主题乐园动物区景观设计手法初探——以无锡万达主题乐园为例

主题乐园动物区景观设计手法初探——以无锡万达主题乐园为例

首页模拟经营欢乐动物小镇更新时间:2024-07-24

主题乐园动物区景观

设计手法初探

随着社会进步与人们生活环境的改变,越来越多的主题乐园将有生命的动物纳入乐园的设计中,增加了人与动物的互动,丰富了主题乐园的游客体验。本文以无锡万达主题乐园中的动物区为例,通过对项目的铺装设计、栏杆设计、灯具设计、垃圾桶设计等方面的分析,从动物区的规划到详细的景观设计,与大家探讨不同尺度下乐园空间的规划设计方式,总结主题乐园动物区规划设计的一般方法及景观设计手法。

主题规划

主题乐园分区应该遵循主题原则、运动原则、波普原则、开放原则四大基本原则,并依据动物的生长环境进行特定主题的分区,比如长颈鹿生活在非洲的草原,因此可以结合其他动物,比如斑马、犀牛、细尾獴、火烈鸟等生活在非洲的动物组合成一个非洲主题区,类似的这种分区方式可以组合形成亚洲区、热带雨林区、极地区等。动物区作为主题乐园内的一个特殊分区,同时也应该服务于整个乐园主题的框架下。无锡万达主题乐园的动物区的分区便是如此,动物区将动物拟人化设定为总体背景,游客进入动物区仿佛进入了动物生活的环境,而不是普通的参观,这有别于一般的动物园,是主题乐园动物区的一个特色。

无锡万达主题乐园将动物区分为欢乐小镇、田园农场、运动中心三个区,三个分区均是在动物拟人化的背景下设置的,营造出不同的动物的生活场景。欢乐小镇区是进入动物区的入口形象区域,以模拟动物生活的小镇为灵感,将人类社会的元素赋予给动物,比如市政厅、邮局、警局、剧场等元素,创造出富有趣味的动物社会。运动中心是动物区最富有动感的区域,结合小猪跳水、小猪赛跑、遥控小黄鸭竞赛等相关竞技类活动,增强小动物与游客的互动感。田园农场定位为小镇的后花园,区别于运动中心的激烈刺激,田园农场更偏向安静休憩。三个分区特征更为鲜明,让游客在动物区能得到更多的空间氛围的体验感。

区别于一般的主题乐园,动物区还需配备动物相关的后勤服务区,包含兽医室、饲料室、检疫区。

氛围营造

欢乐小镇的设计原型为欧洲小镇,因此在进行景观设计时参考欧洲小镇的氛围作为原型,在动物区市政厅前广场设计了水景,而主题乐园在设计时也结合乐园娱乐化的设计手法,将水景设计成游客可参与互动的旱喷,水景结合主题包装,使得标志性更强,且地面选用颜色较为鲜艳的彩色混凝土材质以起到产生中心吸引力的作用,并在水景外侧圈设计出游客踩在地面上可发声的钢琴键铺装,增强了中心水景的乐园娱乐化。

田园农场区则以自然田园作为原型,以结合主题及包装设计铺装的设计手法,增加娱乐化因素,使游客在其中能感受到高于一般性的田园风光,景观空间设计时则尽量不遮挡餐厅入口正立面,保证餐厅的观赏视线及游客流线的可达性,优化空间转向,使得游客可达性更强,提升餐厅的使用功能。

材料选择

动物区的铺装设计根据三个分区的主题氛围进行选择。欢乐小镇区主要选用砂面砖结合窑变砖跳色,使整体铺装效果素雅沉稳;田园农场以还原乡村氛围为主,在铺装上大面积使用土黄色的仿泥土纹的压印混凝土,局部使用板岩碎拼形成乡村农场地面的感觉;运动中心的地面设计为欢乐小镇及田园农场的结合,采用土黄色的仿泥土纹的压印混凝土结合彩色砂面砖以及彩色混凝土,整体效果更为活泼。

垃圾桶、灯具是乐园中的必备物品,设计时不仅要考虑其使用功能,而且还应注意乐园环境下的娱乐氛围。因此,垃圾桶的外观颜色采用与设备包装相近而又相对沉稳的颜色,外面图案采用与动物主题相关的彩色图案,既满足使用功能,也与整体动物主题环境和谐融洽。欢乐小镇区的灯具考虑到整体动物区的立意是拟人化的动物世界,因此对灯具进行拟人化处理,在灯具两侧设计出穿着手套的卡通造型的手,并且确定不同的动作为不同的样式。主题乐园中随处可见这种创意与设计的结合,并成为乐园设计的亮点。

主题乐园结合动物互动方式设计是主题乐园中一种新的尝试,与主题乐园设计的手法相似,不同的是应考虑到动物存在的特殊性。主题乐园中的动物区设计比一般主题乐园设计要求更高,设计师在进行设计时将面对更多的挑战,设计内容也更加繁琐,而挑战常常伴随着更多的机会,动物区的设计可以发掘更多的创意,创造出更多的亮点。

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