《泰坦之魂》开发商Acid Nerve推出最新之作《死亡之门》!这是一款角色扮演探索类游戏,已于2021年7月20日正式发售,目前在steam上获得特别好评。
核心机制
游戏名为《死亡之门》,门自然也在游戏中占据了非常大的要素。对比《泰塔之魂》本作的战斗实在实在是没什么亮点,但以门为核心机制的玩法却带给了玩家意想不到的乐趣。
游戏以探索为主,探索就是这款游戏的主旋律。在这里,玩家可以通过门前往不同的地图,有趣的迷宫、各种各样的NPC、奇幻的地牢、特色的地图……谁也不知道下一扇门会将你导入何方。
你可以在在地图内横冲直撞的砍*,也可以去搜索和NPC接触。只有砍、滚、射的玩法,近战、远程、魔法等战斗手段的存在让玩家不必面对如《泰坦之魂》那样的痛苦折磨。
每个敌人都有一个弱点,针对性的使用攻击手段就能让你在游戏中畅通无阻。如果打不过?那就跑门边回血、存/读档呗。SL大法 无限回复,这你还不行我就真没办法了。
但门有时候带来的也不全是优点,每张地图都有一扇门。
“盲盒”地图的设计
优点:每张地图都加入了大量有意思的彩蛋,玩家每通关一张地图就像开盲盒一样,带来新奇的体验感。而且我们在探索世界时,就有可能获得新的能力、武器及种植用的种子,这样的细节极大的提高来玩家的探索乐趣。
缺点:每一张地图都连接着一道门,而玩家因为门太多了,时常会迷路。这直接导致我们大半时间都花在寻找战斗地点上。
贴近自然的美术风格与音乐和谐搭配
这款游戏的美术风格采用高饱和度的色彩构建,极为贴近自然。在音乐方面更为每一个地图独立设计了不同的音乐风格,使玩家对下一张地图总充满着期待感。
回归单一操作的战斗系统
该作的战斗技能很简单,只有砍、滚、射,不像《泰坦之魂》那样刁钻,玩家操作起来也很便利。而且每张地图上的敌人都有相应的弱点,只要我们耐心观察,就可以寻得敌人破绽一举歼灭。
总结:
相比开发者上部佳作,《死亡之门》降低了战斗方面的体验,反倒更提倡大家去进行探索,而门成为该作中重要的关键。
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