8月14-17日,由腾讯游戏学堂举办的 2022腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,以下简称 TGDC)将正式举行。观众可通过腾讯游戏学堂视频号预约,届时进行直播观看。
激发灵感创意,游戏行业的无限可能
关注国内游戏行业交流活动的人,可能都听说过或参加过TGDC。自2017年以来,TGDC保持着每年一届的频率持续举办,并始终坚持邀请来自腾讯内外部的嘉宾参与分享与讨论。可以看到,腾讯游戏学堂希望打破公司、行业、地域的隔阂,为游戏从业者们搭建一个开放的交流平台。
去年,TGDC吸引了近3000家公司/机构报名,报名观众超过13000人,拳头游戏《VALORANT》执行制作人Anna Donlon、格莱美获奖作曲家、《文明》系作曲者Christopher Tin等海内外知名从业者都曾参会分享。
今年,TGDC大会以“Inspire Six Senses”为主题,邀请了60余位海内外重磅嘉宾,将围绕主论坛、产品、技术、艺术、市场、独立游戏与社会价值7大专场,展开共计42场议题分享,以更加全球化的视角,与广大从业者共探行业生态与发展趋势。
本次嘉宾中,既有来自腾讯、育碧、Epic Games、Supercell、FunPlus和重庆帕斯亚科技等国内外知名游戏厂商的一线游戏制作人与开发人员,也有来自清华大学、中国科学院、香港科技大学等高校的专家学者;而在这个越发重视游戏社会价值的时代,来自微软、联合国环境署等机构/公司的从业人员齐聚一堂,共同探讨游戏与社会更深层次的联结。
4天7大专场,60余位重磅嘉宾带来最前沿干货分享
主论坛:激发游戏创新,追寻游戏的进化之路
在第一天的开场主论坛中,三位嘉宾将从行业的整体发展、产品的游戏研发与用户研究的角度,分别分享自己的经验和看法。
腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳将以《激发游戏创新活力,助力产业可持续发展》为题进行开场,就当下游戏行业的现状与未来分享自己的见解,并带来腾讯游戏学堂助力产业可持续发展的最新成果。
重庆帕斯亚科技CEO李岸将结合《星球探险家》和《沙石镇时光》,分享单机开放世界RPG的设计与研发经验;腾讯互娱光子S工作室总经理、《和平精英》项目负责人高丽娜,将分享面对网络游戏中的核心玩法——用户社交,如何通过“网络科学”这把钥匙,来梳理海量信息,建模评估社交关系的运转情况,为游戏运营助力。
产品专场:开拓设计研发思路,锻造全球化产品思维
在产品专场中,众多来自国内外知名游戏厂商的游戏从业者将结合自身经验,从IP构建、核心玩法设计、海外实践等层面共8个议题,全方位讲解产品制作发行中的各类问题与思考,为广大从业者提供更多的问题解决思路。
网元盛唐总裁丁大川以《古剑奇谭》为例,分享从IP构建到商业化的过程和经验;腾讯互娱魔方工作室群《暗区突围》制作人孙一鸣将基于《暗区突围》的产品玩法,探寻更有深度的战术射击游戏的设计思路;腾讯互娱光子工作室群《PUBGM》资深游戏策划吴斌将将射击品类中的技能体系构建给出自己的独到见解;腾讯互娱天美工作室群《CoDM》产品运营负责人杨奇将和大家一起回顾《CoDM》海外实践,从工业化、科学思维、全球竞争力等角度看研发思维的迭代。
Supercell《部落冲突》游戏数据科学家Hotloo Xiranood将以《部落冲突》为例,讲述数据如何影响游戏决策;Sumo首席游戏策划Jamie Smith基于过往多项3A游戏的项目经验,分享如何在不同的文化、资源背景下,更好地落地游戏项目;Tequila Works CEO&COO Raul Rubio也将结合自身经历,介绍制作叙事和互动类叙事游戏的方式。
同时,拥有20多年游戏行业的工作经验,曾负责制作《神秘海域》系列游戏,现任南加州大学电影艺术学院互动媒体和游戏专业副教授Richard Lemarchand,也将以学者的视角,向游戏开发团队传授健康的制作理念,从而将游戏设计和制作更紧密的结合起来。
