今天,Newzoo发布了本年度世界电子直播和竞技市场报告,预计电竞将在今年产生13.8亿美元的全球收入。与2021年进行比较,这一数字同比增长了22%。该市场情报公司继续说,光赞助费用估计就将占全球电竞收入的60%,而在本年度这个费用总额为8.37亿美元。
Newzoo的报告还说,全球电竞收入将在2025年达到18.6亿美元以上。该报告还提供了2021年期间电竞娱乐观看者与爱好者的人口统计分类。它指出,该群体主要是年轻人和男性,然而女性占34%。在这个群体中,24%的人年龄在21至65岁之间,其余10%的人年龄在10至20岁之间。

从Newzoo的报告我们可以发现电子竞技市场正在经历快速增长,尽管它仍然处于相对发展的阶段。2019年,全球电子竞技市场产生的收入达9.575亿美元,这一数字估计到2024年将超过16亿美元。
这些收入来自博彩、奖池和锦标赛,但绝大部分来自赞助和广告,2021年电子竞技为市场带来了近6.41亿美元的收入。就收入而言,中国独自夺得了电子竞技市场收入的很大一部分,而美国是第二大区域市场。

电子竞技的简易性在未来几年内必将吸引越来越多的观众。2019年,电子竞技爱好者与临时观众的数量加总人数不到4亿。按照目前的增长速度,到2024年,预计全球将有超过2.85亿的电子竞技狂热观众,以及约2.916亿的临时性观众。
在电子竞技玩家和粉丝中最受欢迎的游戏包括《堡垒之夜》和《使命召唤》等射击游戏。

鉴于这些游戏在全球的巨大人气,官方电子竞技比赛能够为世界上最好的玩家提供巨额奖金2021年上半年,《CSGO》比赛的累计奖金几乎达到800万美元,预计在未来几年,电子竞技的总奖金将进一步增长。
由于市场上的资金越来越多,世界上的顶级玩家也能够以电子游戏为生,这在过去几十年几乎是不可想象的。在全球的精英玩家中,来自丹麦的约翰-桑德斯坦也即“大爹”N0tail,因为在《Dota 2》中获得了两次TI大奖赛的冠军,已经获得了数百万美元的收入。
在这个以男性为主的市场中,女性电竞选手的收入仍然相当低,其中被称为Scarlett的萨沙-霍斯丁在所有女性电竞选手中收入最高。随着电子竞技市场的不断发展,职业玩家的收入势必会增长,并吸引大量新的熟练玩家。

值得多提一句的是,随着电子竞技市场的扩大,越来越多的厂商眼馋电竞游戏的红利,试图借助端游和手游两大平台,在游戏细分类别中的蓝海领域推出自己的电竞游戏。
这些蓝海领域包括但不限于以主打羽毛球的《飞羽青春》为代表的体育游戏;以《部落冲突》为代表的塔防游戏,和以《英雄联盟手游》为代表的端游手游化作品等等。

与之前的一些误打误撞成为电竞赛事平台的游戏不同,这些的最大特点是主打PVP与竞技元素,希望能够通过强调竞技元素吸引更多的竞技爱好者成为这款游戏的玩家,不过至于这么做的效果如何就要等待时间的验证了。



















