英雄无敌3兵种特技大全:为啥蛮牛堪比顶流,还不是特技逆天?

英雄无敌3兵种特技大全:为啥蛮牛堪比顶流,还不是特技逆天?

首页模拟经营极端特技更新时间:2024-06-07

在英雄无敌3里,大家争论最多,也最难统一意见的,自然就是78个兵种到底孰强孰弱这一点。

如果单独只是看属性的话,那么这个强弱的判断其实也还比较好下。毕竟无论是官方评价体系,还是实际部队本身的数据,都可以算出每个等级里最强的纸面兵种,甚至加上价格,也可以算出最优性价比的兵种来。

但是除了数据外,许多兵种还有着自己的一个或多个兵种特性,这些兵种特性有强有弱,弱的特性,除了给兵种多个描述外基本没啥用途。而强的特性,甚至可以让持有的兵种实力倍增,甚至可以实现越级挑战。

正是因为有了这些特性的存在,才让兵种的真正实力与纸面实力差距巨大。

那么,在英雄无敌3里到底有多少个兵种特性,而这些兵种特性都是什么,对于兵种的影响有多大呢?

我们不妨将所有的兵种特性划分为4个档次:

C级兵种特性:

总计12个,属于那种可有可无的特性。有这个特性的存在,并无法让对应的兵种战力得到明显提升。

B级兵种特性:

总计21个,这类特性多多少少都会有一些作用,但是不大。而拥有这些特性的兵种基本都能得到一定的加强,但是这种加强并不能让这些兵种有质的飞跃。

A级兵种特性:

总计21个,这些特性就已经能够让兵种自身的战力得到跨越式的提升了。

S级和S级以上兵种特性:

总计14个,这些特性基本上就是那种很逆天的兵种特性了,许多兵种就是因为有了S级和S级以上的特性才会成为强力兵种。

甚至有些兵种依靠着这个档次的特性,直接跃迁为超越数值面板的特性怪。

好了,基础介绍说完,下面我们就从C级特性开始,一个个详细说一下:

1 C级兵种特性:

这个档次的特性一共12个。大多数都是偏低级兵所持有的特性。

虽然这个档次的特性基本都没啥大用,但是如果要倒着排最没用的1,2,3名的话,那么枪兵的偏移、地狱洞穴人的抗魔和僵尸的染病应该是特性三大废。

为啥说戟兵的偏移是三大废特性第一,主要原因就两个。

第一,这个特性只对同族的骑士这一个兵种有效;

第二,这个特性的实际效果只能抵消额外伤害。

简单来说,除了骑士兵种之外,在其他77个兵种眼里,戟兵这个特性其实和没有是一样的。

而哪怕有了这个特性,你觉得骑士在面对戟兵的时候会觉得这是被克制么?

估计还是会微微一笑,然后带上面甲直接冲过来把戟兵挑翻吧?毕竟6级兵和1级兵之间,是没有什么恩怨的。

和戟兵相比,地狱洞穴人的抗魔特性有一定相似之处——前者的特性只针对一个兵种有效,而地狱洞穴人的抗魔则只对一个魔法有效。

虽然抵抗失明这件事本身有点价值,但是问题在于,谁会想着对一个一级兵去释放失明魔法呢?

所以和戟兵一样,地狱洞穴人的这个特技,有和没有基本上都一样。

说完了前两个,我们再来说说第三废僵尸。

和前两位不同,僵尸终于有了一个能够对所有敌人造成额外减益效果的特性了。

但是和前两位相同的是,就算有了一个减益特性,僵尸依然是最废柴的。

因为这个特性的效果,是让敌人被感染疾病——也就是攻防减少2点,效果不叠加,可以被驱散、治疗和抗魔、而且三回合自动解除。

如果再考虑僵尸那奇慢的速度与垃圾的属性,我们甚至可以这么说。僵尸的这个特技效果,在战场上能释放出来的概率不会有10%,而哪怕释放出来了,对对方的影响同样也不到10%。

按照这个比例来看,僵尸被算作特性三废柴之一,显然还是非常合理的。

除了三个垃圾特性兵种外,其他9个C级特性的作用还是多少有一点的,但是也就是一点而已。

比如魔法吸收、魔法汲取、施法克星这些特性,看起来有用,但是如果不打上20个回合,其实也和没有差不太多。

而其他诸如诅咒、生命回复类的特性,也是看起来有点用,实际玩的时候没啥用的代表。

而类似士气向上向下,幸运向上向下这些也是同理,比起前面的,这几个的确更有用一些。因为实打实地增加/减少了全体士气和幸运。

但是呢,这个在实战中的作用,基本上你也很难直接感受到。而且对于大天使和大恶魔这种顶级兵种来说,这些特性只是捎带手而已。和他们的看家特性相比,其实不要也罢。

2 B级兵种特性:

和C级特性相比,B级特性的作用的确要强不少,而且数量也更多一些。

以泰坦的特性不怕心智魔法来说,明显就是C级不怕失明的上位替代版本。

这个特性的内容,其实就是将所有心智类魔法,包括失明、发狂、睡眠等等都纳入免疫范围。

这显然就比地狱洞穴人的那个特性实用许多,再加上持有者是7级兵泰坦巨人,那么对它来讲,这个实用性就要大了许多——毕竟正常情况下,大家对于这种单位都是优先第一个招呼的。

