在虚幻梦想世界和残酷现实社会中抉择——评测《卡里古拉:过量》

在虚幻梦想世界和残酷现实社会中抉择——评测《卡里古拉:过量》

首页模拟经营皇家飞机场更新时间:2024-05-09

本评测由双鱼星✪ω✪皇家飛机场收录于其鉴赏家中。

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虚拟与现实间的扑朔迷离,如果是你,

你会选择留在虚假却如同梦幻般的完美世界,还是回到残酷又痛苦的现实社会呢

前言

《The Caligula Effect: Overdose(卡里古拉:过量强化)》是由Aquria、FuRyu开发,由NIS America, Inc在19年发售于Steam平台的一款回合制JRPG作品。

在pc端发布前已经有其他平台已经上架了本作品,同时也有改编的动漫播出,也许在关注JRPG动态的玩家中本作已经不是新面孔了。

但由于宣传的问题,大部分玩家都不曾了解过本作品。因此,如今PC端登录后还是需要好好推荐一下这款优秀的剧情向JRPG佳作。

本作的特色即是设定了一个与现实世界“相似却又非常不同的”一个全新舞台——“莫比乌斯”。

从现实社会进入这个虚拟世界的人们,大多数都是存在心理“阴影”的人,有的是厌恶社会,感觉生活不公,无法坚持;有的是讨厌周边的人,想要逃避现实,躲进自己梦想的世界;有的却是从内心深处讨厌自己,可能是因为被过去或现在残酷经历所折磨,想遗忘掉一切,向往和平安定。

在这个特殊的世界你需要扮演一位特殊的“领导者”,同时你对于这个世界的存亡至关重要,是选择带领坚定信念追逐本心的同伴离开这个虚假的世界,还是选择背叛一切,让这个给予人“幸福愉悦”的世界永存下去。

当然,本作之优秀程度不仅仅于剧本和世界背景的设定,而战斗系统的设置与操控也是一大惊艳之处。

接下来笔者将从几个方面详谈本作相关内容。
在此之前提一下定价问题,虽然日厂RPG定价一向偏高,但是《卡里古拉》从性价比和DLC来看还是不太合理的。除了真爱党和壕 1,外,建议折扣入手。

莫比乌斯舞台下的剧情冒险

虚拟偶像“μ”是在当今社会上非常有名的一位偶像歌姬,而“莫比乌斯”则是由μ创造出为了满足人们梦想的虚拟世界。

被μ的歌声吸引至世界中会忘记现实世界的意义,并且过上无止境的安定生活,而也有人通过进入这个世界得以摆脱曾经厌恶的他人或是自己。

在莫比乌斯里,μ的目的就是满足每一个人的愿望,比如在现实社会中自觉丑陋的人,进入莫比乌斯后相貌上会焕然一新。只要自身的意念越强烈,愿望实现的程度越大。

但即使身处于这样美好幸福的世界里,还是有哪些“醒悟”过来的人感受到这个世界的“不真实”,感受到莫比乌斯的扭曲。

决定打破虚幻的梦境,回到现实的人们自发组织起来,创立了“归宅部”,打算寻找莫比乌斯中的μ,让其开启返回世界的门。

玩家作为主角,在某次开学典礼上,也感受到了莫比乌斯中散发的扭曲气氛,而后又与归宅部的各位相遇,大家团结一心有着共同返回现实世界的愿望,因为他们不愿意抛弃在现实社会的人们和生活,就算是再苦再难也是充满意义的“真实”之地。

而且,在莫比乌斯世界里生存着,现实中的身体也会进入精神无主状态,心不在焉无法沟通,甚至变成类似植物人状态,而后死亡,死亡的人失去了灵魂将无法进入莫比乌斯,即消失于整个世界。

加入了归宅部后,在众人的推举下主角成为了归宅部的部长,当然成为部长也不仅仅是他的人望因素,同时也得益于他的特殊战斗能力。

在莫比乌斯待的过久,学生们将会失去更多的感情控制而变成傀儡一般的存在,也就是“狂热者”,这种人只会像是μ的狂热粉一般只会对μ的演唱会感兴趣,同时也被μ吸收掉身体内的负面情绪,使得感情更加失去控制。

