什么?玩游戏能提高孩子学习成绩?

什么?玩游戏能提高孩子学习成绩?

首页模拟经营和风物语安卓版更新时间:2024-05-09

我们常常反对孩子玩游戏,认为“游戏影响学习”。但你知道吗?“游戏”其实并没有你想象的那么不堪,反之,它还能大大提高孩子的学习成绩。

一项研究表明,真正影响儿童学习效率的只有四个关键元素:活跃性、参与性、意义性与社交性。那么什么样的学习形式能同时具备这四个元素?答案就是游戏。

相信没有哪个孩子不爱玩游戏,尤其在这个智能设备泛滥的年代,手机、IPad、电脑、游戏机……游戏让孩子上瘾、游戏占据孩子学习时间,以至于现在一提起游戏,就被家长们所诟病,但你有想过游戏为何会让孩子欲罢不能吗?能不能把游戏的底层逻辑借鉴到学习上,也让孩子学习上瘾呢?

为了探寻这个问题,我一层层深挖了游戏的底层逻辑。

第一、游戏每关都有明确的目标任务:

很多人都玩过”开心消消乐“,它每关都有明确的任务目标,”打掉多少个方块“、”收集多少只绿青蛙“等,在你开始玩之前,就已经对目标任务很清楚,”我要消掉多少个什么才能过关进入下一关“,正因为目标明确,在游戏时,就会全力以赴去消除相应的图案,比如要消除40个绿色,无论旁边你能消除多少个红色,这种诱惑都不会为你所动,为了通关,你只会心无旁骛,专注于绿色。

可见,目标不仅能指明努力的方向,还能在努力的过程中,让你只专注于目标相关的事情,对于其他事情的诱惑更容易抵制得住,这样才能不断推进事情的进展,以致最后目标达成。所以,为了让孩子对学习有积极性,知道朝哪些方向努力才能提高成绩,专注于当下事,需要在行动前就制定好学习目标。

第二、游戏任务有新鲜感:

玩过游戏的人应该都知道,游戏每关的任务都不一样,比如:

在设计游戏时,它绝对不会把任务设置为”通过寻找100件道具才能完成,而是会把奖励和任务分布在不同的行为当中,这样就会避免你在太长的时间里一直在完成机械重复的目标,最直接的后果就是你肯定会觉得没意思,彻底扔了这游戏,你不继续玩下去,商家还怎么赚钱?所以游戏最核心的逻辑就是“如何让玩家继续玩下去?”

这一点,我们完全可以拿来借鉴到学习上。举个例子,飞行棋大家都玩过吧,掷骰子,掷到几就往前走几步,快到终点的时候,掷的多了还要退回来,直到刚好掷到那个数字,这不就是小学的加减法吗?往前走就是加、往后退就是减,如果换做是你学加减法时,你是更愿意做几十道数学题,还是玩几把飞行棋呢?没有人不爱玩,尤其是孩子,同样的学习内容,但换种形式呈现出来,不仅能激发孩子的学习兴趣,在游戏过程中他还能轻松掌握学习内容,并且这个知识点,比纯讲给他听要记得更牢靠。

这只是加减法,等孩子掌握了加减法后,你就可以升级玩法了,继续换游戏形式,融入更复杂的“加减乘除”综合运算。比如“纸牌24点”,随意抽4张牌,用加减乘除算出24这个数字,看谁算的快。当然一开始玩时,你需要放水,让孩子多赢几把,他有了成就感,自然会越玩越喜欢这个游戏。通过这个游戏,孩子不仅加减乘除熟练掌握,还因为是比速度的游戏,他的计算速度,也就是心算能力也会大大提升。

第三、游戏难度适中:

所有的游戏都是从最简单的任务关卡开始,你会先来到新手村,通过不断做任务,升级装备,升级人物技能,逐级攀升,最后才是去面对大boss,它不可能一上来就让你个什么都没有的新手就去挑战地狱难度,这样一打就废,从没成功过,谁还会继续玩儿下去?同样,如果游戏没有挑战性,没有难度,就比如作弊氪金买了个外挂,一路开挂,哪怕你是1级,都能吊打大boss,虽然刚开始会超级兴奋,但是玩不了几局就觉得没意思了,一点难度都没有,打什么都是通关,这就离放弃游戏不远了。

记得之前有一款很火的经营类手游《和风物语》,画风超级可爱,在中国一面世,就吸引了大批的玩家。这个游戏是这样的,你可以理解为“开心农场”的扩大版,给你一个空城,你需要建设,通过各种商店、景点等设施,赚取金币然后继续买各种店铺及装饰物来装扮你的城市,这个游戏可以说是这么多年来同种经营类别里最好的游戏了,可是后来没过多久游戏公司就宣布停服了,不再更新了。

