有这么一款游戏,它几乎没用美术资源、靠命令行进行游戏,上线4年多的时间里却累计销量超过100万套,位居Steam历史最高在线人数记录的第43位、最高达到12.7万人在线。你是否会对这种情况感到不可思议或是好奇?
由Team Fractal Alligator在2015年发布的《Hacknet》确实实现了这等壮举。这是一款基于真实UNIX命令的黑客模拟游戏,玩家在游戏中将扮演一个得到传奇黑客遗赠的幸运儿,一步步成长、搜集线索,寻找陷害传奇黑客Bit的罪魁祸首,探索整个谜团。
从宣传片中可以明显看出,在《Hacknet》游戏中,无论是界面、交互方式还是指令代码,都给人一种“不明觉厉”的硬核感,很是让普通玩家望而生畏。那么在题材小众、受众面有限的情况下,《Hacknet》是怎么取得如此优秀的成绩的?
模拟黑客体验,玩游戏还需要计算机基础游戏的剧情乍听之下还是显得有些套路化。传奇黑客Bit“意外”去世,由于长达两周没有操作,他设定的程序自动将“Hacknet”这一操作系统托付给了有缘人,也就是玩家。而玩家在好奇心的驱使下,出入各种黑客组织用技术“执行正义”,将Bit的死因查明,最终阻止了幕后黑手公司的阴谋。
在游戏中,玩家基本都是通过邮件接取任务,之后再用黑客技术解决它们。随着任务的完成,玩家的黑客技术也会逐步成长,玩家需要用现有的手段去破解获取黑客组织,然后取得更先进的软件去破解防护更严密的电脑。譬如从最初的连接、端口扫描,一直发展到后来的过载代理服务器,破解防火墙。
游戏中的大部分操作,都是通过类似于DOS界面里输入指令完成,这些指令都是由真实的UNIX系统改编而来。以下列举其中部分:
Rm*:删除当前目录下所有文件Scp XXX(文件名):下载文件Dc:断开与当前电脑的连接Connext XXX(IP地址):连接到IP地址为XXX的电脑Porthack:获得该电脑的管理员权限
当然,一些较为基础的操作还是可以使用鼠标点击完成,比如说选择已经进入过的网络节点,以及一开始的部分操作。本作中将这一点形容为传奇黑客Bit开发该程序的最大收获,毕竟一个用鼠标就能操作的黑客系统,已经是大大降低了黑客的上手门槛。
独一无二的“真实”黑客体验让游戏脱颖而出目前,本作在Steam上的好评率高达92%,可谓是叫好又叫座。从结果回头看,游戏能够另辟蹊径取胜的原因,还是在于为玩家营造了独特却又足够真实的黑客模拟体验。并且在细节的处理上较早年的同类游戏《Uplink》更为出色。
上文提到过,随着游戏的进行,待入侵的电脑防护级别会越来越高,需要操作的东西也会越来越多,譬如玩家要使用DDS攻击让代理瘫痪,破解端口和攻破防火墙等。这些手段都是在现实世界当中所需要的简化版,让玩家获得足够真实的黑客体验。
而在破解的过程中有时还会触动警报,如果倒计时之内玩家没有完成入侵,就会被发现并且反制。当玩家的电脑被追踪的时候,还需要进入另一种模式,在规定时间内修改IP地址。如果技术太菜反制失败,玩家的电脑甚至还会跳出熟悉的蓝屏,需要用指令回到系统中纠正被修改的部分。
游戏内的蓝屏
因此,玩家完成目标后的基本操作,是将入侵目标电脑内残存的访问记录删除,两袖清风不带走一片云彩。
除了玩法过程十分拟真外,游戏的开发者也很尊重现实。在游戏中不单单使用的命令是 UNIX 命令,连入侵的端口、方式方法也和现实中一致,并非胡乱创造。
游戏中还有大量的网页文件,甚至是程序的源代码,这些网页源文件甚至符合正常网页文件规范,可以直接在浏览器中打开,而程序的源代码也是可以通过编译的。
更有甚者,游戏内还藏着很多有趣的旁枝末节。比如玩家黑进不同的计算机,其中不光有任务目标文件,还有许多和任务无关的个人文件可以浏览,比如别人的聊天记录,email信件等,几乎如真实世界一般。
除了“细节决定成败”以外,《Hacknet》其实也是考虑到了大众玩家的需求。在游戏前期有着操作指引的Note,小白玩家依葫芦画瓢,通过代码手册也是能够体验一下入侵他人电脑的快感。当然,在游戏后期就更加侧重于字符界面命令行操作,用键盘老老实实的敲命令行,也让高端玩家、真正的程序员和黑客技术爱好者体验到了足够的满足感。
或许是为了平衡游戏“无美术”的特点,本作在BGM上颇为用心,游戏不同阶段的BGM都配合得恰到好处,渲染出了黑客世界的科技感,紧张感和神秘感。譬如玩家在黑夜被追踪后有时BGM会突然爆炸,让人猝不及防。
明明是一款黑客游戏,做做出了教育的意味在以独特的体验成为独立游戏中一个传奇的同时,《Hacknet》同时也是一个独立开发者成功的故事。游戏开发商Team Fractal Alligatior是一个位于澳大利亚阿德莱德的个人团队,由Matt Trobbiani创建。Matt一生中的大部分时间都在设计和开发游戏,从GameMaker和魔兽争霸3定制地图开始,然后在C#和定制引擎中找到了更大的灵活性。他擅长设计沉浸式,机械有趣的体验。Fractal Alligator团队因为《Hacknet》的优秀表现而获得2014 AGDA创新奖,并在FreePlay 2015技术大会上获得提名。
Matt Trobbiani
当然,在游戏备受青睐的同时,也有少部分人认为游戏过于真实,或许会让玩家误入歧途,引起了一定非议。但实际上,游戏从最开始,就使用很多警告性语句引导玩家,比如犯罪警告,威胁信件等。
而且除了“行侠仗义”以外,游戏中还设置了一些发人深省的任务,比如游戏中后期的任务“甲虫计划”,就是让玩家为一个病人执行不合法的安乐死。虽然患者饱受疾病折磨,死亡对其而言或许是更好的解脱,但是玩家作为一名黑客是否有权力去*死一名病人?是否能算作正义?这些剧情能让玩家感触良多,意识到技术的两面性。
同时游戏的主线剧情中,Bit是为一个叫做EnTech的公司设计的“Hacknet”,但Entech却将其散布到世界各地,意图破坏信息安全,控制互联网,结果最终却被玩家阻止。
或许正如很多模拟器游戏一样,《Hacknet》的出现与成功或许并不是为了让玩家明白如何做一名黑客,而是去更加认真的思考技术的边界与价值。
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