“狂热者”拥有高于常人的战斗能力,一般人不是他们的对手,但作为归宅部的一员,亚里亚虽然与μ同为虚拟偶像,也曾经是亲密无间的伙伴,她也有着与其相似的强化能力,在归宅部中只有主角目前能通过亚里亚的净化效果而获得“过量强化”来变成战斗姿态,并拥有个人独特的“心灵武器”,也就是根据每个人内心创伤所模拟出的武器。

虽然武器的种类大部分相同,但不同的人有不同的心理创伤,所以武器、技能也不一样。

虽然有主角的加入,归宅部也走向了正轨,在不断的一边净化“狂热者”一边寻找μ。但事情没有想象的那么简单,并不是所有人都向往着回到现实世界,还有那么一群人,他们已经失去了在现实社会的容身之地,

对于现实世界无比厌恶,只想呆在莫比乌斯过上无忧无虑的生活,因此,归宅部对于这群人——“固执偏激的乐士”来说,是必须排除的对象。

乐士们拥有着μ提供的特殊歌曲,也就是说μ是引导乐士守护莫比乌斯的最终boss,同时也是归宅部一行人的目标。

如果归宅部被打败,莫比乌斯将会得以永存,每个人都将在虚拟的世界中度过自己的一身。

但若是乐士被打败,归宅部的各位将如愿以偿的回到现实世界,同时返航的波动也将给莫比乌斯带来巨大的震荡,以致最终被外力所毁灭。

两个完全不同的阵营,没有对错,仅仅是为了心中各自的信念而战。

在莫比乌斯这个舞台,开始上演一场华丽的“心灵斗争”。

但是,在本作中这种常见老套的剧情却被改写,真正决定自己走向命运的不是制作方,而是玩家自己。

在后来的冒险中,偶然间主角遇到了乐士的领导者——荆棘,荆棘并没有对这位归宅部的部长发动进攻,而是带他去到了通往乐士领域的“门”。

简单来说就是像我们的主角抛出“橄榄枝”,至此可以选择一边以归宅部的身份探索冒险,一边又以乐士的身份战斗,像是碟中谍一般的剧情怎会不让人动心呢。

如果选择了接受荆棘的邀请,接下来的冒险将会变得非常不一般。

进入了乐士的活动厅后,你变身成了另一幅模样,也就是乐士固有的形态,在今后的日子里辨别目前身份的就是作为归宅部部长的正常形象或是乐士王牌的黑暗形象。

同时你的伙伴也从亚里亚变成了μ。

从此开始了作为代号“炫光”的乐士,在黑暗中进行的新的冒险。

这一刻开始你的冒险也将变得完全不同,

作为归宅部部长,你将带领部员前往每一个可能出现μ的地方寻找μ的身影,并希望通过其打开通往现实世界的大门。

乐士当然也不会放任你们自由的行动,在μ即将出现的地方也会有新的乐士成员潜伏着,也就是说在剧情的不断推动下,没一个新的迷宫(关卡)中你都需要找到守护这里的乐士并将其打败,寻找μ的踪迹。

但作为乐士的王牌,你将带领乐士的成员去阻拦归宅部其他时间的冒险探索,在归宅部自行净化“狂热者”期间,你将作为主力去击败曾经一同战斗的“伙伴”,并且把好不容易净化成功的“狂热者”,也就是乐士眼中的“落后者”重新洗脑为“狂热者”。

曾经打败的乐士成员会变成你的伙伴,你将和他并肩作战去对抗你的部员。

也就是说,在中后期流程大致为:

打败一个乐士成员后回到归宅部,确认下一个目标后,归宅部的其他成员前往目的地净化“狂热者”。

这个时候主角进入乐士活动室变为“炫光”,带领乐士成员去目的地跟归宅部战斗。

打败曾经的伙伴后回到归宅部,组织进行下一个活动任务,也就是打败下一个新的乐士。

这样的无限反转正是本作最为充满特色的内容之一。

在你看来,所有人只不过是棋子一般,肆意玩弄,想帮谁就帮谁,全凭自己操控。

这样的君临天下般又玩弄人于无形之间,简直是无耻背叛与人性阴暗方面的至高感受(笑)。

同时在剧情的最终章你在归宅部和乐士处不断来回,也渐渐了解了两个阵营成员的各自思想观念。

最终莫比乌斯的存亡和两大阵营的何去何从,将掌握在自己的手上,是选择和归宅部一起回到现实而打败所有乐士成员,还是背叛与你朝夕相处的部员,与“敌人”站在统一战线守护莫比乌斯。

这就是最重要的决定,同时也是最终结局的不同走向。

极具新意的互动系统

无论是归宅部的各位部员还是乐士的成员,

都可以通过“WIRE”一种通讯app来聊天从而增进感情,提高好感度。

好感度不一样line上同样的问题的回答也不同哦,而且通过攻略其他角色个人章节的支线可以解锁更多关于他的剧情。

你将更加了解他的内心所想,也就是他的“黑历史”,当好感达到LV10,也就是满级后,该角色会获得“命运之人”的标识,

同时也会获得个人独有的强力技能,甚至在游戏战斗中的进退场语音也会变化哦。

而游戏中更为有特色的是这个繁杂的学生列表。

在莫比乌斯中,每个学生都存在与你的通讯连接中,你可以通过直接与该学生对话来提高亲密度。

通过解决学生各自的“创伤”来增进感情获得信任。不仅可以使主角的各项属性提高,有时还能获得新技能作为报酬,也能在组队面板中与这位“新朋友”并肩作战。

但事实上除了成就党或者强迫症以外,这个系统跟游戏并无太大关联,这是一个额外的可有可无的系统之一。可以看出,笔者一路通关以来并没有主动跟哪位学生进行互动交友,任然对游戏的难度或是体验没有太大影响。看起来页面内绚丽惊艳,了解后也只是觉得是个特别麻烦的系统,实用性并不高,500个学生没有精确检索,如果是为了成就支线可能会消耗大量的时间去做无意义的重复事件。

丰富的属性面板和装备技能系统

先从人物的面板来讲,

在本作中,攻击和防御固然重要,但最重要的还是命中,游戏内敌人的防御都不高,而且主角各自的攻击伤害都非常强悍,所以关键之处就是命中了,命中高的话基本同等级的敌人可以在两三个技能下带走,而boss也是吃上两三个大招就奄奄一息了。

装备方面每个角色拥有三个跟战斗相关的装备槽

基于攻击、防御和其他属性的三个装备栏,当然各个装备槽中的装备属性也不单一是增加攻击或防御。

比如图中琴乃的攻击装备“异种弥塞亚”不只加了攻击,还加了sp(类似释放技能所消耗的mp)。

所以在装备上可以配合人物属性和战斗定位来好好斟酌装备的使用,而装备的获取也不用担心,不仅升级、*敌可以获得,地图上也到处都能捡到装备。

这里提示一点,即使战斗中某个角色死亡了,但最终获胜,该角色同样也可获得经验。

而积攒下来不需要的装备可以出售获得pt点。

讲到pt点就不得不谈谈技能了。

每个人都拥有各自不同类型与作用的类型,因此每个角色的定位和使用方式也截然不同,比如琴乃是多hit的攻击方式,擅长给对面上debuff和远程补伤害,而玲奈则是擅长突进rush对手,打断对手攻击方式的突破手,擅长灵活的游击战术。