而大量兵种持有的飞行特性也是如此。

只要拥有了这个特性,那么在攻城战里,我们就是可以妥妥地无视城墙与许多障碍物带来的阻碍。虽然谈不上多么强大,但是这个特性在某些情况下就是会非常实用,尤其是对骑士来说。

当然,因为在B的档次,所以这些特性只能说是有用,也谈不上非常强就是了。典型的例子就是玛各的特性火球。

从特性描述上,我们就可以看出这个特性实际的伤害效果是非常强大的。因为它可以在命中敌方单位后,在敌方单位周围一圈都造成伤害。

换句话说如果极端一点,那么这个特性有可能让玛各的伤害达到7倍。

但是实际战斗中这种情况会出现么?基本不会。

因为玛各的这个特性有个致命缺点,那就是它会伤害到范围内的自己人。而在实际战斗中,如果出现单位扎堆的情况,一定是有我方单位冲到了敌人部队之中才会如此。

所以此时玛各的攻击,实际就会造成我方单位同样也被打到。

这就导致了这个特性的效果明显降低,并没有达到它的最佳状态。所以也只能放到B的档次。

与火球特性情况类似的还有石头人和铁人的魔法抗性特性。

虽然这个特性的逻辑很强大,可以让自己受到的魔法伤害按照比例减少。但是石头人和铁人的特性问题在于,它的确是减了,但是又没有完全减。

50%和75%,听起来效果也还是可以。可是这毕竟只是3级兵种。所以在实战中,哪怕有这个抗性的存在,面对力量比较强的敌人时,依然一个爆裂或者连锁闪电下来,石人和铁人因为伤害溢出直接扑街。

这种和火球的问题就很类似,都看似有用,实际也有用,可是没能把作用发挥到最大。

另外一种让B级特性比较尴尬的,就是类似独眼巨人这种。

如果这是个初级兵持有特性,那么应该可以评价到A。但是这个特性是6级兵身上的,那就很尴尬了。

当攻城的时候,你是让几十个独眼王打人呢,还是攻城呢?

你说我可以拆分,但是拆分后部队格子够么?会不会被对方点名击*呢?

这些问题的存在,就让一个原本还不错的特性,反而实战中出现了各种使用限制以及抉择困难。

这些问题,恰恰就是B级特性让人最不爽的地方。

要不就是有用但没有那么有用,要不就是有用但是有条件限制,要不就是有用的同时也有副作用。

总之,B级特性之所以没法让兵种评价有巨大提升,以上的理由都是原因。

3 A级兵种特性:

虽然数量和B级兵种特性一样多,但是A级兵种特性的效果明显要更好一些。要不就是有用且没有副作用,要不就是有很大的用途。总之这个级别的兵种特性,已经足以让兵种本身的评价提升一个档次了。

我们举一个最简单的例子。

在B级兵种特性里,玛各的火球曾经被当作一个负面例子,说明B级特性在某些方面的不靠谱。

然后与火球一样,尸巫王的死亡之云,恰恰也是同样一个按照被攻击对象为中心,伤害周围一格的兵种特性。

但是为啥火球是B,而死亡之云就是A呢?

原因也很简单,那就是死亡之云的伤害判定,是不会对死亡单位造成波及。

因为亡灵族都是死亡单位,所以在与其他族对战时,你是完全不用担心这个特性让尸巫王发挥不出来的。

哪怕对面也是亡灵族,最多就是没有波及伤害,实际打起来也是没啥问题。

这就比火球天天要琢磨能打不能打的逻辑清晰多了。也就是为什么死亡之云是A级特性,而火球只是B级特性的根本原因。

和前面稳定输出的死亡之云相比,魔幻法师和紫龙的特性就是另外一种定义。

如果你的运气好,魔幻法师用出来的是全体加速全体减速,那么这个特性的效果就是S级的。

但是如果你的运气不好,魔幻法师用出来的是全体诅咒或者全体百发百中,那么这个特性的效果就是B级的。

紫龙也一样,合适的情况下一个大爆裂或者连锁闪电,可能对方直接就没了。

但是如果来个魔法箭......

