说到街机游戏,玩过街机游戏的人就不可能不知道两个日本厂家:SNK和卡普空( CAPCOM)

早期SNK logo

卡普空logo
两家来自日本的游戏厂商,在同一时期起步,最后的发展却大不相同。尤其是SNK的发展史更是十分坎坷,那么我们就先来说说SNK的发展史。
1978年7月, SNK公司的前身新日本企画公司在大阪成立。公司成立之初便开始了电子游戏的开发和制作,第一款游戏《大和战舰》就在日本上市。这是一款射击游戏,这是这所新公司的处女作,所以应该得到了当时电子游戏市场的强烈关注。 在新开张的初期,它主要制作一些射击游戏,也有一些动作过关游戏,随着发展的迅速,在1979年只推出了2款射击游戏,1980年就已经有7款之多。直到1981年,新日本企画才慢慢地被日本玩家所注意,成为较受欢迎的几家公司之一。
1986年4月,新日本企画正式更名为我们熟悉的“SNK”公司。S、N、K三个字母是新日本企划(Shin Nihon Kikaku)这个名字的首字母缩写。从此,SNK这个名字标志着格斗爱好者的图腾。同年SNK 推出了一款当时震惊日本的街机游戏《雅典娜》(ATHENA),还有一款就是《怒》(IKARI WARRIORS) 这也是一款平面横向过关的动作游戏,讲述了佣兵组织打倒邪恶势力的故事。而1P主角是克拉克,2P是拉尔夫,幕后主使者就是哈迪兰。
到了1990年SNK才算真正发力,那年夏天 的AOU(ARCADE OF UNIVERSAL)万国街机博览会上,SNK公司展出了他们的名为“NEO GEO”的“符合多线路视频系统”(简称MVS基板)。这就是陪伴SNK度过辉煌时期的主力街机基板。
也正是这个基板让SNK迎来了辉煌时刻
在1991年11月,SNK发售了第一款横版格斗游戏《恶狼传说》,在92年9月发售了《龙虎之拳》,12月发售《恶狼传说2》,随着格斗游戏的反响越来越热烈,SNK也把精力集中在格斗游戏上。
在1993年,SNK推出了《侍魂》《龙虎之拳2》《 真·侍魂—— 霸王丸 地狱变》《恶狼传说特别版》《拳皇94》等一些列的格斗游戏,而我们熟知的拳皇游戏也是在这一年孕育而出。
到了1995年SNK相继推出了《饿狼传说 3》《风云默视录》《侍魂 --斩红郎无双剑》《REAL BOUT饿狼传说》和《拳皇95》 同年“NEO GEO”主题公园开始建设。
1996年3月,采用真人影象的《 龙虎之拳 外传》发售。7月《拳王’96》发售。9月,《风云:SUPER TAG BATTLE》发售。10月《侍魂——天草降临》发售! 在《拳皇96》中,SNK再次创新,将前作中已经成熟的系统删除,而加入了紧急回避系统、 受身 系统、多重跳跃系统、防御崩坏系统以及破招系统,而在血红气满的情况下,更可以发出MAX超必*技。由此作开始,SNK的格斗游戏走上了CAPCOM完全不同的风格。
1997年1月,SNK64位基板正式推出,同月《拳皇97》发售。拳皇97的爆火SNK赚的盆满钵满。这也让SNK 有了决定,那就是把拳皇系列做下去。

拳皇97
在 90年代,由于家用机市场旺盛,日本的街机市场进入了前所未有的萧条期,许多街机名厂或消失在业界,或陷入低谷。盗版和 模拟器 的出现,使得SNK的日子开始艰难起来。 由于得不到第三方软件商的支持以及只有格斗游戏品种过于单一, 掌机 NGP和NGPC造成了巨大的灾难。加之公司过高估计自身的实力事隔,仅6个月就迫不及待地在NGP后推出NGPC,进军 3D游戏 界,大办娱乐场所等与游戏无关的产业,SNK惊现巨额赤字。不过,在这个时候,KOF2000还是推出了。
通常SNK在每年的夏天引爆新一轮的格斗热潮,但是这一次,KOF2000迟到了!直到冬天,《 拳皇2000 》才出现。KOF2000是SNK的正宗KOF系列的第七部 [3] 作品。似乎是想好了要向FANS告别,KOF2000里尽是熟悉的身影,出色的画面让人不敢相信这仍然是用了十几年的16位基板的作品。
到了2000年底,SNK的债务高达380亿日元。勒紧裤腰带的SNK 不得不转让股份,但是街机市场的萧条,让SNK处处受到限制。不得已,SNK向大阪地方法院申请了*保护,但是到了2001年10月,大阪地方法院无情的驳回了*保护申请。 SNK正式宣告*,立即变卖所有库存货物和其名下的所有娱乐场所以偿还债务。 SNK从此退出了历史舞台。
从被ARUZE收购到*,不少玩家对此唏嘘不已,可是,当时没有人想到,这只是SNK的川崎社长的一个“阴谋”的开始。
2001年4月,SNK向大阪法院提出“民事再生”,未果,于10月宣告*。消息传来,街机玩家一片唏嘘。但是,川崎在*前又想到了钻法律空子的办法。
2001年7月,由 川崎 投资,以ARUZE当初委托SNK在韩国投资的资本,以及将《 拳皇2001 》、《拳皇2002》外包给韩国的著名街机厂商EOLITH而获得的资金作为启动资金,PLAYMORE公司正式成立
《拳皇2001》是*前夕的SNK发行,EOLITH公司制作的游戏。 KOF2001的人设从写实变成了夸张的风格。系统上,组队战又发生了变化,由前两作的固定三人上场一人援护变为自由决定几人上场几人援护。游戏质量一般,包、 库拉 等角色更有着极其简单的无限连。

拳皇2001
2002年秋,在总结KOF2001的经验教训后,playmore把《拳皇2002》带到了大家眼前。 游戏取消了广为玩家所诟病的援护系统,回归了过去3对3的战斗模式,令人感觉回到了KOF'98的时代。而且情节上也和'98一样是没有故事的大乱斗。 KOF2002还是在中国和日本都大受好评,也总算为KOF系列自1999年以来 每况愈下 的尴尬局面挽回了些面子。
就在2003年7月,PLAYMORE改名为“SNK Playmore”(以下简称SNKP),,SNK正式复活。

SNK Playmore表示为了进一步扩大国内外对SNK这个品牌的认知度,正式决定2016年12月1日对公司名称进行变更。随着公司名的变化,出品游戏所使用商标和企业LOGO也将随之换新,标语也变为“The Future Is Now”(未来就是现在),也算是象征了SNK在本世纪初*时祈愿的重生未来终于彻底成为了现实。
同时由于这次公司名称的变更,SNK 将重新回到最初的原点,为玩家们继续提供高品质的游戏,新标语也包含了将创造更富魅力的新游戏的意义。

说了那么多大家应该对SNK这个公司有一定了解了吧,那么你对SNK有什么看法对SNK游戏有什么回忆和讨论,欢迎在本文章下方发表。
至于卡普空的发展史,我会在下一篇文章中给大家娓娓道来,别忘了关注我哦。
备注:本文章内容和图片部分来源于网络。

