解锁和升级技能需要pt点数,也就是靠升级获得或是地图获取和装备贩卖。

关于其他辅助和固定的技能则需要分开来谈,辅助技能每个角色都不同,但无异是给自身上buff或给敌人debuff,比如攻击、防御强化,治疗队友,使敌人降低命中等等。

固定技能就简单了,就是防御、移动和逃跑。

关于技能的配合需要考虑各自的定位和“时间轴”的使用,这一点我将在下文叙述。

同时每个角色也有自己的必*技,我方角色受到伤害将累积“压力值”,当消耗此压力值时就会释放必*。必*技的伤害非常高,而特殊的必*技还带控制和buff效果,必须妥善使用。
压力值的存量会继承到下次战斗,所以可以攒着等到boss战或是遇到强大的敌人头目时再使用。

“幻想预示”策略性回合制战斗模式

战斗中的流程大致为:

选择技能,选择释放目标或位置——观看“幻想预示”并控制时间轴位置

以上流程x3,就是一名角色的一回合战斗流程了。

因为每个人每回合可以行动三次,所以就是x3,

而本作最为有特色的战斗内容就是这“幻想预示”了。

在一次技能安排后可以直接观看未来的预测,也就是模拟实际战斗。

可以观看到自己与队友的动向,最重要的是也能看到敌人的行动。

因此可以考虑自己本次操作的实际效应,和对手如何释放技能或是走位等等来考虑瞬息万变的战场变化。

同时上方时间轴的存在也作用于团队队员间的相互配合。

设定好时间轴,算好角色们释放技能的时间,往往能打出事半功倍的combo。

比如主角的击飞技能成功释放后,加上队友的空中限定高伤害技能,可以直接一套带走一位杂兵。

还有别的特殊状态下的combo,比如敌人倒地、浮空、眩晕,都会有各自对应高伤害的限定技能使用,搭配得当后将会让战斗变得愈加轻松。
但是,幻想预示也仅仅是预示,并不能实际代表完全正确的行动,如果预示中的命中hit较低,很有可能会“miss”,所以也不能过于依赖预示,而需要玩家在不断的战斗后总结搭配和策略的经验。

虽然作为游戏的一环,战斗十分丰富有趣,但是糟糕的打击感也成了美中不足的一部分。生硬的攻击动作和砍棉花般的手感,让人确定了这的确不是一个ACT作品,只是一个回合制的策略游戏…

本作最让人气愤的就是那无意义又七拐八拐的跑图

在迷宫内(真的是“迷宫”),没有什么绕眼的建筑物,敌人也是在迷宫内有规律的行动,

注意好也可以有效避开,也没有什么特别难的解谜元素,

但是最致命的反而是噩梦般的同行道路,不说那么多,上图给各位领教一下

在岔路口选择一条道跑了半天发现是死路的感觉…真的太爽了。

让人又爱又恨的外包部分

在刚接触《卡里古拉》时,游戏内现代化、科技感十足的UI惊艳到了我,集简约与科技感与一体的手感和点击效果,可以说是非常的畅快又不失大气。

而游戏内角色们的立绘和人设又那么漂亮,特别是个人详细页面的作画风格,特别富有艺术气息,越看越精致。

但是在进入游戏后,看到那塑料般的建模和机器人式的动作…我后悔了。

随便举个例子,

这立绘,这建模,真的是一个人吗???

先不说光影部分吧,五官都画不好,细节可以说是零,没有一点特色的脸庞,人物都是直接换脸型和发型一样,远看只能靠各自的特殊造型来分辨。加上头发和各种饰品穿模也已经是家常便饭了,在这一点上真的是非常非常糟糕。

更令人头疼的是所有建模单调愚蠢的动作。首先是跑步和各类行动动作,根本就不协调,而且在地上跑就像是直接平移一样…然后攻击胜利的动作还有必*技的释放,改都不带改的,同样职业的动作全都一样,这也太容易腻了吧。

还有一点必须吐槽的,就是游戏中的过场动画,简直崩的比什么约战3、五等分之类的还要严重。已经到了影响正常观看的程度了。话虽如此,如果玩家真的对这些一点也不介意,只是为了游戏性和剧情的话大可不提,毕竟本作的核心还是丰富的世界系统和战斗模式。

