政府与政策、军事与军队,让人民信服,达成统治目标。
详尽的决策升级手段作为一款以决策来决定最终走向的游戏,内置的科技树非常详尽,包含了"民生""政府""军事"三个方面。而这三个大方面中又延伸了很多小的选项,玩家可以选择不同的发展方向去治理自己的国家。 在这一块内容上,
游戏有两点做的不错:
一是做成了树形图的分支,玩家在选择决策后才能开启下一层内容,层层相连,即有逻辑又使得内容上格外清晰,上层决策内容未解锁的时候,无法看到下一层相连的内容,一定程度上也给玩家增加了难度,每一步决策都需要认真考虑过才行。
第二个比较棒的设计是,不像别的游戏的科技树非常简单,《反叛公司》一定程度上延续了《瘟疫公司》详实周密的科技树设计,把内容做的非常丰满,三大块内容让玩家有了初步的规划,其中每一块都包含着十几种可以点选的升级手段。玩家可选择性有了提升,并且每一步选择其实都关系着游戏的走向和成功与否的结局,也给玩家增加了作为决策者的可玩性。
当然也有一点不足:
作为新手玩家,看到如此详实的科技树其实第一反应是眼前一黑。虽然最起始只有几个选项可以点,但有限的资金下怎么进行合理的分配与优先级,游戏并没有给出一个准确的提示。而科技树的选择其实很大程度影响了游戏的成功与否,有时一步点错,就可能造成游戏的全面崩盘。所以在前期完全没看过攻略的玩家手中,大部分时间是在试,而且多数会以决策有误而导致游戏失败。
新手引导既贴心又鸡肋进入《反叛公司》会有新手指南可以选择,既有文字型的的,详细解释了游戏中的各个因素的概念和对结局的影响;又有实际操作型的,而实际操作的新手引导又细分成了两个部分——"民生"操作引导和"军事"操作引导。作为游戏过程中最核心的两部分,通过新手教程让玩家快速理解入门,知道初始科技树的点法和因此产生的影响。尤其是军事部分,新手引导非常详细,有对叛军的处理引导,有建设军队的引导,还有围追堵截应该怎么做的引导,玩家在这一步应该已经体会到了游戏其实难度并不低。
但为何说新手引导鸡肋呢
其实在新手教程关,给玩家的都是非常表面的概念和操作玩法。尤其是军事部分,其实等正式开始游戏之后,玩家会发现,军事是其实是游戏中非常重要的一部分,包括部署和对敌军的拦截,而这些内容在新手引导中体现的比较少,玩家真正开始游戏之后遇到问题依旧会一脸懵逼。
组合元素的多样性游戏中的元素丰富不光体现在游戏内详尽的科技树,还体现在游戏开始前丰富的选项上。
在准备阶段。5位治理者,如果购买了付费包,还有额外三种选择。5张地图,付费扩展包里还有额外的两张特殊地图可选。6种参谋,每种参谋中5位挑选1位,一共6位。丰富的组合选择已经展现了这个游戏的强大内核。甚至你还可以在付费包中获得游戏特殊的"秘技",这些丰富的元素组合,每一种组合都是一种不同的游戏体验,也许会带了结局的不同走向,增加或降低游戏难度,总之玩家会愿意去多多尝试不同的组合搭配形式,在前期就已经增加了游戏的可玩性。
角色上。每一位角色的特点都十分鲜明,风格都有着极大的不同。不同的角色带来的游戏体验就是不同的。有时候不同的角色参谋组合也会有意向不到的体验,有的会产生积极作用,有的则会让玩家的游戏体验变的糟糕。在大量元素多样性的同时,通往稳定的道路却不止一种,可以慢慢控制叛军最后一举歼灭,也可以在取得一定优势后与叛军求和来获得和平。所以游戏的玩法十分多样,让人可以不停的去开新档来挑战自己。
但随之其实也为玩家的游戏道路带来了一定困难
一定程度上,过于丰富的组合形式可能会让玩家变得迷茫,因为这些丰富的角色、地图、决策者、小政策对于新手玩家来说,并不知道是降低了难度,还是增加了难度,玩家只能自己去探索,就像前文所说,虽然游戏有内置教程,但对玩家真的帮助不大,玩家只能自己寻找一条难度最简单的组合方式,理解游戏玩法后,再继续向高难度探索。所以其实我本心并不希望游戏把这么丰富的内容和扩展包一口气全部展现给玩家,倒不如做成类似成就系统的东西慢慢开启,既能激发玩家的探索心理持续游戏,又可以由浅入深的让玩家了解各个元素的作用,这样一股脑的呈现,即有献宝之嫌疑,又让新手玩家觉得无所适从。
一些不错的小亮点任务和提示系统:
《反叛公司》的提示做成了电视新闻的形式,这一点其实延续了《瘟疫公司》的设计,非常有趣,玩家通过检测新闻内容,可以提前判断叛军的动向和人民的意愿,提前做出决策,这样似乎更给了玩家一种监测者和决策者的气氛,同时也在悄悄增加着游戏难度,通过描述并不那么清晰的新闻,玩家需要做出准确的判断进行下一步的决策。
地图界面和战斗