而由他撰写、由腾讯游戏学堂参与引进的《妙趣横生的游戏制作之旅》一书也将在产品专场新鲜面世。在这本书中,Richard Lemarchand介绍了USC Games以玩法为核心的课程内容、顽皮狗使用的Method等实践成果,并系统地讲述了制作游戏的4大阶段——构思、预制作、全面制作、后制作,将对从业者提升游戏制作理念、精进游戏制作技术提供理论和实践的参考。
技术专场:技术探索永无止境,释放无限想象
技术专场由来自游戏研发的一线技术人员与专家从美术风格探索、渲染技术优化、AI技术游戏应用、云游戏引擎等方面共10个议题,与大家共同探讨游戏产业工业化,促进行业生产技术发展迭代等前沿话题。
腾讯互娱天美L1工作室渲染技术专业指导夏飞,将带来基于可微渲染的智能资产辅助生产系统Mythal的技术分享与实战演示;腾讯互娱光子工作室群《Apex Legends Mobile》项目引擎组负责人陈玉钢将带来《Apex Legends Mobile》渲染优化实践讲解。
腾讯互娱研发效能部游戏AI技术总监殷俊立足游戏AI技术,将分享基于机器学习技术实现游戏AI工业化的思考;腾讯互娱研发效能部引擎技术总监吴羽将聚焦PCG的技术研发,带来建设跨团队的通用PCG技术框架的经验分享;腾讯互娱START云游戏引擎技术负责人邵岳伟将介绍原生云游戏引擎技术的应用与成果腾讯互娱魔方工作室群引擎中心专家工程师陈家铭以《暗区突围》中动态天空渲染案例为例,展示相关天气效果的实现方法。
此外,Epic Games China 技术支持工程师刘炜将就虚幻引擎5移动端延迟管线做技术内容分享;腾讯互娱像素实验室科学家季雨则聚焦于数字建模,分享三维重建技术的应用;腾讯互娱光子工作室群专家研究员高希峰、武奎将带来针对建筑物的LOD和遮挡体的自动生成技术分享;Imagination图形技术美工专家Alekos Caporali则展示了光线追踪在移动游戏环境中所提供的视觉增强功能的强大,并将从美术人员的角度展示如何简单执行它的功能。
艺术专场:探索游戏艺术表现,持续丰富内容体验
艺术专场汇聚了海内外知名美术、音乐大咖,结合《孤岛惊魂》《Apex Legends Mobile》等知名产品共8个议题,探讨游戏中艺术形式的表现形式与构建方式。
腾讯互娱天美Y1工作室群美术总监廖俊豪以“高概念美学的风格探索与落地”为题,分享高概念美学的风格探索与落地实践;腾讯互娱天美T2工作室《重返帝国》项目主美李展,将结合在策略游戏品类上的前瞻审美考量和对用户审美认知的深入判断,探寻在多纬度艺术形式表达下的诸多可能性;同样来自天美L2工作室技术美术专家杨拓将聚焦于游戏世界的“动态”需求,呈现通过整合UGC和PCG的相关场景技术实现灵活动态世界的解决方法。
腾讯互娱光子设计中心《Apex Legends Mobile》项目主交互设计师杨泽锋与腾讯互娱光子设计中心《Apex Legends Mobile》项目主视觉王珊,将以《Apex Legends Mobile》为例,分享游戏的核心战斗体验与商业化、以及硬科幻的视觉张力表现等内容;FunPlus 音频总监张志伟将复盘游戏音频专业的起步与发展,并针对性地给出游戏音频的提升策略。
腾讯互娱天美G1工作室高级美术总监Nicolas “Sparth” Bouvier则结合美术设计的定位,讲述在3A游戏制作过程中,如何创造性地完成美术设计;育碧《孤岛惊魂6》音频总监Eduardo Vaisman将与大家共同探讨,技术创新与文化代表性在帮助创建《孤岛惊魂6》中虚拟国度的重要性;Epic Games开发者关系技术美工专家Matt Oztalay将展示着色器的使用方式与重要价值。
市场专场:洞悉海内外市场,以创意拓展营销阵地