原因就是在中国实在太火了,导致了某些人看到了商机,做了外挂出来在网上卖,比如原先需要你努力几个月甚至一年才能得到的金币、钻石,现在只需9.9元就可以立马金币钻石无上限,在游戏里你想买什么就买什么,当然刚买到外挂肯定是兴奋激动,但玩过两天就没什么意思了,最终外挂这个事儿整的游戏公司没钱赚,用户又觉得没意思都走了,才导致的游戏下架。

所以说,别小看“难度设置”,这把双刃剑用的好了会让人一直玩下去,用不好就彻底走人了。

学习也同样如此,就像游戏中的每关任务一样,你设定的学习目标一定是要有价值的,什么叫有价值?就是说,一要有挑战难度,不是你毫不费力就能完成的,而是需要付出一定的努力,这也就是教育心理学家发现的“不能一直待在舒适区,这样只会原地踏步,很难让人成长,要走出舒适区”;

二是要难度适中,也就是说不是那种让人一看就完全丧失信心,尝试都不想去尝试的。这也就是心理学家说的“走的太远,就会到恐慌区。”孩子觉得太难,目前能力根本不可能实现,看到这个高不可攀的目标他只会恐慌,直接导致的结果就是连本来都没多少的学习*彻底浇灭。

那怎样才是适中的难度呢?这一点,教育心理学家也给出了答案“只有待在学习区,在现有能力范围内接受的挑战,孩子才会有胜任感,觉得我有实现目标的可能,才会更愿意去努力。”也就是说定目标时,难度太低,没有成长;难度太高,受到挫折;难度适中,刚刚好。因此,你可以给他定一些“需要跳一跳才能够得着”的小目标,让他觉得学习有些挑战,但努力之后,又可以克服。

第四、游戏有即时反馈:

在游戏里,每完成一个任务,都能马上获得反馈,比如经验值增加、金币增加、装备升级、技能升级等,你的进步,哪怕是一小点的进步,都被系统可视化地反馈给你,同时,评分系统也在高频率的反馈给你。告诉你现在处在游戏的哪一个阶段,一共获得了多少经验,在全区排名第几位,与前一名差距多少多少等等,所有这些,游戏都在用完全量化的方式告诉你,这样你就会感觉到,只要努力,就能超越其他人,满满的胜任感,为此你会看各种攻略、不断刻意练习、提升自己的各种游戏技能,就像“和平精英”这款吃鸡游戏,为了最后能吃鸡,你会去主动搜寻各个枪的配置、以及灵敏度这些参数的设置、包括在训练场自己对着靶子狂练枪法等等,为的就是有朝一日在游戏世界里成为人人膜拜的大神,出现在排行榜上,因为那时的你,满满的成就感,会很享受这种众人膜拜的感觉。

你这样付出了努力,达到了目标,你的价值被大家看到,并且投来的都是膜拜大神的眼光,“胜任感 成就感 荣誉感”就会激励你不断地玩下去,这种激励还不是外在的物质奖励,而是你内心的自我驱动,这也就是心理学家说的“内驱力”,不用别人催,自己就愿意做这件事,而且很享受这个过程。

这一点,可以借鉴到学习上。内驱力,能让孩子主动地发自内心地愿意去学习,并且能给孩子足够的动力,让孩子长期地坚持学下去,他还能乐此不疲。那如何提高孩子的内驱力,让他自主学习呢?你需要像游戏机制一样,给孩子设计一套奖励机制,让他完成目标时,就会及时收到你的反馈,口头表扬也罢、实际的奖励也罢,关键是让孩子明白,“你这次任务完成的很棒,你的点滴进步妈妈都看在眼里,并指明具体有哪些进步(关注孩子),你看只要你付出努力,就一定能做到(胜任感),并且给出你的指导建议,下回哪里还可以再提升(指明努力的方向),最后附上奖励(荣誉感)”。孩子有了内驱力,再加上平时努力学习,学习方法到位,考试自然就能考好,这样成绩一提高,老师和同学的眼光也会不一样,成就感和荣誉感满满,这种内心的驱动力会激励他继续努力学习,攻克下一个目标,如此反复,正向循环。

这里有一点要说明,表扬和奖励都是双刃剑,用得好能激发孩子学习动力,用得不好会有彻底浇灭孩子学习*的可能,所以对于表扬和奖励我单独写了两篇长文,加入我的知识星球就可以看到。

第五,游戏有团队合作模式:

无论是“英雄联盟”还是“和平精英”都为团队作战模式,孩子们为什么喜欢这样的游戏?因为他们在联机组队打游戏的时候,那种充满喧嚣、喊叫、欢笑的紧张刺激场面、那种大家彼此合作,在游戏里互相扶持队友的精神,是如此强烈地吸引着他们。

同样,比如一个篮球队,共同上场拼搏的经历,会让每一个队员、教练甚至工作人员难以忘怀,因为和他人一起完成一个共同的任务,尤其是你在合作中还表现的很优异,是主力军,这种发自内心的成就感、荣誉感会促使你更加爱上正在做的事。