但是说到外包的另外一环,就不得不夸一下本作的音乐了。

本作的bgm与其他JRPG有所不同,并不是纯轻音乐bgm播放。而是请了各类知名P主打造的优秀音乐,在日常跑图的过程中播放的是无人声版的伴奏,当遭遇敌人战斗后将会无缝衔接成完整的人声歌曲。不同的乐士成员也有不同的歌曲,在与他们对战时也会播放各自歌曲的Remix版本。这一点可以说是非常新颖并且效果来看十分优秀的。再加上是由负责过p5音乐的作曲家制作,质量方面也非常有保证,所以也有一种玩笑话的说法是“买音乐送游戏”(笑)。

那内心创伤所衍生的感情值得深思

其实虽然游戏讲的只是简简单单的“梦境”与“现实”的交织,但从中衍生出对于社会的概念却值得我们好好探讨一下。虽然并不是什么大悟大理,但是比起那些虚无缥缈的概念,这种贴切社会贴切生活的往往才能更打动人的内心。

这里笔者随便谈谈一位归宅部成员的“黑历史”创伤。

有剧透注意观看
彩声是归宅部的一位可爱的女生,但她却极度讨厌男性,恨不得世界上所有男人都消失,这要源于她曾经与好友之间的故事。彩声因为长相,经常会被男生搭讪(性*扰),所以她从小就对男性抱有厌恶感,但是她的好友日向为了让她走出阴影,邀请彩声一起开展地下偶像活动,好不容易以通过努力接触到了不同的粉丝,在舞台上光彩夺目的她也渐渐忘掉了这种厌恶的感觉,但在一次演唱会结束后,日向却遭到了抗热粉丝的袭击,面部被金属球棒猛击以致重伤,眼球被破坏而失明,在痛苦和绝望中日向选择了了解自己的性命。

但罪魁祸首却在律师的辩护下无罪释放,这样一来重重的打击了彩声,她就像脱线的人偶一般开始对这个世界上的男人感到无比厌恶,

而她的父亲十分体谅理解彩声的想法,默默的搬了出去,即使很想念自己的女儿也忍住不去见面,而是通过书信的方式联系。但彩声虽然明白父亲对自己的关爱,却不敢踏出一步,连普通的回信都做不到。

在进入莫比乌斯后,眼前只有女性的彩声逐渐沉浸在这梦想般的世界里,直到遇到曾经的偶像成员,才得知现实中的父亲因为女儿的昏迷而担心的病倒了。

彩声这才意识到虚拟的世界只是麻药一般使人沉醉在不现实的世界中,没法向前的人始终迈不出一步,只会在空想中自我灭亡。在现实里还有亲爱的家人在等着她,正是这种强烈走出黑暗的愿望成为了她的力量。

虽然作为游戏内对男性描述过激的台词可能会被认为是过于“直女”,但这样的现象确实是层出不穷,非常值得我们深思,彩声的做法能理解,但她在领悟后敢于行动的身影更是激励到我们,也许勇于面对社会面对内心的阴暗,才能寻找到真正的“世界”真正的“庇护之处”。

非常值得一玩的JRPG剧情向作品

《卡里古拉:过量强化》总体来说还是非常优秀的一部JRPG作品,延续了JRPG的丰富冒险剧情,加上党派间“反转”的丰富选择性特色。大大提高了游戏的耐玩性。战斗方面虽然是回合制但并不会感到枯燥,丰富的角色和技能选择,以及瞬息万变的战场局势,一切全在你的掌握之中,不仅仅是丰富的冒险剧情,每个角色独有的特色心理历史记录也是非常值得一提的深刻内容,完美刻画出不同角色的性格和思想,更让这些有血有肉的角色变得“活”了起来。更别说那完美的背景音乐和优秀的角色配音,足以让你在多周目内都不会对流程感到厌烦。虽然建模动作和地图存在比较让人头疼的问题,但是实际上并不会太大的影响玩家的整体体验,如果是以游戏性和剧情为重的玩家,相信这款JRPG会给你带来不一样的特殊体验。

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