饥荒游戏试玩体验,新手玩家辛酸探索自由世界

饥荒游戏试玩体验,新手玩家辛酸探索自由世界

首页模拟经营饥荒灵幻版更新时间:2024-04-11

恶魔做事自然不需要过多道理,随性起念就将一名科学家传送到了异界,在这片原始的世界里,一个科学家为维持生计,活生生被逼成为一个能文能武的全才,最终使用聪明才智逃出这个世界......单机游戏是孤独的,能给玩家最大的乐趣就是自由的探索。



Klei Entertainment公司创作

Klei Entertainment公司制作的《饥荒》被大家描述为Tim Burton式的《我的世界》。

相对《我的世界》,《饥荒》不仅同样拥有着PC、手机版本,也具有联机单机版,但是画面感相较来说更加悦目一些。

作为创世者,KE公司并没有给出教程,更没有任务的束缚,将你带到这个世界,其余的全部依靠你来创造。


来自新手玩家的含泪自述

作为一个游戏爱好者,与饥荒结缘并不是巧合。当经历了传统些游戏安排的各种任务,让玩家快速入手,最终玩家几乎是进行着相同的路线,相同的装备,重复进行着相同的游戏,难免会让人感到无趣。


不经意间看到了来自一位饥荒玩家正在游戏,这个家园中有白色篱笆围起的田地,他用鸟儿嘴中抢到的种子,种植各种农作物;在鸟笼中有猎捕的鸟儿,喂养它可以得到鸟蛋;在家园的后排种植的干草和浆果丛,可以提供日常所需要的干草、浆果......

这里的灯光、地毯、浆果丛旁的仪器、存放物品的箱子等等,都见证着玩家的付出,就像歌曲里唱的一般,我可以在这片世界里为寂寞的夜空画上一个月亮,让我在月亮下歌唱;我可以为自己画一个大大的房子,房子的大窗可以看到点点的星光。

这名玩家在饥荒世界生存424天玩家建造的家园,这424天就是4240分钟,整整70个小时对一款游戏的坚持,让我提起了较大的兴趣。


理想很丰满,现实很骨感,当真正进行游戏,最终我费尽心血创造的家园付之一炬,让我痛心疾首,开始整理自己游戏的思路来分享。

游戏思路及简介

首先,游戏唯一的剧情线是恶魔将科学家放逐到未知的世界,睁开眼睛看到这片世界,恶魔轻轻在耳边说道:喂,朋友,你看上去不太好。最好在天黑之前找些吃的。然后利用这个世界中探索出的一切,来回到自己的世界。


当开始探索这个世界,游戏界面是第一个需要了解的知识,它非常简洁:

右上角“天数”代表的是生存时间,黄色区域是白天,棕色是傍晚,黑色是夜晚;胃代表饥饿值;红心代表血量;大脑状代表精神值。

这些基本的数值代表着角色的健康状况,而想要维持健康的生存状态,就不得不了解右侧工具栏。它的功能是创造,毕竟是一名科学家。依次为砍伐、采掘、战斗等工具;照明、取暖、降温等火焰;绳索、石头等材料的合成;科学技能的发明创造;更加高级战斗装备的制作;衣物的制作。在研发出炼金科技之后还有更多的科技可以去探索。

最下方的空格,可以存放采集到的一切物品。


对游戏有基本的了解是远远不够的,作为新玩家的第一天在漫长的黑夜中,忘记拿出制造的火把是非常危险的事情。黑夜最可怕的不是精神值的大幅度降低,而黑暗中看不到的未知生物会轻松将角色击*。

万万没想到,安度一夜的我仍然时刻被生存所困扰,没有食物。简单的食物有很多:浆果丛中采摘的浆果、草地里寻找到的萝卜,这些获取的难度并不高,但是提升的一丝丝饱腹感并不能作为长久之计。

而有的食物获取就具有了危险,在森林中寻找的绿色蘑菇让角色开始中毒,蓝色的蘑菇却提供了血量和饱腹感,让我开始细心的观察。作为探险爱好者,遇到能跑能跳的怪物,格外让玩家感到惊喜,战斗才是战士的本性。


作为尸体绕城一周的代价,才深刻明白:打败怪物能够获得怪物肉,不烹饪直接食用会降低血量和精神值。有些怪物是群居的;有的怪物会提供健康的肉类,却不是跑的飞快的鸡,就是战斗力强,好不容易遇到猪仔,没想到却变了身。平时很温驯的怪物例如:牛,它们的战斗力,惊掉了我的下巴!

伤痕累累终于探究出世界的基本情况,地图是自由生成,有时候会生出艰难到不能生存的地图,它没有矿石或者没有草原,在缺乏这样资源的世界里,不能制造生存所必须的科技,很难长期存活,这样的地图让老玩家都无能为力。


饥荒基本世界中有森林,森林资源往往非常茂密,有较少的浆果丛和蘑菇,但是群居的蜘蛛就经常在这里生存,它们在巢穴里不断繁殖,直到成为三级巢穴就会出现蜘蛛女王,战斗力很强。

果林是最安逸的地点,那里有红花,那里有绿草,那里还会有猪的部落。碰到猪王还能够拿着手中的肉换取金块。


草原上,是一眼望不到边的牧草,草地里生存着滑溜难抓的野兔,想吃到它的肉需要使用探险宝库中采取的资源,制作出精良的捕猎网才能够抓到。还生存着牛类,它们虽然温驯,但是在春天就会开始攻击一切靠近的物体,除非你寻找到传说中的野牛帽,就可以潜藏在牛群中体验牛的生活。

在荒芜的矿场,只生存着一种怪物,大眼怪,它们护卫着自己的蛋,攻击靠近的敌人,它很瘦长,但是攻击力一点都不会温柔。

看到这里,很多玩家会认为生存很简单,但求生之路难以言表,脱离饥荒,想要达到小康,需要大量的食材,还需要制作烹饪的工具。作为劳动人民的典范,开拓了土地,种植了农作物;蓄养起小动物,却被猝不及防的高温、忽然出现的兽潮再次摧毁了家园。



稍稍整理崩塌的心态,探险才是游戏的精髓,有文章讲到,造成无聊的原因是没有新鲜的点提供刺激。还没有经历饥荒中的“一万种”死法,饥荒到已经提供了三个世界的模板:


在海岛地图中,一个个被海水隔离的小岛上,生存着未知的怪物,或许是藏在猴窝中的猴子,或许是砍树时树间隐藏的蛇,还有大海中的电鳗等等怪物,杨帆起航就是一个探险家最想做的事情。

对地图及游戏模式熟悉之后难免会让玩家失去兴趣,于是饥荒再次更新了一个地图,在进入页面中可以看到,这里有全副武装的猪战士,拥有着高额护甲和攻击力,沼泽地图中也创造出了更多的怪物,相信作为一个有思想的公司能够为玩家制造出新颖的战斗模式和全新的“炼金术”。

饥荒是一款容易让人喜欢上的游戏,游戏创造了这个生命供你驱使,你为这个生命赋予了灵魂。在这片广袤自由的世界里,只有一个科学家,剩下的就是森林、草原、山地、沼泽以及各种土地上生存的原住民。饥荒的世界里还有很多未知的怪物、洞穴及彩蛋,当熟悉了最基本的生存之道后,你能够在饥荒的世界中生存多久呢?

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