这种团队合作的游戏机制,我们同样可以借鉴到学习这件事儿上。约上几个关系好的同学,组建学习小组,一起学习一起写作业,遇到什么问题了大家一起讨论,也可以轮流当老师,把今天课上讲的内容给大家复述一遍,“以教促学”,这个很有必要,因为只有真正听懂了才能完全讲出来,不然遇到问题就会讲不下去,所以这也是查漏补缺的一种自查方式。

美国国家训练实验室有一项研究成果——学习效率金字塔,说的是采用不同的学习方式,学习者在两周以后还能记住的内容有多少。学习效率金字塔把现代所有的学习方式划分为两大类别,一类是被动学习,从上往下分别是听课、阅读、多媒体、现场示范;一类是主动学习,分别是小组讨论、做中学和教别人,这7种学习方式,学习效率也依次从5%递增到90%。

图中我们可以看到,相对于被动学习,主动学习在两周后最少的也能记住50%,而最高的能记住90%的就是刚才说的“以教促学”。所以,小组讨论、以教促学,才是高效的学习方式,大家在这个学习氛围浓厚的小圈子里,互相监督,共同成长。

看到这儿,也许你会想,“那孩子找不到合适的小伙伴怎么办?大家学习水平参差不齐,会不会影响我的孩子?”如果你实在担心这两个问题,还有一个解决办法,就是在家里给孩子组建一个学习小组,组员就是爸爸妈妈孩子。在孩子学习的时候,你们不要在一旁打游戏刷抖音,而是也拿本书坐旁边,你们也学习,全家营造出一个学习氛围,这个时间也可以固定下来,比如每晚8点就是你们全家的学习时间,这样以身作则,给孩子树立个榜样,孩子看到爸爸妈妈都这么大了,还在努力学习,他也会有所触动的。

等孩子学习中遇到问题了,他来主动找你们了,你们再停下来引导孩子解决问题,作业做完了,就可以让孩子复述一遍今天课上学的重点知识了,当然这个时候父母的角色就是学生,最好家里准备一块儿小黑板,方便孩子在上面模仿老师的样子边讲边画,中间你也可以在重点地方假装听不懂,举手问些问题,这个模仿老师的小游戏,利用的就是孩子“好为人师”的心理,而且这也是学习效率金字塔中最高效的学习方式,整个游戏无形中就帮孩子复习了今天的课上内容,查漏补缺,孩子也乐在其中。

除了以上5点从游戏中借鉴的方法外,还有哪些方法可以“把学习游戏化”呢?

1、改名字:

像语文、地理、历史这种文科学科,可以改名为“知识竞赛”,像数学、以后的物理化学可以改名为“猜谜游戏”。举个例子,你可以把文科的知识点做成知识卡片,随机抽取一张,和孩子比看谁先回答上来,这样让孩子背古诗的时候就不用直接说“来,给我背下课文”,而是说“我们来玩知识竞赛的游戏”吧。

2、游玩:

学知识不一定非得在学校和家里,像海洋馆、自然博物馆、历史博物馆都是很好的学习场景。研究表明,人们对实际体验过的更容易留在记忆中,孩子在游玩时,亲眼看到、亲手摸到,这些多感官的实际体验,远远好过书本上的文字,所以多带孩子去这些体验式学习的地方吧,不过就有一点不好,孩子一路上十万个为什么,有点费妈,不过,这也是个好机会,如果孩子问的问题你答不上来,就立马和孩子一起上网查,还能顺便帮孩子养成一遇到问题就想方设法去解决的好习惯。

3、不用教具:

用“游戏化思维”学习,也可以不用教具,随时随地玩起来。比如你想激发孩子想象力,就可以你们两个随意说三个词,然后规定你们每人都用这三个词说一句话,看谁说的更好,玩的时候你就会发现孩子的想象力真的是天马行空,常常编的句子会让你捧腹大笑。等三个词玩的差不多了,还可以升级游戏,升到四个词,或者把词与词之间的距离拉大,彼此毫不相关,这样玩着玩着,孩子的想象力就被你激发出来了,而且这个游戏不限时间地点物品,上学路上就可以跟孩子玩起来。

最后,关于“把学习游戏化”的方式还有很多很多游戏,今天这篇文章只是给你一些方向性的引导,希望你能有所启发,把孩子的学习设计成有趣的游戏。要知道,孩子天性爱玩,他们一开始就是通过玩儿认识自己和这个世界的,游戏也就成了孩子最早掌握的学习方式。你很难见到有哪种学习方式如此“饱满”:有趣、有体验、有挑战、有收获。但太多家长过度强调那些“一看就是学习的学习”,而往往忽略了这种最能让知识进入孩子大脑的学习方式。

相信每一个孩子内心都藏着一颗希望当学霸的心,即便他目前对学习没多大兴趣,学习成绩也不高,甚至是更爱玩儿游戏,这并不能说明他不是学习的料,只是他暂时“被游戏设计所激发,而没有被学习设计所激励”。所以,现在,好好思考下,对于孩子的学习,哪些我可以变成游戏呢?

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