快餐游戏变常态,硬核传统变的落寞?未来的游戏应该何去何从

快餐游戏变常态,硬核传统变的落寞?未来的游戏应该何去何从

首页模拟经营欢乐快餐更新时间:2024-04-21

看游戏风貌,观人生千态

大家好,这里是村长的游戏深度解析,如今游戏这个词对于大家已经不陌生了,上到爷爷奶奶,下到会说话的小朋友,都有着自己的游戏,游戏现在的类别也各种各样,也有的公司用心开发游戏,获得一致好评,也有的公司投机取巧,把游戏变的快餐化(渣渣辉代言的黎明我都不好意思提)

渣渣辉对不起

并且如今越来越多的3A游戏走向了"轻量化",最为典型的代表就是"呼吸回血大法"。当玩家遭受伤害时只要及时找到相应的掩体,安心等待几秒钟后就可以"满状态复活",这样的设定大大降低了游戏的难度。

不仅如此,一些游戏还将血条的设定取消,这让玩家可以更加"肆无忌惮"地向前冲锋,体验最"简单粗暴"的游戏乐趣。另外,游戏关卡的设计、解谜要素的设定也不断被"精简",游戏厂商生怕"地狱难度"会影响玩家的游戏体验。

使命召唤OL

爽是爽了,可是这种廉价的快乐,会存在多久?问题来了,为什么现如今会出现这么多的快餐式,又是为什么快餐游戏可以存活这么久。

快餐化游戏迅速发现的原因

现如今,人们都过着快节奏的生活,无论是学生党还是上班族,他们所面临的"学业"和"工作"压力都在日益增加。社会竞争趋于"白热化",让他们已经很疲惫,想要在任何领域站住脚都是一件比较困难且花费大量时间的事,这些看似无形的枷锁都在束缚着游戏玩家。每天能够拖着疲惫的身体回到家中,躺在床上已经是最大的快乐,所以很多人选择慵懒地躺着刷短视频,或者那些简单的游戏。

而那些“传统硬核游戏”需要你投入的时间和精力都是相对较大的,在你放学后回家之后,还需要腾出很大段的时间才可以进行游戏。所以一些游戏爱好者开始将游戏的重心改变为轻松愉快,是可以使人放松并且消耗时间较短。所以更多的快餐化游戏变得以放松为重点,而不是游戏内容。

巫师3

所以在这样的社会环境下,游戏厂商们开始研发那些简单容易上手的游戏。让玩家们可以在坐公交车或者吃饭的时候都可以来上一两盘儿。既可以放松疲惫的大脑,也可以有较好的游戏体验。在人流的驱动和大社会环境的推动下,越来越多的人开始更喜欢《王者荣耀》《和平精英》《开心消消乐》这样的轻松游戏。

失去耐心除了社会环境的原因,这种快餐化的现象也有着关于人自身的原因。以前似乎总是有着用不完的精力,就算是被眼前的某个关卡而难度,也会尝试着用不同的方法去破解,直到通关为止。虽然这个过程是漫长的,但是依旧会坚持下去。而随着年龄的增长或者是人心的变化,人的耐心也在逐渐衰减。

黑道圣徒4

而到了如今,人们仿佛都在追求着“快”,挣钱要“快”,学习效率要“快”,出名要“快”,游戏自然要“更快”,而那些需要人们来耗费大量时间来通关或者过关的游戏,却似乎已经被玩家们遗忘。

开发游戏是一件非常烧钱的事情,一款高质量的3A大作需要投入大量的人力,物力,财力。对于那些传统大厂来说,这些可能不算什么,但是对于那些刚起步的游戏厂商,想要在短时间能够开发出超硬核的大作,显然是不可能的事情。

GTA5

为了能让公司在这种高竞争的环境下生存下去,那些短小且轻快的游戏就成为了这些公司的创作重点。

快餐游戏都垃圾?

可能一些玩家会认为,快餐化的游戏会让传统游戏市场逐渐落寞,其实也不然快餐化的游戏也并不是都有缺点只要用心去做游戏,依旧可以不断推动产业的进步。那些年一款叫做《纪念碑谷》的游戏让玩家耳目一新。后作更是越来越抢手。精致的画面不仅让玩家们觉得赏心悦目,神奇的操作也让玩家对他变得爱不释手。

传统硬核落寞,才没有

虽然这几年快餐化游戏越来越多但是仍有着不少高质量任何的作品在市场中流行。《巫师3》是近些年来难得的佳作,刚刚问世就获得了无数荣誉,更是成为了众多玩家心目中的神作。

巫师3

这个作品整体难度较高,尤其是当玩家选择炼狱模式的时候,总是有一种自虐的感觉。每一个决定都需要经过慎重的考虑,一旦出了差错,就会让整个游戏重新开始。虽然游戏过程相对的比较痛苦,但是正是这些不断的尝试,给玩家们带来了最真实的体验。而这种体验正是那些快餐游戏无法带来的。

像《GTA5》那种大作可以暂且不谈(因为gta5无需多言,他在我心中有着不可磨灭的地位),就连早些年《罪恶都市》的小飞机,也成为了众多玩家的噩梦。很多玩家都被困在了这里,具有这样的难度,拿到今天也算是地狱的模式。不过当玩家们历经千辛万苦最终通关的那种喜悦,是可以保留至今的。

罪恶都市

总结

快餐游戏之所以可以在短时间内给玩家带来快乐,就是因为他们游戏比较简单,只需要熟悉操作就可以称王称霸。但是这种相对来说的愉悦来得快去得也快。对于轻而易举就可以获得的东西大脑我可能不太愿意浪费更多的空间去记住它。但通过自己一步一步的努力而获得的东西,却往往会被牢牢地记住。

刺客信条

虽然那些任何游戏有的时候会因为较高的难度给玩家留出一些比较“痛苦”的回忆。一次一次的失败,打击得让人有些沮丧,但正是这种困难激励着人们一步一步的向前奋进。游戏是这样,人生也是这样。没有绝对简单的游戏,更没有过于轻松的人生

以上就是我的观点啦,文章有点长,希望和我志同道合的朋友们会认真地观看。

我是花村负责人,带你领略不一样的游戏内容,这里,什么都有。明天见。

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