历史上的今天:盖瑞的模组,噗哟噗哟:魔法气泡狂热版(DS) (12月24日)

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首页模拟经营盖瑞模组手机版更新时间:2024-04-11
2004:《盖瑞的模组》

Garry's Mod,简称 GMod,一款被称为沙盒游戏的独立作品。但它朴实的命名却使得真实身份无法掩藏:它不过是利用 Source Engine 制作的 Half Life 2 的 Mod。开发者 Garry Newman 把它当做一件有趣但却不值一提的玩具项目,尽管一直希望用它来做点什么。

这里提到的 Garry's Mod 的发布时间是 Garry Newman 向全球免费发布这个以他的名字命名的 Mod 项目的时间,2004 年 12 月 24 日。之所以如此,大致是因为他看不到做点什么的方向,又认为“没有人会为此付费”。然而,自此之后,Garry's Mod 仿佛就不再属于 Garry Newman 本人,而是独自在社区的扶持和帮助下走上了在不断进化的道路。

玩家在这个压根算不上游戏的电子玩具耗费了大量时间,他们唯一能做的也和 Garry Newman 一样探索可以用它来做些什么。但是这似乎已经足够有趣。有的玩家乐于用它摆出奇特的场景。而 Lua 脚本的加入则使它可以被涌来做一些新的机制。

Garry Newman 对此的态度起先是不以为然,直到玩家的反馈让他开始严肃地对待这件事情。一个重要的时间节点是 2006 年,在回绝了 Valve 的第一次邀请之后,Garry Newman 终于决定以 9.99 美元的低价把这个玩具放在 Steam 这个在他看来颇具潜力的平台上。

此后 Garry's Mod 仍然像是有自己的意志一样不断前行,缓慢而又坚定:5 年之后,它的销量终于突破百万,再过 5 年,这个数字翻了 10 倍。随之改变的是 Garry Newman 的人生:他终于可以如自己所愿地那样以游戏开发为生。而沙盒游戏的概念仍然在他的新项目之中延续。

如今沙盒游戏已经不再是新鲜的概念,大量的沙盒游戏青出于蓝,但在 2004 年远非如此。Garry's Mod 在这个道路上成为了重要的里程碑作品。

2004:《噗哟噗哟:魔法气泡狂热版》(DS)

《噗哟噗哟:魔法气泡狂热版(Puyo Pop Fever)》是由 Sonic Team 开发的,《噗哟噗哟》益智游戏系列的第五部正篇,也是继《魔法气泡大会战(Puyo Pop)》(该系列原开发商 Compile *后,1998 年世嘉公司从 Compile 手中购得该系列版权后才推出的)之后,由 Sonic Team 开发的第二款噗哟噗哟戏。也是《噗哟噗哟》系列“重启”的开始。

《噗哟噗哟:魔法气泡狂热版》基本的游戏机制主要与《噗哟噗哟》类似:玩家有一个 6x12 的棋盘,必须决定在哪里放置进场的各色小球组,或者说噗哟。在放置每一组噗哟后,任何四组或更多相同颜色的相邻噗哟都会弹出。上面的任何一个都会掉下来,同时可以形成更多的组进行连锁反应。

每当一组噗哟弹出(消掉)时,玩家将会得分,并将干扰的“垃圾”发送给对手。垃圾暂时会被储存在游戏场上方的条状物中,用符号来表示,并警告玩家大批垃圾即将到来。这些垃圾噗哟是无色的,只有当旁边的噗哟弹出时才会跟着消失,而不是像正常的那样成群结队。

游戏机制中新加入的是发烧模式(Fever Mode),玩家可以一口气连锁消掉大量的方块,让对手遭受猛烈的攻击。

任天堂 DS 版本支持 2 到 8 名玩家,而其他版本只支持 2 或 4 人。在联机模式下,可以扮演任何可用的角色。

此外还有一个无尽模式,在这个模式下,可以练习发烧模式,完成给定的小任务,或者玩原版游戏。不过,格子和所有明确的规则还是和发烧一样,所以并不是很经典。

游戏几乎登上了所有的主流游戏平台,在看似可爱的视觉效果背后,是一款让人沉浸的终极连锁反应的游戏,游戏中布满了隐藏的得分机会,看到整个屏幕坍塌的效果,让玩家们无法自拔。

所以,这个系列的重启时相当成功的,也将这个系列一直延续到了今天。

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