《星球大战:幻象》:衍生IP怎么开发,迪士尼算是玩明白了

《星球大战:幻象》:衍生IP怎么开发,迪士尼算是玩明白了

首页模拟经营好莱坞物语时尚明星更新时间:2024-06-06

作者 / YH

《曼达洛人》《星球大战:残次品》之后,《星球大战》新衍生动画剧集《星球大战:幻象》上线Disney 。与《曼达洛人》取得的高口碑相比,这部最新的《星战》衍生作并未收获预期中的强烈反响。开播前,该片被寄予Disney 《星战》版《爱,死亡和机器人》的厚望,但任凭负责制作的日本7大动画公司如何使出看家本领,与富有想象力的视效画面不相称的贫瘠故事,还是极大程度影响了观众的观剧体验。

无处不在的日式内核

《星战》衍生动画的幕后制作班底,7大动画公司——神风动画、扳机社、Kinema Citrus、Science Saru、Geno Studio、Studio Colorido、Production I.G无一例外,均是日本团队,几乎都有动画代表作。

将一个典型的好莱坞影视IP交由日本团队开发衍生作,一方面是考虑到日本动漫在全世界范围内的强大影响力和稳定制作能力;另一方面,《星战》迷众所周知的是,《星战》故事的起点《星球大战:新希望》本就植根于日本电影《战国英豪》。某种程度上,《幻象》是《星战》系列的一次“归根”。

1958年黑泽明执导电影《战国英豪》

在《幻象》这部由9个故事组成的动画短片集中,日式内核无处不在。

这点首先体现在肉眼可见的视效画面上。第1集《决斗》中,黑白肃*的浪人武士画风,明显在致敬黑泽明。

第5集《第九位绝地》,与前面几集全然不同的暖色调画风,多少有点宫崎骏《千与千寻》的味道;第6集《T0-B1》,机器人T0-B1的造型,则让人联想到日本知名动画形象铁臂阿童木。

至于《星战》系列最著名的武器——光剑,则在《幻象》里有了脑洞大开的日式变体。

按照原始设定,光剑是一种高科技武器,剑刃由一团等离子体组成,受到磁场作用被束缚成剑的形状,通常表现为一根光棒。《幻象》中,《决斗》里的八刃光剑伞、《双生子》里的六刃光鞭、《长者》里的日本武士刀光剑、《第九位绝地》里的可变色光剑,让看惯了“抡灯管”大战的《星战》迷,看到了不一样的日式特殊光剑。

更深一层,在故事的情感表达、主题上,日式内核的渗透也随处可见。

第1集《决斗》中,浪人为报村民一宿一饭收留之恩,与前来侵犯的西斯尊主决斗,最终将对方斩于剑下;第2集《塔图因狂想曲》中,逃亡中的绝地武士为了音乐梦想放手一搏,浓浓的日式热血少年漫感扑面而来;第4集《山间新娘》、第8集《阿浦与阿蝶》中,星球居民对自然与传统的敬畏;第7集《长者》中,武士道精神的传承,都有日本故事片的味道。

《星战9:天行者崛起》上映期间,官方创作人员曾表示,长久以来亚洲人对好莱坞有固有印象,认为《星战》类作品只在乎视觉效果不在乎社会主旨。而西方人对东方电影也有刻板印象,认为亚洲片只停留在《物语》层面,没办法拍好大银幕作品。本次《幻象》交由日本团队改造,确实一定程度上丰富了《星战》系列的影像风格与内核表达,这一点是毋庸置疑的。毕竟,除了“弑父”“少年成长”这些传统路数之外,走下坡路的《星战》需要新内容吸引新一代观众。尤其对正与Netflix激战亚洲市场的Disney 而言,《幻象》中的《星战》世界观 日式内核融入,符合商业决策的要义,安全度极高。

平行宇宙的通病:仿佛在看同人文

在内容创作上,《幻象》执行制片人詹姆斯·沃表示,9个故事展示了日本漫画中别具一格的主色调,扩展了观众对《星战》的认知,并歌颂了一个平行宇宙世界。

上线前,《幻象》被视作《星战》版《爱,死亡和机器人》。形式上,与《爱,死亡和机器人》一样,《幻象》的9个故事在情节上毫无联系,只是借用《星战》世界观,各自成篇。这种独立,显然是为了方便各工作室分工制作,但10——20分钟的不等长度,难免限制到叙事的进一步拓展。

例如《阿浦与阿蝶》,仿日本黑帮式家庭关系,有正义感的黑帮老大在女儿请求下,收留一个与女儿年龄相仿的异星女孩。七年后,因对星球治理理念不同,父亲与女儿决裂,昔日父女、姐妹走向对立面。这一集的重点模糊,究竟是渲染父女之情还是姐妹之情,让人看不明白。姐姐最后与西斯联盟的动机,也稍显牵强,结尾更是戛然而止,缺乏后劲。

再者,9个短片之间没有一条大线索统领,造成了叙事上的疏离感。

重复的原力打斗场面也有点审美疲劳。

如果说《爱,死亡和机器人》的主题是“爱”“死亡”“机器人”,那么衍生自《星战》系列的《幻象》主题大概是“武士”“原力”“西斯”。几乎每一个故事都离不开酷炫的打斗场面,绝地武士与西斯挥舞光剑决斗,是全片标配动作场面。不管是出于日本文化对武器的天然崇拜,还是对《星战》名场面的致敬,过多的打斗场面总有种为了决斗而决斗的感觉,越往后看越乏累。

一些bug在所难免。

《双生子》中,帝国歼星舰里出现X翼战斗机、姐弟俩徒手干碎歼星舰的场面,看得不少《星战》迷目瞪口呆;《T0-B1》中,机器人使用原力的场面,背离了“只有生物能使用原力、只有生物能成为原力敏感者”的设定。诸此种种,虽然不是致命性bug,但也在一定程度上影响了《星战》忠诚爱好者们的观剧体验。

造成剧集反响平平的关键问题在于,对普通观众而言,这是一部画面上相当成功、故事上乏善可陈的动画短片合集,吸引力不够;对熟悉《星战》世界观的情怀粉而言,平行宇宙的“套壳”设定,既未补充原作电影世界观,又未在人物、故事上拓展新看点,属于可看可不看的一类。甚至,爱之深恨之切心理作用下,9个故事中的大部分与前传三部曲、正传三部曲相比,显得幼稚、可笑,极为平庸。

说一千道一万,这本就是迪士尼收购卢卡斯影业后,榨干《星战》系列剩余价值的冲KPI之作,诚意上,你不能说迪士尼没下一点功夫,但总归是《欧比旺》上线前,《星战》衍生影视作品的过渡之作,所以也不要抱太大期望就是了。

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