在市场专场,多位嘉宾将围绕用户洞察、海外发行、IP运作、广告创意等4个议题给出自己的观察与思考,帮助从业者们拓展对于市场开发的思路。
腾讯IEG Global 《PUBG MOBILE》区域发行高级经理万维静、邹俊怡将从海外发行经验与思考中,探寻东南亚和中东新兴市场的机遇与挑战;腾讯互娱《英雄联盟》IP产品负责人霍锦以《孤勇者》的爆火,带来关于游戏IP运作与爆款诞生的故事与经验分享;腾讯互娱市场与用户研究部区域本地化用户洞察负责人张宇,以及用户研究部高级经理沈楼一媛将分享全球游戏市场用户洞察;腾讯互娱光子美术中心广告创意负责人毛锴,将分享游戏广告创意的新价值。
独立游戏专场:不止小而美,独立游戏大有可为
独立游戏专场中,多位一线的游戏开发制作人员基于自身经验与代表产品,为独立游戏开发者们带来了他们关于游戏开发、市场分析等方面共2个议题演讲和1个主题圆桌的分享。
游戏策划及美术Edmund McMillen围绕13年前的“独立游戏开发宣言”,再回首历史经验,分享最新的想法;Rebellion主策Jordan Woodward与主策助理Ben Fisher将为大家讲述《狙击精英》幕后的开发故事,深入揭秘这一系列最新游戏的设计艺术和开发过程;Devolver中国区市场负责人Hazel、自由鸟工作室创始人高瞰、Curve Games 副总裁Jarvis共同与大家探讨中国的独立游戏开发者如何才能在海外市场取得成功。
独立游戏专场还将进行2022 GWB腾讯独立游戏大奖赛颁奖典礼,届时腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳、中国艺术研究院副研究员、中国文艺评论家协会青年工作委员会副秘书长孙佳山、自由鸟工作室创始人高瞰、游研社创始人楚云帆、资深游戏媒体人雷电、知名主播女王盐以及bilibili知名游戏UP主谜之声将一起公布今年的获奖作品并进行颁奖,为优秀国产独立游戏的新生力量提供更多扶持。
社会价值专场:游戏连接社会,让游戏不止于游戏
游戏的社会价值越来越重要,今年的社会价值专场也邀请了更多的专家学者以及资深从业者们,从游戏技术的社会应用到公益性质等共4个议题演讲和2个主题圆桌,探讨游戏的社会价值。
腾讯互娱天美工作室群《王者荣耀》IP世界观负责人阳卫星以《王者荣耀》为例,分享《王者荣耀》以自身数字文化IP为载体、链接更多元的群体的实践;腾讯集团市场与公关部高级总监罗施贤将分享游戏技术在数字文保领域的创新应用;中国科学院深圳先进技术研究院副研究员徐放教授则将聚焦脑科学议题,展示科研功能游戏的社会价值。
腾讯互娱光子市场总监徐玥以及设计中心总监喻中华、腾讯互娱光子BST创想中心产品总监董亮等资深从业者,联合中山大学中山眼科中心李劲嵘教授、清华大学深圳国际研究生院副教授、华弘智谷科技有限公司首席技术顾问李轶教授,将联合带来腾讯光子探索实验室与专业机构合作,探索游戏技术助力幼儿视力筛查的落地实践。
香港科技大学计算媒体与艺术讲座教授、香港科技大学元宇宙与计算创意研究中心主任许彬教授则聚焦元宇宙话题,给出一份“元宇宙生存手册”;联合国环境规划署教育与青年部主管Sam Barrat、减碳负责人Xiao Wang、项目主管Lisa Pak与微软游戏可持续性总监Trista Patterson、Tilting Point产品负责人Hunter Bulkeley、荒原林海制作人温昕阳将聚焦于绿色环保议题,以“玩游戏救地球”为主题,探讨游戏与地球环境保护的更多可能性。
本届TGDC还准备了丰富的福利与玩法。用户在观看大会直播的同时,还有机会获取腾讯游戏视频VIP、Q币福袋等丰厚礼品。欢迎搜索微信公众号“游戏陀螺”,找到文章扫描下方二维码添加大会小助手,审核通过后可加入行业交流讨论群,与同行一起边看直播边畅聊心得体会。
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