因为不可控,所以这两个兵种的特性发挥是要看脸的。但是S级特性不允许看脸。所以他们也只能是A级的特性了。

相比之下,稳定发挥的闪电攻击就不同了。如果将雷鸟的这个独有特性定位为A ,其实也不为过。

这个特性的优点有三:

第一,这个特性属于被动生效,但是可以直接造成二次攻击伤害。

第二,这个特性可以随着雷鸟的数量增多而提升效果。

第三也是最重要的,就是雷鸟的这个攻击属性,并不吃对方的防御减免。哪怕对面是圣龙,只要雷鸟足够多,额外的闪电攻击甚至可以直接秒*对方。

和雷鸟类似的还有毒龙,但是因为毒龙数量不好积攒,所以比起雷鸟来实用性要大打折扣。

除了以上几个特性之外,其他的A级特性在实战中的作用也是非常明显的。

比如缠绕、失明、麻痹、石化等一系列与控制相关的特性,以及无限反击、三向攻击等与伤害相关的特性等等。

所以拥有一个A级特性,是的确能让兵种本身的实战能力大幅提升的。但是要说跨越等级的提升,那么还是要看S和S以上级别的特性。

4 S和S以上级兵种特性:

到了这个档次的十四个特性,基本上就是英雄无敌3里的最强特性了。

比如大天使为什么是最强兵种?

满点的攻防和伤害自然是主要原因,但是真到了战场上,大家因为最有用的是啥呢?那自然是复活特性了。

有了这个特性,大天使才算是真正意义上最有用的7级兵,而不是单纯的数据面板领先者。

而能两次射击的神射手和大精灵,为啥可以用同级别中较低的数据与性价比,反而在不同级别里的地位最高。核心原因还不是因为这个特性让他们的实际伤害能够翻倍甚至更高么?

与此情况类似的,还有无视距离的幻影射手以及忽视对方防御的比蒙。

而在特殊类别里,玩养猪流的邪神王和无限复活体质的凤凰,也可以凭借着自己的特性给人留下极为深刻的印象。

而在所有S和S级以上特性中,死亡凝视、吸血和忽视防御高这三个特性,堪称是所有特性里最强的三个。

为啥比蒙巨兽伤害最强,甚至比最高攻击伤害的大天使,以及能多体攻击的黑龙与九头怪还猛?

核心原因只有一个,那就是比蒙巨兽的特性实在太厉害了。

这个将所有敌人忽视80%防御的效果,如果对上圣龙,那就是直接降低了人家40点防御,也就是变相让比蒙巨兽的伤害提升200%。而且更为可怕的是,这个特性是连英雄附加一起忽视的,所以到了后期,比蒙巨兽的实际伤害增幅甚至可以达到300~400%。

本来就是7级兵,再这样无差别忽视下来,你就说这个特性有多强吧。

说完了比蒙巨兽,随之就是排名第二的吸血特性了。

简单来说,没有这个特性的吸血鬼,在4级兵初级形态里排名倒数。

而有了这个特性的吸血鬼王,那就是4级兵老大,甚至可以和5级兵单挑。

吸血不可怕,可怕的是这个特性可以在战斗中连死去的单位都复活过来。

换句话说,只要你不能一棒子打死我,我就可以变成战场永动机。除了碰到非生物单位,其他所有兵种我都不怕。

最后呢,就是所有兵种特性第一名,蛮牛的死亡凝视了。

如果说吸血能让吸血鬼王跨越1个等级,那么死亡凝视就能让蛮牛跨越2个等级,甚至特殊情况下更多。

这个完全无视其他任何条件,基本属于因果律范围的特性。基本上让蛮牛成为了圣龙克星。

毕竟有几十条蛮牛,我们就可以轻松干掉几条圣龙。而从单价来看,死掉的圣龙甚至可以招募几百头蛮牛。

甚至不夸张地说,正是因为有了带着死亡凝视的蛮牛,整个要塞族才有和其他种族后期对抗的资本。

排名第一的兵种特性,必然非死亡凝视莫属了。

5 结语:

以上呢,就是我们对于英雄无敌3里68个兵种特性的整体排名以及大致描述。

虽然未必完全和大家的认知一致,但是我们从这篇文章里,也大概对于兵种特性的强度有一定的了解。

这其中既有类似偏移、染病这种有和没有基本一样的垃圾特性,也有类似死亡凝视和吸血这样的超强特性。

如果说对英雄无敌3里78个兵种属性了如指掌是资深玩家的标准,那么能够将这68个兵种特性强弱搞清楚、并且可以发挥好的玩家才是真正的骨灰级。

那么,你觉得自己会是那个级别的英雄无敌玩家呢。

有任何想法意见,都欢迎在评论区留言,大家经常聊聊这些老游戏,说不定还能找回当年的乐趣呢?

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