当玩家试图在《史丹利的寓言》中破墙而出

当玩家试图在《史丹利的寓言》中破墙而出

首页模拟经营狗仔队3D更新时间:2024-04-27

你连这都预料到了吗?

4月28日,《史丹利的寓言 终极豪华版》正式发行在Steam平台,相信已经购买了的玩家都已经从该作上又体验了一遍被游戏唠唠叨叨的感觉。

相比于2013年发行的原作,终极豪华版的内容在一定程度上都得到了翻新和重做,游戏也添加了不少新的剧情内容和设定,大体上可以说是比较新鲜。

这款游戏之所以值得纪念,很大程度上是因为其独特的剧情选择玩法。在游戏中,玩家需要扮演主角史丹利,在同事都莫名消失的情况下,在办公室内进行探索。探索时,代表游戏的旁白则会絮絮叨叨地跟玩家产生许多互动。你可以选择听从它的指引,也可以叛逆地违背它,而每个选择都会引来旁白不同的反应,通往不同的故事结局。

最典型的例子估计就是那个“史丹利走进了红色的门——啊哈,你可能听错了,我说的是史丹利走进了红色的门。”

“红色的门”(箭头),来自B站@V狂桑

许多meta元素也是让《史丹利的寓言》玩起来让人上头不已的原因,旁白似乎总是知道玩家会做出什么行动,然后在一次次产生出格行为时试图将你劝诫回来,或是干脆在一旁冷嘲热讽。

这一点传统同样被保留进了终极豪华版中,只是没想到这次除了游戏的正常流程,连玩家“破墙”的举动都已经被旁白提前预料到了。

所谓破墙,就是运用一些特殊手段,让游戏的摄像头可以从固定的主人公身上脱离,从而产生自由视角的效果,破墙之后的玩家们常常可以看见许多游戏里正常视角下看不到的事情。

比如看看远景、贴图细节什么的

最近油管上一名制作破墙内容的油管主Shesez就上传了一段视频,展现了如果你打算在终极豪华版中破墙的话,游戏会发生什么。

一开始,视频的视角就从办公室的窗户掉进了外面的世界,一片白茫茫,没有模型也没有贴图的地方。

在玩家发呆的时候,旁白马上就会接过话茬:“史丹利觉得他已经走出了地图,直到他听到这个旁白的声音,并意识到这也不过是游戏设计的一部分。”

这就像游戏依旧在正常进行一样,直到白色世界突然变成我们更熟悉的“穿模界面”,旁白的声音才会开始突然慌乱起来,让玩家“稍等一下!”

“Who the hell are you?”

它会略带怒气地说你打扰到他运行一个“广受好评而且相当畅销的游戏”了,而且在玩家飞行过程中,它还会继续问道:“为什么你非要一直在这外面飞来飞去?”

等意识到玩家是一名内容创作者之后,旁白接下来的台词则会相当嘲讽。它不仅会骄傲地说“这里的一切都是我创造的,所以无论你拍到了什么,你也不能算是在创作”,还会将飞来飞去的玩家称呼为“狗仔队”“带摄影机的老鼠”。

最后更是直言:你就尽管带着摄影机拍点视频,上传到你的互联网上去——一个更小的,为鼠鼠们准备的互联网。把你的鼻子伸进每个电脑文件夹的角落,或是一块3D的奶酪。当然,你唯一能发现的东西也就只有失望。

大概就是这种感觉

这种剧情显然属于意料之外,制作组似乎老早就知道肯定有人会钻进游戏的后台,在模型和地图的边界游走,因此他们藏下了许许多多的彩蛋当做给予这些玩家的奖励,上面的额外剧情是一个,游戏中从来没有运用到过的模型、贴图也是。

比如这个在正常流程中,你绝对不可能看得到的528号员工监控。

它会在数字和“错误显示”中来回切换

其它类似的还有藏在远景贴图里的骷颅头,躲藏在沙发角落里的老鼠模型,与其它游戏联动的文字广告,以及一个藏在场景夹缝里的海报。

“我如何停止气候变化(顺便一提我已经11岁了)”

虽然其它游戏也不是没有过隐藏彩蛋的先例,但特意将其制作为游戏内容的一部分也相当少见。终其原因,大概跟《史丹利的寓言》自带的讽刺和荒诞气质有点关联。

在这作新的终极豪华版中,旁白会跟玩家回忆以前游戏的美好时光,自夸式地感叹自己过去获得的赞美,甚至还会挂出来Steam上的差评并且因此恼羞成怒。

就是不知道被挂的本人会不会也感到愤怒,来自B站@amway3320

你能感受到制作组很希望玩家们能在讽刺之下不断探索这个游戏的边界,并且从荒诞的结果中获得什么,可能是存在主义哲学类的思考:你如何存在是由你的选择决定的;也可能是质疑自己是不是也生活在一个类似史丹利办公室的世界。

总得来说,这大概就是时过境迁的今天,《史丹利的寓言》依旧存在意义的原因吧。

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