上世纪九十年代,动作冒险类PC游戏风靡一时,在日本地区通常以照片文字加配音的视觉小说为主,而在欧美地区则是以操控一名角色在某个场景中四处寻找线索从而完成谜题并推进游戏流程的解谜游戏。在这样的大环境之下,以卢卡斯艺术(LucasArts)与Cyan Inc两家为代表,前者以《妙探闯通关》与《猴岛小英雄》为代表作名声大躁,而后者依靠一款名为《Myst》(官译神秘岛)的第一人称解谜游戏成为了传奇。
《猴岛小英雄2特别版》
对于80、90年代的欧美玩家来说,《Myst》是一个家喻户晓的名字,而在国内,在某些玩家还记得自己曾经听说过这个名字的时候,这个游戏就已经如同他的名字一般神秘了。但这并不妨碍其本身是一款素质超群的解谜游戏,他所承载的不仅是冒险类游戏的巅峰,同时也是“第一人称解谜”这一概念的先驱人物。
超越《暗黑破坏神》的经典《神秘岛》系列距今已经有了26年的历史,共计推出了六部作品与一部衍生MMO网游,值得一提的是,游戏的第四代作品《神秘岛4:启示录》的开发工作是有育碧蒙特利尔工作室负责,而第五代作品《神秘岛5:时代的终结》则是由育碧负责发行工作,这个名叫Cyan的工作室还与育碧有着不小的渊源。
就像笔者在上文中所说的那样,这是历史记载中第一款以第一人称视角表现的解谜游戏,如果你玩过“独立游戏之神”乔纳森·布洛的《见证者(The Witness)》大概就能明白那是一种什么体验,只不过将传统FPS式的操作换成了鼠标点击。对于当年曾经听说过这款游戏的玩家来说,印象最深应该不是这款游戏有多么好玩,而是这款游戏那恐怖销量:Cyan仅用了两部作品便获得了千万级的销量,几乎超越了同时期的经典RPG作品《暗黑破坏神》系列。
1993《神秘岛》
用比较通俗的话来说,这就是一款“我是谁?我在哪?我该干什么”的游戏,无论是目的地还是剧情,甚至是谜题都让人一头雾水,游戏中的主角被扔进了一个看上去十分奇幻的世界,并且试图在这个离奇的世界进行探索,发掘出蕴藏在其中不为人知的秘密,而游戏中的许多谜题设计往往都十分的天马行空不按套路,需要玩家放飞自我展开脑洞才能破解。不可否认的是,《见证者》的许多设计灵感均是来自这款作品,同样是一个人在一个巨大的开放世界进行探索,这便是《神秘岛》系列的核心所在:亲身感受一段孤独的幻想冒险。游戏的剧情做的相当之隐晦,需要玩家自行在游戏中收集各种笔记和手稿并进行组合,从而才能得这有关这个世界的故事,而这也是这款游戏潜在的主要目标。
手写的幻想世界进入游戏,一个可以交互探索的场景和一个鼠标指针便构成了游戏的全部内容,没有提示、没有引导、没有教程、甚至连一般解谜游戏最基本的物品栏也没有,这么做的好处是游戏的画面整体观感十分的清爽简洁,但缺点同样也很明显,那便是玩家多数时候根本不知道这游戏应该怎么玩,甚至有的时候看攻略都无法破解,说好听一点叫“硬核”,说难听一点就是“不近人情”。
整个游戏充斥着十分浓郁的哲学气息,多数时候即便玩家能够看明白那些笔记上写的是什么,也经常是有看没有懂,因此许多玩家往往是抱着好奇的心理前去尝试,而在草草体验过后便退出了游戏。这样的一款游戏能玩?什么都没有说,谜题的设计还这么“硬核”,很多时候无法用生活常识去进行思考,而如果你真正选择静下心来慢慢进行研究与琢磨,你将会获得一段十分写意的冒险体验。
游戏的故事讲述在很多年前地球上有一种名为德尼(D'ni)的种族,他们也是人类,但是却特别的长寿,且他们由于极为讨厌亮光而居住在地下世界。除了长寿之外,这个神秘的种族拥有一种神奇的力量,他们用不知名的工艺制作出一种奇特的纸笔,并用这些纸笔能够写出一种名为《传送之书》的书籍,书中描写了各种千奇百怪的架空世界,不同的书也有着不同的世界,带着这些书找到另一种名为《连接之书》的书籍,即通过《连接之书》进入到自身所携带的书本中的世界。由于这些世界是基于书本所创造出来的,因此德尼人能够轻易对书籍进行修改从而改变书中的世界,而玩家便出现于这样的一个世界当中,一点点发掘这个神秘世界的故事。
“它*死了冒险游戏“游戏中除了探索和解谜之外,没有其他的元素,因此游戏的整体风格较为舒缓平和,由于没有UI的设计,使得大部分场景都宛若早些年用于展示技术的Demo一般极具视觉冲击,因此能够将这一系列理解为“带有解谜的步行模拟器”。游戏有着相当唯美的游戏画面与配乐,惬意的节奏也使得人们能够将注意力全部放在谜题本身上,实际上游戏中的谜题与故事的主线关联并不大,但由于其设计风格与游戏整体氛围营造出了一种高度契合感,从而使得玩家不会产生出戏的感觉。这种十分令人迷醉的上瘾体验使得初代游戏一经上市便吸粉无数,获得了玩家与媒体的高度评价。
文章开头时提到过,除了Cyan工作室以外,最能代表冒险解谜游戏的厂商便是卢卡斯艺术,两方的游戏作品各有千秋,一边是主打诙谐幽默,而另一边则是主打惬意的哲学体验。以此为契机,冒险游戏开始出现了割裂的情况,市面上的许多后续作品也开始参照Cyan《神秘岛》的风格,因此双方之间便产生了矛盾与分歧。《神秘岛》尽管游戏体验很好,但其入门的门槛却偏高,尽管这种风格受到了许多玩家的欢迎,但从另一个方面来看,类《神秘岛》风格游戏对于许多刚接触的玩家很不友好,从而间接导致冒险解谜这一个大类遭到了玩家们的排斥。但这个锅真的应该扣在《神秘岛》身上吗?相信所有玩过这款作品的玩家都不会这么觉得。
2016《见证者》
结语时至今日,卢卡斯艺术早已被收购,而Cyan还凑合活着,并且在还在尝试着将自己的作品搬上更多的平台,并且还在继续尝试出新作,尽管其光荣的历史地位没能得到玩家们的传承,但对于一个已经26岁的游戏公司来说现状已经很好了。以现在的眼光去再度审视《神秘岛》系列,相信多数人都会感到这是一款过时到不行的作品,无论是谜题设计还是设计理念都只能用Low来形容,在这样的环境下就算是火起来,也肯定会遭到玩家们的排挤。属于《神秘岛》的黄金时期已经过去了,是时候划上一个句号了,但庆幸的是乔纳森·布洛的《见证者》则带着这份意志选择坚定的继续走下去。
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