2006年之际,我忽然顿悟。无论媒介如何,故事是同感的动力之源。对于人类来说,一直如此。早在我们居于洞穴之中,就开始想象他人的生活,讲述我们部落的故事,并试图给围绕着我们的世界赋予意义。2008年我发表了一篇关于此主题的学术论文,自此开始做讲故事和同感的演讲。我激动地看到,现在全世界有数百位科学家在探究同感与讲故事之间关联的神经系统机制。
此外,我一直是一个对未来狂热的人。无论对于科学事实或幻想,我都希望知道将来是怎样的,它又将如何改变我所熟知的一切。未来是非常令人兴奋且复杂的东西,同时也很难与同你想法不一致的人分享,毕竟改变很难被从心底理解和接收。在我的小说《进化/革命》((R)evolution)中,我认识到将纳米技术与认知科学方面的研究进展(如:大脑-计算机接口、纳米机械)分享给那些不读科幻或不知道技术前沿的人们是很重要的。
我的父母是我的试验读者。我父亲非常热爱科幻,受他的影响我也如此。未来速记对于他来说很简单。但我母亲从来不看科幻,当我们1980年参观光影魔幻工业特效公司(IndustrialLight and Magic)时,她都还没看过星战(直到现在也没看),也没有认出Yoda的人偶!(你都不知道当时我有多尴尬!)我要怎么把我想传达给母亲的东西解释给她听?即便早在我写《大力士的传奇旅行》(Hercules: the Legendary Journeys)和《战神公主希娜》(Xena: Warrior Princess)的时候,我也把母亲当作是“大众心声”的象征。每个人的母亲因人而异,但至少我的母亲可以让我马上知道她喜欢什么,不喜欢什么,以及为什么。并不因为我是她的孩子而有所隐瞒。没留余地,所以她如果能够理解、同感,和我们谈论希腊神话,并将今日头条的故事转化为过去的预言——或与此类似的东西——我们就知道目的达到了。
有个好消息——我母亲非常喜欢《进化/革命》!(啊,松了口气!)不过嘛,我其他的书也成功啦。
所以,我是怎么说服我母亲以及其他和她一样不喜欢科幻的人参与进来,并享受其中呢?
1)步子要小。把故事放在可感知的近未来,读者就不会因为他们不懂的东西而过度分心。如果太新潮,读者们会更多注意世界的构成,而不是其中的人和发生的事件。
2)创造深刻而复杂的角色。角色带来同感。你需要换位思考来分享他人的体验。人物刻画得越深刻细致,同感就越多,也越能将读者带入有争议的地带。我创造了Peter Bernhardt和Thomas Paine,让读者能够体验他的科技经验以及随之而来的或好或坏的结果。我还希望读者们能同英雄和坏蛋都同感,因为我始终相信,就像伟大的电影导演Jean Renoir(译者注:著名法国导演,1945年凭《南方人》提名奥斯卡最佳导演奖,作品包括《乡村一日》、《大幻影》和《游戏规则》等,影响深远。)所说:“真正可怕的是,每个人都有自己的理由”。
3)讨论更广的思路,但不要过于关注它们。让你的读者问他们自己一些问题。科幻是大观念的题材。这很棒。人工智能、外星事物、人类改造等科幻概念,改变了我们看待人类这个物种的方式和我们在宇宙中所处的位置,激发了创造力。但是,有时候科幻作品太过依赖这些概念,花太少时间创造深刻的角色,让很多我们试图抓住的读者感到疏离。
4)保持故事生动,情节吸引人。大仲马教我们的,我仍在学习。
5)让读者想读更多。
关于作者
PJ Manney的写作之道与她的生活之道一致——带着探索新事物的热情,兴奋地渴望着独一无二的体验。她是忠实的乐观未来主义者,人类 (Humanity ,主张合乎伦理的使用技术来提高人类能力的国际非营利组织)董事会成员。
原文:boingboing.net 译者:NPC
果壳阅读(*gk_reading),果壳传媒旗下的读书品牌。我们秉持“身处果壳,心怀宇宙”的志向,让科学以真实而优雅的姿态,将她的智识、妙曼、多变、幽默、宽容展现在大众眼前。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved