两人成从三人成众,原来人类的本质真的就是复读机?

两人成从三人成众,原来人类的本质真的就是复读机?

首页模拟经营国庆节模拟器更新时间:2024-04-19

面对即将到来的国庆节,无论是谁或多或少都会有些自己的打算。在家大睡几天也好、窝在游戏机前痛痛快快地玩一周游戏也好,或者有的人不得不在国庆节加班……不过要说起国庆这样的大假,最主流的恐怕也非旅游不可了。

去一个旅游景点,然后在人群中艰难地前进着,然后想着为什么不在公司加班而要跑到这种地方来。七天后,回到自己的工作岗位突然有一种怀念的感觉,大概这就是国庆旅游最大的价值了吧。

关于人类的这种迷惑行为,就连当事人自己可能都不太理解。在很多时候也不会有人刻意去思考这些问题,但是有的人对这种哲学向问题就有了比较深刻的看法。最近被誉为“日本Flash教父”的中村勇吾开发的新作《人类》正式公布。

这款游戏将于2020年登陆PS4和PSVR,就目前公布的预告来看,《人类》想要表现的就是人类的各种莫名其妙的一些行为。预告中有许多关于人们群聚的场景,绝大多数都是人们往同一个方向去行动,没有人掉队、也没有人逆流而行。

为了跟上大多数人的脚步,即使明白自己前方就是悬崖也会毫不犹豫地跳下去,在人海的潮流中完全放弃了思考能力。这种现象,也让该作在公布之后,有不少玩家都调侃其为“国庆模拟器”。

对于《人类》这款游戏,我们目前知之甚少,不过关于这类莫名其妙型游戏却能找出来许多,其中和这款游戏看起来最相似的就是今年早些时候发售的这款《Kids》。

《Kids》本身是一款点击冒险游戏,流程极短,通常只需要20分钟左右就能体验到全部内容。然而大部分玩家在通关之后会产生的想法就只有:我刚刚干了什么?

和《人类》的预告表现看起来一样,《Kids》的游戏体验也是充满了迷惑。每个场景都很简单,只是几个纸片人聚集在一起,越来越多……而玩家通过鼠标点击有可能在某一方面改变他们的行为,这可以视作外力或心理压力影响。

当越来越多人做着同一件事情的时候,人们会不由自主地追随潮流,即使这股潮流通往的是一个巨坑,他们仍然会毫不犹豫地跳下去。

一股潮流形成过后,大部分人会选择从众,但有的人更愿意成为特立独行的人。在人群中他们逆流而上,那些随波逐流者便会不由自主地避开他们,某种角度来说,他们并非一类人。

而成为特例的这一类人,他们本身就具有两种可能性——被孤立、或成为另一种潮流。一种新的潮流出现之后,便会有越来越多的人加入其中,他们可能是原本特立独行之人,亦或者他们曾追随着另一个潮流。

在不同的人群互相吸收、融化之后,原本的小圈子逐渐扩大。从最初的特立独行到后来圈地自萌,当一种潮流成为主流时,人们便会表现出足以引发轩然大波的“浪潮”——人们会自发地像法西斯一般统一且机械化。

在《Kids》这款游戏中,所表现的从众,是人们永远无法跳脱的东西,即使有人希望能展现出属于自己的想法,在实践之后也会成为新的潮流亦或是消亡。再回过头来看这款尚未发售的《人类》,这款游戏表现得各方面都和《Kids》有非常大的相似点,却又存在不同。

和《Kids》一样,《人类》将“群聚”的概念毫无遮掩地表现出来,在人们都在做着同一件事时,即使这种行为本身有悖常理,只要不与周围显得格格不入就不会有任何突兀感。

与《Kids》不同的是,《人类》所表现出的东西中除了群聚,还有“对抗”的概念。这是更加广泛的一个论题。

人类从史前开始就持续着大量的对抗行为,其中最直观的对抗就是战争。即使到了处于和平年代的今天,人们也在用更委婉地方式在对抗着。

科技、体育、军事,甚至只是游戏,人们会把胜利视作一种荣耀,即使这种胜利本身并不会带来任何利益。

即使《人类》这款游戏目前仅仅公布了一段小小的预告片,让玩家彻彻底底从旁观者的角度来审视这种迷惑行为,换个角度来说,那些我们平常觉得理所当然的事,或许从某种角度来看也会变得奇怪。

这一类游戏非常有趣的点在于,我们可以对它所表达的东西去解析,可以用它来审视自身。可正如《Kids》中表现得那样,从众的怪圈,即使意识到了它的存在,我们仍然被困在这个圈内,永远无法自拔。

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