哈喽大家好,我是你们的老朋友阿诚。
提到《饥荒》这款游戏,想必大家都不陌生,尤其是在各个版本百花齐放的当下,市面上有《饥荒联机版》《饥荒巨人国的统治》《饥荒手机版》《饥荒口袋版》《饥荒海难》和《饥荒哈姆雷特》多个不同版本,这不仅为众多玩家们提供了更多样的模式和玩法,同时也让这款游戏被越来越多的玩家所了解、熟知。
作为《饥荒》游戏的制作发行商,科雷娱乐在连续推出《饥荒联机版》和《饥荒单机版》三大DLC之后,最终还是选择把更新重点放在了《饥荒联机版》上面。这一点从2019年下半年至今《饥荒联机版》的内容更新上,就足以看出科雷娱乐在上面所耗费的巨大努力。
从“旧神归来”版本开始,《饥荒联机版》在内容方面就开始了飞速更新,不仅为联机世界增加了全新的地貌——海洋和月岛,而且还重做和上线了一大批新角色,重做了老角色薇洛、伍迪、温蒂,上线了沃克托斯、沃姆伍德、沃利,极大丰富了游戏世界的多样性。
由于《饥荒联机版》仅仅只能在电脑端才可游玩,因此很多喜欢联机游戏却又苦于没有电脑的朋友曾多次发出自己的疑问,询问为何没有《饥荒手机联机版》。
说句实在话,不是科雷不想做手机联机,而是难度系数太大,现阶段的条件很难出来。接下来跟大家好好讲讲为什么《饥荒手机联机版》无法成功的3个原因。
手机端操作不便,影响游戏体验
这个问题是所有手机端游戏的通病,就好比电脑端的《绝地求生》和手机端的《和平精英》,虽然二者的游戏模式相同,但电脑端的玩家在操作和体验上都要比手机端更出色,这是由于设备之间的固有差距决定的,除非为手机增加外设,否则手机端操作不便的弊端将会一直是个大问题。
《饥荒联机版》游戏没有手机版本也正是这个原因,由于联机世界的生物生命值和综合能力都得到了翻倍的增加,各种各样的世界Boss割据一方,如果没有绝对碾压的操作意识和设备,众多玩家们很难打败联机世界的Boss,这无疑会影响玩家的游戏体验。
联机对手机配置和信号要求严格
《饥荒联机版》虽然不算什么3A大作,但即便是推出《饥荒手机联机版》,其内存占据数量至少也要2G左右,对手机内存和运行空间都有一定的要求。
而如果进入了游戏世界之后,大家还会发现,如果手机因为处理器不够给力,经常会出现卡顿的情况。如果我们正在跟怪物搏斗,这时候出现卡顿将会意味着什么?
而且手机联机必然要求有稳定高速的网络,这一点玩过《饥荒联机版》的玩家应该都清楚网不好会带来什么体验。目前来看4G信号应该不足以支撑手机联机的正常运行,至少也要等5G全面普及了之后,才可能有稳定快速的网络信号。
盗版横行危害市场
科雷娱乐不愿意推出《饥荒手机联机版》的第三个原因,应该就是目前游戏市场盗版游戏肆无忌惮的横行,让人失去了研发兴趣。
很少有人知道研发一款大型多人在线游戏的成本有多高,也没有多少人会去在意自己玩的游戏是不是正版。因为这是由当前游戏圈内大市场追求盗版游戏风气所决定的。
Steam上买一部正版游戏,少则三五十,多则上百块,但是去山寨网站上下一个山寨版的游戏,基本上不用花钱,只需要忍一忍游戏内插入的各种小广告就可以了。相比之下,大多数玩家都会毫不犹豫地选择玩盗版游戏。这不是某些个人的特色,而是大部分人遇到付费游戏后的共同选择。
表面上大家确实因为盗版游戏省下了不少钱,但其背后还有更深层次的影响,那些辛辛苦苦制作正版游戏,投入了千万乃至上亿元经费的游戏商,因为盗版横行导致收不抵支,最终无奈走向*,这种案例在历史上并不少见。
好的游戏商被逼着走向衰亡,盗版游戏商却混得风生水起,这是一种病态的发展,而这种病态发展到最后,就是没有人愿意耗费心血再去创作更好的游戏大作,市面上自然也就没有好游戏了。
上面提到的三个原因,其实都可以算得上是科雷娱乐不愿意再去制作《饥荒手机联机版》的主要原因,当然还有其他因素,只不过那些小原因,那都是次要问题了。
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