其实《反叛公司》的核心元素依旧是以战争为主,虽然玩家掌握着整个国家大局的决策,但军事方面被做成了游戏的核心部分,是主导游戏成功的元素。《反叛公司》的战斗画面并没有做成具体的画面,而是像沙盘一样,在地图中用"点、线、面"的方式去呈现,玩家部署军队,也像在沙盘中部署,这样的画面更简洁清晰,同时也不会让军事元素过于凸出显得喧宾夺主。 游戏难度初评 即使有前期比较保姆级的新手引导,游戏也确实不算简单,尤其是没玩过第一部《瘟疫公司》的玩家,对于游戏中的科技树点法影响游戏走向等等这些小细节,理解起来可能都会有一些难度。尤其是游戏的军事部分,不少玩家可能会想进入游戏之后,让自己的国家全面发展,慢慢收复失地。但其实游戏的重点和成功/失败的因素,全部是由军事部分决定的,但这是在进入游戏之后新手部分没有甘肃玩家的。需要被叛军"教育"几次之后,才能深谙成功之道就是以暴制暴。
游戏中的硬性不足这些设计不太合理的地方是我觉得确实有一些影响到游戏体验,所以单独说一说。
首先在军事的设计上
游戏设定的是想剿灭叛军基本需要三支以上部队进行围剿,不然叛军就一直逃跑,而且方向基本不可控,叛军会有分路逃跑的情况,这样叛乱就由一处变成了两处,莫名其妙追着追着就崩盘了。 而且叛军出现的位置时间完全随机,稳定区域突然就蹦出个叛军阵地。训练国民军的时间太长,包围叛军还能突破防线,部署兵力也需要时间。玩家如果不是有非常强大的预判能力,很容易就游戏失败被打的一塌糊涂。 最后的硬性问题就是游戏中的统计数值很模糊,而且没有人告诉我它怎么计算的,相互之间没有联动,涨跌也是不明不白的。会出现满声望却没支持;稳定度提升,声望却加速下跌等让人匪夷所思的情况。
画面上
在游戏整体画面和UI设计上,设计者确实有自己的考量,希望延续《瘟疫公司》的热度和界面风格,让游戏一眼看上去非常有代表性,但其实我觉得其实可以更精致一些,既保留两款游戏的特色,又能给玩家一些新的风格惊喜。现在的画风其实和《瘟疫公司》没什么两样,只是主题色换掉了,科技树的显示方法、游戏内的画面地图变化都不是非常明显,玩家难免会觉得美工有偷懒的嫌疑。
一些游戏中的小技巧在进行了大概5小时游戏,普通难度全地图通关后,有一些游戏中的小技巧想分享给刚开始玩游戏的玩家,帮助大家少走些弯路。
在开局选基地上:
刚开始的几局游戏,我总选最大的城市最为我的基地,总觉得开始占地最大比较容易涨声望值,经济增长也比较快,但其实在叛军到来的时候,各地流窜的叛军控制地盘比较多,声望值掉的比较快,而自己的初始基地由于面积大,很难达到满声望(深绿色),所以即将被控制的阶段,由于稳定度(没有深绿地盘)崩盘,声望刷刷刷狂掉,后来重来了好几次,发现小一点的地盘更适合快速达到深绿,稳定声望值。所以新手玩家在初始开局的时候,可以先选小一点的地方作为自己的大本营。稳定一个地区后再开始下一个,同时做好防御。
在科技树点法上:
开局建议先点政府里的"地区代表"这个点一级就行,然后接着点"公关传媒机构"和"战略沟通",也就是俗称的"喇叭"两个都点了。 之后,民生点开"服务研讨",医疗、学校、供水各一点就行。然后再把"发展研讨"点开就行。"基建研讨"前期不开。切记注意不要通货膨胀。这时候游戏右上角的时间系统就派上了用场,加速模式转一圈是一个月,可以点完政府后,点民生的时候隔一个月点一个。
点完后回到政府把腐败1、高效1点开。差不多这样的开局也就完了,可以安心等叛军了。 当叛军出来后点一级蓝帽,然后优先开无人机和翻译。 接下来点一级绿帽,再补两个蓝帽(其中一尽量先别放出去),开第二个绿帽的时候把要塞点开(这个可以看情况)。
前期打叛军的时候由于兵力不足消灭是不可能的,所以重点是堵住叛军发展的通道等待兵力。 围堵叛军的时候尽快出绿帽以及提高火力。在差不多出了两个绿帽的时候可以配合手里的那个蓝帽,开始蚕食叛军地盘就行了。 差不多把四个绿帽都点了,蓝帽也思乡了,手里有钱就让它回去,接着点蓝帽就好了,手里没钱那就用声望换蓝帽自由好了。
这个时候军事基本上兵力的发展点都打开了,也到了游戏中期,内部的腐败分子也开始快闹起民愤了,接下来的资源全投给反腐,不过这个时候切记把"国际援助"也给开了,顺便把民生里面的"基建研讨"打开,接着把翻译的后两个有资源的话也给点开。 开始出现的叛军也差不多在点到第四个腐败遏制前后被消灭了。叛军也开始了遍地开花之旅,我们只要把"基建"里面的路修好,追上叛军也不是难事,基本能到这一步,胜利指日可待。
特别提醒,在场上叛军还在潜伏期的时候,尽可能把绿帽放到各个城市里面,重点保护城市,因为城市被攻击声望值掉的是最快的,而到0之后,游戏就失败了……
游戏虽然上手难度较大,但玩家只要看过些许攻略,被点醒一二之后,应该能很快理解游戏中设计者的思路,把握游戏的节奏,所以总体来说不失为一款优秀的游戏。不过虽然是延续了《瘟疫公司》的整体风格,游戏公司希望做的有自己一直以来被一眼认出的特色,但在界面UI设计上,还是希望可以更精致一些,毕竟游戏玩多了,玩家的审美其实也在逐步提升。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved